
На моей книжной полке стоит стопка книг — шок, я знаю. Артбуки, если быть точным. Эти тома наполнены невероятными мирами, концептуализациями бесконечного воображения и примерами красоты, которые наш собственный мир не может создать сам по себе. Книги, которые воспевают видеоигры как форму искусства, самым грубым, искренним образом: демонстрация самого искусства.
Но зачем тратить время на смахивание пыли с полки, если вы можете хранить свои артбуки в цифровом виде в виде лицензированного слайд-шоу на своей любимой капиталистической игровой приставке, которая поставлялась вместе с другой лицензией на игру, которую вы «купили»?
Получите свои собственные* цифровые активы всего за несколько долларов дополнительно!

Долой корпоративную жадность и все такое, но я хотел бы подчеркнуть недостающую среду для оценки этой формы искусства. Она еще не полностью исчезла, и есть еще компании и издатели, которые будут продвигать физические носители такого рода, но спад — болезненное напоминание о том, что мы медленно теряем искусство, которое на самом деле делает эти игры искусством. Пролистывая страницы и восхищаясь самыми ранними набросками и мечтами, которые были основой; узнавая о неиспользованных идеях и о том, куда они могли бы пойти; и видя миры на бумаге до того, как они ожили в том виде, в котором мы их знаем сейчас.
Но нет, проще и дешевле упаковать это во что-то, на что вы никогда не потрудитесь даже взглянуть на своей консоли или ПК. Зачем? Вы и так можете видеть весь мир, созданный на вашем экране, и хотя искусство по-прежнему представляет все, о чем я говорил, реальность такова, что это бессмысленный способ предоставить людям это искусство. Где-то между экраном и бумагой есть тропа, по которой некоторые страсти не могут пройти.
Медленная смерть игр, да здравствуют игры

Самые громкие разговоры всегда идут вокруг более очевидных изменений в медиа с течением времени. Теряя руководства и буклеты к играм ради, если повезет, черно-белого листа мелкого шрифта. Даже сейчас мы начинаем терять сами диски, все больше и больше коллекционных изданий не включают диск в пользу кода, и даже тогда некоторые вообще не включают игру.
И я с радостью присоединяюсь к этим разговорам: я помню, как покупал игру в детстве в магазине игр, которого больше нет, и с волнением читал маленькое руководство по игре по дороге домой на машине. Я смотрел на распечатанные скриншоты, изучал управление и представлял, как играю в нее. Это было частью опыта, который делал видеоигры такими волшебными и захватывающими. Я помню, как получил коллекционное издание Starfield, и хотя это Very Cool™ фишка, что код выгравирован лазером на кредитной карте из игры, диск все равно был бы хорош, понимаете?
Где-то между экраном и бумагой есть путь, по которому некоторые страсти не могут пройти.
Но ведь художественные книги — это тема, которая редко обсуждается в столь ярком свете. Они всегда были дополнением, чем-то, что можно купить дополнительно или как часть специальных изданий. Чем-то, что, если вы похожи на меня, вы найдете большой плюс, когда любите каждый аспект видеоигр и на каждом этапе жизни игры. Но это все. Моя дополнительная любовь к видеоиграм — это не то, что продает их. Нет квартальных цифр, которые можно было бы налепить на страсть и сообщить акционерам. Зачем печатать картинку, когда PNG делает трюк?
Все дело в волшебных деньгах

Я зол на это? Да, конечно, и я хотел бы, чтобы это было более важным предметом обсуждения. Мы продолжаем терять каждую часть вещей, которые мы любим, но только физически, поэтому они продолжают это делать — и это меня огорчает. Иногда становится все труднее и труднее наслаждаться играми, и хотя я могу попытаться определить различные причины этого, я знаю, что большая часть этого заключается в следующем: магия видеоигр не умерла вместе с моим детством, она умерла, когда магия стала финансово оцененной.
Я не хочу больше игр с живым обслуживанием. Я не хочу делать предварительный заказ в магазине, чтобы получить особое пальто для персонажа. Я не хочу говорить «спасибо, сэр» за набор цифр и букв, который идет вместе с моей дорогой статуэткой или тканевой картой.
Я хочу, чтобы видеоигры что-то значили. Я хочу видеть страсть и любовь, которые вложены в их создание. Я хочу, чтобы эта форма искусства была чем-то, что мы можем сохранить и подержать в руках.