
В Civilization 7 есть удивительно большой список цивилизаций, за которые игроки могут играть, хотя эти цивилизации ограничены разными требованиями и возрастами. Каждая цивилизация может предложить игроку что-то уникальное в виде бонусов, войск и зданий, подходящих для разных условий победы.
Милитаристские цивилизации помогают игроку получить господство над землей, которую он населяет, помогая ему создавать, управлять или поддерживать мощную армию. Военная победа — это нечто большее, чем просто война, но война составляет приличную часть игрового процесса для игрока, ориентированного на военную победу.
9 Рим

Рим — один из величайших городов древней истории, оставивший след во всем мире благодаря своему культурному охвату и кратковременному гегемоническому захвату мира на пике своего могущества. Главное, чем люди помнят Рим, помимо архитектуры и культуры, — это его мощная армия. В Civ 7 его представляет Легион.
Этот отряд может показаться непритязательным на первый взгляд, но в нем есть скрытая глубина, которая может удивить игроков. Отряды легиона получают дополнительную боевую мощь за каждую политику традиций, выбранную игроком. С правильным лидером игроки могут перенести политики традиций из предыдущих цивилизаций, что делает эти отряды чрезвычайно мощными в начале игры. Игроки также получают бесплатные пехотные отряды каждый раз, когда они создают новое поселение после того, как они исследовали Legatus Pro Praetore, а гражданское дерево римлян дает +2 к вместимости поселений, помогая игроку в поддержании своей империи
8 Персия

Персия — замечательная всесторонняя военная цивилизация античной эпохи, которая берет на себя все аспекты управления армией. Пехотные подразделения Персидской империи начинают с дополнительной боевой силой +3, командующий армией имеет повышение инициативы, а пехотные подразделения восстанавливают 15 HP всякий раз, когда они убивают врага. Кроме того, персы получают усиление за создание Врат всех наций, чуда, которое позволяет им вести войну, не беспокоясь об усталости от войны так сильно.
Уникальные гражданские модели этой цивилизации значительно снижают количество золота, требуемого для содержания подразделений, а также увеличивают производство пехотных подразделений. Более того, некоторые политики увеличивают боевую мощь подразделений на вражеской территории, что идеально подходит для тех, кто хочет время от времени завоевывать несколько поселений.
7 Греция

Греческая империя получает большую выгоду от своего уникального отряда, гоплитов. Эти отряды очень сильны в начале игры из-за своих способностей. Они получают +2 боевой мощи за каждое соседство с другим гоплитом. После разблокировки гражданской системы Агоге эти отряды также получают боевую мощь за каждый город-государство, сюзереном которого вы являетесь. Если вы сюзерен пяти городов-государств и поддерживаете гоплита со всех сторон с другими гоплитами, центральный отряд может иметь +15 боевой мощи, и это без учета каких-либо других гражданских систем или ресурсов, которые могут еще больше увеличить боевую мощь.
Кроме того, уникальное греческое здание, Парфенон, дает +2 золота за каждый город-государство, сюзереном которого является игрок, предоставляя игроку финансирование, необходимое для содержания его подразделений, а также для увеличения силы этих подразделений в то же время. Эта мощная синергия позволяет игроку довольно легко финансировать свою армию, пока он создает плацдарм в местных городах-государствах. Уникальная греческая политика, Ксения, позволяет игроку получить больше влияния для дружбы с независимыми городами-государствами, связывая все вместе аккуратным бантом.
6 Монголия

Монголия — это цивилизация, которая переопределяет правила ведения боевых действий, изменяя мелкий шрифт пути военного наследия эпохи исследований. Монголы получают 1 очко к пути Non Sufficit Orbis Legacy за контролируемые поселения в дальних землях и завоеванные поселения в родных землях, что значительно упрощает весь процесс для игрока. Если кто-то испытывает трудности с прохождением пути военного наследия эпохи исследований, Монголия — фантастический вариант для них.
Уникальные юниты, здания и гражданские модели Монгольской империи работают в тандеме, чтобы создать простую, но эффективную армию, которая может узурпировать даже самые могущественные нации. Игроки этой цивилизации получают лимит в четыре дополнительных поселения, что делает ее агрессивно экспансионистской цивилизацией с большим пространством для военного завоевания.
5 Гавайи

Хорошая вещь в военных отрядах заключается в том, что они могут стать очень мощными с правильными улучшениями и под правильным командиром. Плохая вещь в военных отрядах заключается в том, что они склонны умирать из-за своей опасной профессии. Уникальный миссионер гавайской цивилизации приходит и действует как медик в тяжелых ситуациях, исцеляя нуждающиеся отряды, когда это необходимо.
Кроме того, пехотные подразделения этой цивилизации имеют 3 преимущества против кавалерии и пехотных подразделений, получая культуру после победы над врагом. Гавайи — не самый сильный вариант в эпоху исследований, далеко не самый. Однако у него есть определенная универсальность, которая делает его весьма привлекательным.
4 Норман

Известная своими крепкими морскими традициями, Нормандская империя — легкий выбор, если игрок находится на карте с большим количеством воды и прибрежных регионов. Эта цивилизация представляет угрозу в воде, и ни одна другая цивилизация не может сравниться с ее смертоносным водным господством. Цивилизация предоставляет дополнительное движение для погруженных юнитов и +5 боевой мощи для юнитов, прилегающих к побережью. Она также дает +1 боевой мощи шевалье, уникальному кавалерийскому юниту, за каждую Традицию, размещенную в слоте правительства игрока
Цивилизация производит дополнительное количество энергии в направлении чуда Белая Башня, которое дает +4 к счастью в поселениях. каждый традиция, заложенная в правительство. Уникальное здание цивилизации, Мотт, также дает +4 счастья и дополнительно +4 при размещении на пересеченной местности. Эти два фактора в совокупности дают Нормандской империи заметное преимущество в получении празднеств и сохранении стабильности империи, в то время как ее мощные военно-морские возможности делают ее смертоносной завоевательной силой, которая наносит удары с открытого моря.
3 Мэйдзи Япония

По мере продвижения игрока по эпохам стоимость производства новых военных юнитов продолжает расти. Сотня сундуков с монетами может иссякнуть, но истребителей и линкоров никогда не будет достаточно, чтобы захватить мир. Чтобы бороться с этой растущей стоимостью, уникальный тяжелый военно-морской юнит Meiji Japan, Mikasa, возрождается после первой гибели.
Кроме того, его истребительная авиация имеет увеличенную дальность и более высокую силу против других истребительных подразделений и может перехватывать их. Цивилизация также имеет +3 к боевой мощи для подразделений, прилегающих к побережью.
2 Французская Империя

Различные ситуации требуют разных правительств, но цивилизации в Civ 7 не обладают такой гибкостью. Правительство любой цивилизации фиксируется в начале эпохи и не может быть изменено в дальнейшем. Однако Французская Империя может выбрать эффекты празднования любого стандартного правительства в Современной Эпохе, что делает ее чрезвычайно ценным активом для игроков со сложным и разнообразным стилем игры.
Уникальный пехотный отряд Французской империи имеет дальнюю атаку и +2 к боевой мощи, находясь в радиусе действия дружественного командира армии. Игроки могут дополнительно увеличить боевую мощь своих войск, исследуя уникальный гражданский институт Grande Armée II, который дает +2 к боевой мощи для каждого соседнего дружественного военного отряда.
1 Пруссия

Одна из лучших цивилизаций для позднего этапа доминирования, Пруссия дает игроку +1 боевой мощи за каждую цивилизацию с недружелюбными или худшими отношениями с игроком. Чем больше войн ведет игрок, тем хуже его отношения с соседями. Лучше всего то, что игрокам даже не нужно идти на компромисс в торговле, имея возможность устанавливать и удерживать торговые пути с цивилизациями, с которыми он воюет.
Прусские войска имеют дополнительный 50% фланговый бонус, а прусские политики дают игроку +10% производства в городах во время войны. Уникальный прусский кавалерийский отряд имеет +1 движение и получает +1 боевую силу за каждое оставшееся движение, что означает, что у него есть как минимум +4 боевая сила при сражении с врагом из того же квадрата. Пруссаки также получают дополнительное производство в направлении Чуда Бранденбургские ворота, что спасает поселение, которое они построили, от штрафов к счастью Усталости от войны и +5 Счастья в завоеванных поселениях