Резюме
- Ожидается, что Ghost of Yotei станет лучше Ghost of Tsushima благодаря новой игровой механике и визуальным эффектам.
- Расписания NPC могли бы сделать открытый мир в Ghost of Yotei более динамичным и захватывающим.
- Реализация расписания NPC в Ghost of Yotei может повысить активность и взаимодействие игроков, сделав игровой опыт более уникальным.
Призрак Йотея одна из самых ожидаемых игр 2025 года, так как она выйдет на волне Ghost of Tsushimaуспех — неожиданный хит Sucker Punch 2020 года. Несмотря на то, что он не является прямым продолжением Ghost of Tsushima, Призрак Йотея Ожидается, что игра будет построена на основе своей предшественницы с многочисленными улучшениями, включая те, которые уже были видны в ее визуальных эффектах, а также то, что Sucker Punch подтвердил относительно новой игровой механики игры и ее обновленного акцента на выборе игрока.
Одна область, которая Призрак Йотея абсолютно необходимо извлечь выгоду из открытого мира, так как это именно то, что способствовало Ghost of Tsushima‘s огромная популярность. С тем, насколько хорошо Ghost of Tsushima сделал в этом отношении, трудно поверить, что Призрак Йотея могли бы еще улучшить его, но это тем не менее правда. Sucker Punch уже выразили свои намерения сделать Призрак ЙотеяОткрытый мир в игре менее однообразен, чем в предыдущей части, и это здорово, но все равно не хватает чего-то, что сделало бы мир будущей игры более живым: расписания NPC.
У NPC в Ghost of Yotei должно быть собственное расписание
Закрыто
Расписания NPC — отличный способ усилить погружение в открытый мир
За последнее десятилетие или около того графики NPC стали все более популярной механикой, и особенно в последнее время, когда появились такие игры, как Прибытие Королевства: Избавление 2 показать, насколько реалистичным и захватывающим может быть игра, когда ее NPC ощущаются как реальные люди, запертые в виртуальном мире. Когда у NPC есть расписание в видеоигре, это означает, что у них есть предопределенные процедуры и действия, которые меняются в зависимости от времени суток. В конечном счете, это позволяет миру, в котором они живут, ощущаться более динамичным, поскольку эти NPC имитируют реалистичное поведение, а не остаются статичными в одном месте.
Ghost of Tsushima имел цикл день-ночь, который добавлял больше движения в его собственный мир, но его NPC не имели расписаний, чтобы дополнить этот цикл. Вместо этого, независимо от времени суток, Ghost of TsushimaNPC остались на том же месте, из-за чего цикл день-ночь ощущался скорее как поверхностная уловка, чем что-либо еще. Теперь это ставит Призрак Йотея и все его амбиции направлены на то, чтобы предложить еще более мобильный мир с поведением NPC, которое фактически зависит от времени суток.
Расписание NPC в Ghost of Yotei может повлиять как на мир, так и на игровой процесс

Даже больше, чем его предшественник, Призрак Йотея находится в идеальном месте, чтобы в полной мере использовать систему NPC-расписания. Во-первых, включение NPC-расписаний, очевидно, сделает Призрак Йотеямир кажется еще более живым, чем Ghost of Tsushima‘s сделал. С расписанием NPC торговцы могли бы закрыть магазин вечером, а охранники и другие враги могли бы пойти спать ночью, давая игрокам прекрасную возможность напасть на них. Таким образом, Призрак Йотея не только будет казаться более живой, чем первая игра, но и предоставит некоторые уникальные игровые возможности.
Говоря об уникальных игровых возможностях, Призрак ЙотеяАцу из , несомненно, ронин, то есть она — самурай-изгой, в отличие от Джина Сакаи, который изначально был в Ghost of Tsushima. Другими словами, она, скорее всего, не связана и не обязана следовать строгому кодексу чести, как Джин, что оставляет ей возможность совершать нетрадиционные поступки, даже против невинных людей. Согласно тому, что было раскрыто в ее истории до сих пор, она стремится к мести, но одновременно находится в бегах, что означает, что ей нужно будет сделать все возможное, чтобы выжить самостоятельно. Таким образом, цикл день-ночь с реальными графиками NPC может привести к тому, что Ацу сможет совершить кражу — например, когда магазины закрываются на день или охранники оставляют свои карманы открытыми для карманных краж, когда они ложатся спать ночью.
Из-за расписания NPC торговцы могут закрывать магазины вечером, а охранники и другие враги могут идти спать ночью, предоставляя игрокам отличную возможность напасть на них.
Если Sucker Punch действительно хочет Призрак Йотея улучшаться Ghost of TsushimaФормула , внедрение расписания NPC было бы большим шагом вперед. Потенциал для более захватывающего открытого мира, где персонажи следуют своим собственным рутинам, а игровой процесс даже зависит от цикла день-ночь, идеально подходит для Ацу и ее непредсказуемой и потенциально морально гибкой личности. С большим акцентом на игроке и уникальных взаимодействиях, Призрак Йотея мог бы развить то, что сделало его предшественника великим, и в то же время создать себе имя.