Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
Civilization 7 действительно с трудом удалось завоевать расположение игроков настолько, насколько это было возможно. В принципе, это вполне естественно. Спустя семь основных частей, команда разработчиков, естественно, почувствовала необходимость внести изменения, и некоторые решения (что неизбежно) оказались менее приятными для игроков, чем другие.
Главная претензия, которую я разделяю со многими фанатами, — это необходимость менять цивилизации между эпохами. К счастью, Firaxis экспериментирует с тем, как это изменить, хотя, похоже, реализовать это будет довольно сложно.
В сообщении в блоге разработчиков от 27 октября команда отмечает:
«Мы проводим внутреннее тестирование способов игры за одну цивилизацию на протяжении веков, что позволяет вам выбрать цивилизацию из любой эпохи и вести ее на протяжении всего вашего путешествия по истории».
Firaxis отмечает, что «это была одна из самых востребованных функций среди игроков», и решение позволить игрокам переключаться между цивилизациями по ходу игры, безусловно, многих сочло неприятным. С момента анонса я считал, что такая структура больше подходит для использования в качестве дополнительного игрового режима или сеттинга, чем для стандартного и устоявшегося подхода.
В своём энтузиазме по поводу предыдущей игры я чуть не выгорел, пытаясь одержать победу всех типов, играя за свои любимые цивилизации (особенно за научную). Некоторые заняли больше времени, чем другие, но все были достигнуты благодаря использованию специфических талантов конкретной цивилизации и лидера.
Эффективный способ объединить старые и новые идеи
Например, я постоянно развивал процветающую торговую сеть, играя за Португалию, и разумно использовал блага, чтобы поддерживать в Шотландии процветание моих городов, ориентированных на науку. В Civ 7 цивилизации «переходят» в другие цивилизации через ограниченные возможности по мере развития, что-то вроде развития по древу технологий, и мне кажется, что это нарушает мой жизненный поток.
Хотя это будет приятным изменением, которое предоставит игрокам возможность продвигаться по истории классическим способом со своими лидерами и цивилизациями, это будет представлять собой существенное изменение в структуре прохождения, которое поможет объяснить обсуждаемый текущий период тестирования.
В другом месте обновления Firaxis поделилась подробностями контента Tides of Power, который будет доступен бесплатно всем владельцам игры с 4 ноября по 5 января 2026 года. Он выйдет в двух релизах (в ноябре и декабре) и будет включать в себя новые цивилизации, такие как Исландия и Республика Пиратов, лидеров, таких как печально известный Эдвард Тич, и новые чудеса, включая Великий маяк.
Всегда найдутся фанаты Civilization, которые с радостью останутся верны предыдущей игре серии, а не променяют её на новую. Так было с Civ 6, так будет и с Civ 7. Однако, как всегда, Firaxis продолжает вносить необходимые изменения, дополнения и корректировки (например, усиление Наполеона было крайне необходимо). Будем надеяться, что игра продолжит развиваться и совершенствоваться в течение долгого времени, которое ей предстоит.
Take-Two верит, что в конце концов ее ждет успех.