Civilization 6: Полное руководство по рейтингу эпохи

Счет эпохи, добавлен в Civilization 6в дополнении Rise And Fall, поощряет игроков играть проактивно и планировать каждую часть игры. Обращая внимание на свои возможности получить очки эпохи, вы можете войти в Золотой век для исключительных бонусов. Конечно, если вы не получите достаточно очков эпохи, вы застрянете в Темном веке, но это не обязательно должно быть плохо!

Если очки эпохи не совсем подходят вам или если вы просто хотите иметь удобную справку во время игры, в этом руководстве есть все, что вам нужно знать.

Что такое очки эпохи?

Civilization 6: Complete Guide To Era Score

Era Score отслеживается для вашей цивилизации в каждой эре игры. Вы можете увидеть свой текущий Era Score и сумму, которую вам нужно набрать к следующей эре, в нижнем правом углу экрана, рядом с кнопкой End Turn.

Каждая Эра длится около одной восьмой всего хода игры, плюс-минус несколько. Это пятьдесят ходов на Эру на стандартной скорости. Вы всегда будете предупреждены, когда до смены Эры останется десять или меньше ходов.

В общем, вы должны попытаться получить по крайней мере минимально требуемый счет Эры для каждого периода. Это позволит вам избежать Темного векаи связанные с ним штрафы. Если вы преодолеете порог, появится новая цель — если вы сможете достичь второй цели в одной Эре, вы получите Золотой Век в следующей!

Как заработать очки Эры

Civilization 6: Complete Guide To Era Score

Era Score зарабатывается, когда у вашей цивилизации есть Исторический момент — то есть, когда они делают что-то исключительно хорошо или впервые. Список возможных Исторических моментов огромен, но наиболее распространенными являются:

  • Строительство Чуда Света или нахождение Чуда Природы.
  • Уничтожение варварского аванпоста вблизи ваших границ.
  • Строительство вашего первого корабля или самолета.
  • Достижение первой Технологии или Гражданства в новой Эре.
  • Становление первым сюзереном определенного города-государства.
  • Основание религии.
  • Первая победа в битве с боевым бонусом Великого Генерала.
  • Взятие вражеского города с помощью Давления Лояльности.
  • Кругосветное путешествие.
  • Строительство района с бонусом соседства +3 или выше.
  • Строительство одной из уникальных структур или юнитов вашей цивилизации.

Крупные вехи, такие как основание религии или кругосветное плавание, дают большее количество очков эпохи, если вы первый игрок, управляющий ею. Если вы не собираетесь быть первым в историческом моменте, иногда лучше подождать до следующей эры, чтобы вы могли пересчитать очки эпохи в следующую эпоху.

Посвящения и золотые века

Цивилизация 6: Полное руководство по рейтингу Era

В начале новой Эры вы сможете сделать Посвящение. Это по сути устанавливает вашу повестку дня на Эру и побуждает вас сосредоточиться на определенном аспекте вашей империи.

В Темный Век или Обычный Век ваша Посвященность определяет, как вы можете заработать дополнительный Счет Эры. В Золотой Век ваша Посвященность вместо этого дает вам бонус!

Преданность

Доступные эпохи

Темный/Обычный век

Золотой/Героический век

Бесплатный запрос

  • Классика
  • Средневековье
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда активируете Эврику (Усиление технологий).
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда заканчиваете здание, которое производит науку.
  • Эврики дают на десять процентов больше технологического прогресса.
  • Коммерческие центры и гавани производят науку, а также золото из бонуса за соседство.

Перо, кисть и голос

  • Классический
  • Средневековый
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы активируете вдохновение (усиление гражданского общества)
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы заканчиваете здание, в котором есть слот «Отличная работа».
  • Вдохновение дает на десять процентов больше гражданского прогресса.
  • Каждый специализированный район в городе производит одну дополнительную культуру, даже если он не производит культуру обычно.

Монументальность

  • Классика
  • Средневековье
  • Ренессанс
  • Получайте очки эпохи, когда заканчиваете строительство специализированного района.
  • Строители получают +2 Движения.
  • Гражданские юниты можно приобрести за Веру.
  • Поселенцы и строители дешевле, независимо от того, используете ли вы Золото или Веру.

Исход евангелистов

  • Классика
  • Средневековье
  • Возрождение
  • Получайте очки эпохи, когда город впервые принимает вашу религию.
  • Миссионеры, Апостолы и Инквизиторы получают +2 Движения и два дополнительных заряда.
    • Существующие юниты не получают новых зарядов — бонус распространяется только на недавно обученных!
  • Вы получаете четыре дополнительных очка Великого Пророка за ход.

Hic Sunt Dracones

  • Ренессанс
  • Индустриал
  • Модерн
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы открываете континент или чудо природы.
    • Вам не обязательно быть первым в мире, чтобы сделать открытие.
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы убиваете неварварский морской отряд.
  • Ваши города на другом континенте от вашей столицы получают +2 лояльности за ход и немедленно увеличивают население на три.
  • Юниты, перемещающиеся по морю (корабли или сухопутные юниты), получают +2 к движению.

Реформа чеканки монет

  • Ренессанс
  • Индустриальный
  • Современный
  • Получайте очки эпохи, когда один из ваших торговых путей завершается без разграбления.
  • Ваши торговцы не могут быть разграблены никакими способами.
  • Ваши торговые пути в иностранные города генерируют три дополнительных Золота за ход за каждый Район в пункте назначения.

Сердцебиение пара

  • Промышленный
  • Современный
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы завершаете здание из Индустриальной эпохи или более поздней.
  • Вы получаете на десять процентов больше производства для Чудес из Индустриальной эпохи или более поздней.
  • Ваши кампусы получать Производство от бонуса за соседство, а также Науку.

К оружию!

  • Промышленный
  • Современный
  • Атомный
  • Информационный
  • Получайте очки эпохи каждый раз, когда вы уничтожаете вражеский корпус или армию, не являющуюся варваром.
  • Вы получаете на пятнадцать процентов больше производства для воинских частей.
  • Вы можете использовать Войну Золотого векаCasus Belli, который генерирует наименьшее количество жалоб в игре.

Автоматическая война

  • Информация
  • Доступно только в дополнении Gathering Storm.
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда убиваете неварварский отряд с помощью Гигантского робота смерти.
  • Вы немедленно получаете Гигантского робота смерти в своей столице и бесплатный урандля оплаты его содержания.
  • Каждая из ваших урановых шахт производит один уран за ход.

Телохранитель лжи

  • Атомный
  • Информация
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда один из ваших шпионов успешно проводит операцию против другого игрока.
  • Ваши шпионы мгновенно обосновываются во вражеских городах.
  • Ваши шпионы выполняют операции против других игроков на двадцать пять процентов быстрее.

Небо и звезды

  • Атомный
  • Информация
  • Получайте очки эпохи всякий раз, когда вы завершаете строительство на аэродроме.
  • Получайте очки эпохи каждый раз, когда вы нанимаете великого человека.
  • Предоставляет несколько эврик для текущей эры.
  • Все ваши воздушные отряды получают двойной опыт.
  • Каждая из ваших алюминиевых шахт производит на два больше алюминия за ход.

Хотелось бы, чтобы вы были здесь

  • Атомная
  • Информация
  • Получайте очки эпохи, когда один из ваших археологов находит артефакт.
  • Туризм, получаемый от чудес света, увеличивается на пятьдесят процентов в ваших городах, где есть губернатор.
  • Ваши национальные парки производят вдвое больше туризма.

Если вы находитесь в Темном веке и набираете достаточно очков эпохи, чтобы получить Золотой век, вместо этого вы получите Героический век. Героический век идентичен Золотому веку, за исключением того, что вы можете выбрать три бонуса преданности вместо одного!

Темные века

Civilization 6: Complete Guide To Era Score

Если вы не наберете достаточного количества очков эпохи, ваша следующая эпоха станет Темным веком. Ваши города получат штраф к лояльности, увеличивая риск того, что они восстанут и станут Вольными Городами — или, что еще хуже, присоединятся к империи ближайшего противника!

Города, расположенные вблизи границы с другой цивилизацией и далеко от других ваших городов, подвержены наибольшему риску восстания.

Существует возможное преимущество в получении Темного Века, хотя — пока вы находитесь в Темном Веке, вы получаете доступ к Темной Политике, специальные Wildcard политики, которые имеют мощный бонус и недостаток. Если вы можете смягчить недостаток и сохранить свою Лояльность нетронутой, вы можете превратить Темный Век в преимущество!

Темная политика

Темная политика

Доступные эпохи

Эффекты

Инквизиция

  • Классика
  • Средневековье
  • Возрождение
  • Апостолы могут начните инквизицию только с одним обвинением, а не со всеми.
  • Ваши религиозные юниты получают +15 к теологической боевой мощи, находясь в пределах ваших границ.
  • Все ваши города уменьшают производство науки на четверть.

Изоляционизм

  • Классический
  • Средневековый
  • Ренессанс
  • Индустриальный
  • Внутренние торговые пути производят два дополнительных продукта питания и производства.
  • Вы не можете обучать поселенцев, а ваши существующие поселенцы не могут основывать города.

Монашество

  • Классический
  • Средневековый
  • Все ваши города со святым местом производят на 75 процентов больше науки.
  • Все ваши города уменьшают производство культуры на одну четверть.

Сумеречная доблесть

  • Классический
  • Средневековый
  • Ренессанс
  • Все ваши отряды получают +5 боевой мощи в ближнем бою.
  • Ваши отряды не могут исцеляться, если они находятся за пределами ваших границ.

Каперские свидетельства

  • Ренессанс
  • Индустриальный
  • Современный
  • Ваш Военно-морские юниты класса «Рейдер» (каперы и подводные лодки) производятся в два раза быстрее, получают +2 к движению и зарабатывают вдвое больше золота при разграблении торговых путей.
  • Ваши торговые пути приносят только половину обычного количества всех ресурсов.

Элитные войска

  • Промышленные
  • Современные
  • Атомные
  • Информационные
  • Будущие
  • Все ваши юниты зарабатывают двойной опыт
  • Все ваши юниты увеличивают свое содержание на два Золота за ход.

Бароны-грабители

  • Промышленные
  • Современные
  • Атомные
  • Информационные
  • Все ваши города с Фондовой биржей производят на пятьдесят процентов больше Золота.
  • Все ваши города с Фабрикой получают на двадцать пять процентов больше производства.
  • Все ваши города получают на два блага меньше.

Коллективизм

  • Современный
  • Атомный
  • Информация
  • Все ваши фермы производят один дополнительный вид еды.
  • Все ваши города получают два дополнительных вида жилья.
  • Бонусы за соседство для промышленных зонудваиваются.
  • Вы зарабатываете Великих людей с половинной скоростью.

Сила цветов

  • Атомный
  • Информация
  • Будущее
  • Доступно только с дополнением Gathering Storm.
  • Ваши рок-группы производят в два раза больше туризма, выступая в цивилизации, с которой вы не воюете.
  • Все ваши юниты, кроме рок-групп вдвое дороже обучение с Производством, Золотом или Верой.

Rogue State

  • Atomic
  • Information
  • Future
  • Вы получаете на пятьдесят процентов больше Производства для Манхэттенского проекта, Операции «Плющ» и ядерного оружия.
  • Вы больше не получаете Влияние, хотя вы все еще можете получать Послов, выполняя задания, Чудеса и другими способами.

Автоматизированная рабочая сила

  • Информация
  • Будущее
  • Доступно только с дополнением Gathering Storm.
  • Вы получаете на двадцать процентов больше производства для городских проектов, таких как гранты на исследования кампуса или логистика промышленной зоны.
  • Все ваши города получают на одно благополучие меньше.
  • Все ваши города теряют пять лояльности за ход.

Кампания по дезинформации

  • Информация
  • Будущее
  • Доступно только с дополнением Gathering Storm.
  • Ваши Трансляционные центры производят три Дипломатических благосклонности за ход.
  • Все ваши города производят на десять процентов меньше Науки и Культуры.

Кибервойна

  • Информация
  • Будущее
  • Доступно только с дополнением Gathering Storm.
  • Все ваши юниты получают +10 к боевой мощи против юнитов Информационной эры и эры будущего — включая Гигантского робота смерти!
  • Обиды на вас не исчезают со временем.

Режим драматических эпох

Civilization 6: Complete Guide To Era Score

Если вы играете с драматическими векамиВключен игровой режим, награды и штрафы за счет эры различаются. Начиная с классической эры, каждая эпоха игры будет либо золотой эрой, либо темной эрой, без возможности нормальной или героической эры. Если вы достигаете предыдущего порога эры, вы получаете золотую эру; если нет, вы страдаете от темной эры.

В драматических веках у вас все еще есть доступ к темной политике во время темных эр, но в начале темной эры некоторые из ваших городов автоматически восстанут и станут свободными городами.Количество городов, которые восстают, основано на процентном соотношении и масштабируется в зависимости от настройки сложности игры, поэтому большие империи могут увидеть, как огромные участки территории откалываются одновременно.

Если вы подозреваете, что сосед собирается получить Темную Эру, будьте готовы наброситься на его недавно освобожденные города!

С другой стороны, если вы получите Золотую Эру, вы будете вознаграждены Золотыми Политиками вместо Посвящений. Многие из них имеют схожие эффекты, но могут быть помещены в слоты Wildcard на экране Политики. Это позволяет вам изменять преимущества вашей Золотой Эры по мере необходимости, предоставляя вам большую гибкость или даже получать несколько преимуществ одновременно!

В режиме Dramatic Ages способность цивилизации Джорджии изменяется, позволяя им использовать уникальную механику режима в своих интересах. Сила в единстве позволяет Грузии получить доступ к темным политикам во время Золотого века, а также дает им дополнительный слот для политики Wildcard во время Золотого века.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий