Хотя не все игры четко соответствуют определению жанра, присвоенные им ярлыки помогают нам найти похожие игры, которые могут нам понравиться. Поклонники Elden Ring знают, что ощущение от игры совершенно особенное, и это потому, что она является частью довольно уникального жанра: Soulslike.
Но что такое Soulslike и как мы можем определить, что что-то является частью этого жанра? Не все игры, созданные FromSoftware, относятся к Soulslike, но мы можем использовать их игры в качестве отправной точки, чтобы понять, что значит быть Soulslike и почему это не просто экшн-игры от третьего лица.
Что такое душа?

Soulslike — это экшн-игра, ориентированная на исследование, тяжелые бои и управление выносливостью. Выносливость играет большую роль в отличии других экшен-игр от Soulslike, поскольку она работает как пул действий, который определяет, сколько раз вы можете атаковать, уклоняться или блокировать.
При исследовании этих игр дизайн уровней является ключевым моментом, позволяющим игроку почувствовать, что он находится во враждебной среде, где на каждом углу поджидает засада. <сильный>Эта смесь экшена и Survival Horror в дизайне уровней принята не во всех Soulslike, но она присутствует во всех играх, созданных FromSoftware, а также в нескольких примерах за ее пределами. эти разработчики — Mortal Shell и Lords of the Fallen.
Самый запоминающийся аспект Soulslike — это боевые столкновения, в основном, когда речь идет о битве с боссом. Поскольку большинство Soulslike не имеют настроек сложности, все игроки сталкиваются с одинаковыми трудностями, формируя чувство общности в том, как победить каждого босса.
Ключевой особенностью при боевых действиях является набор приемов противника, изучение от чего уклоняться и что парировать методом проб и ошибок. . Таким образом, боссу придется сделать несколько попыток, пока игрок найдет лучший способ противостоять боссу и выйти победителем.
Например, в Dark Souls III игра начинается с боя с Юдексом Гундиром, боссом, который наносит большой урон, но имеет большие последствия для каждой атаки, обучая игрока с самого начала, какой будет остальная часть игры. нравиться.
Последний важный аспект Soulslike — это риск смерти, представленный как возрождением врагов, так и потерей валюты при поражении. Если вам удастся вернуться к месту вашей гибели, вы сможете восстановить некоторые предметы, но это варьируется от игры к игре.
FromSoftware Souls нравится
Имя
Подробности
Demon’s Souls
Первая игра в стиле Soulslike, задающая тон многим будущим играм .
Dark Souls
В этом названии представлена идея взаимосвязанный мир и ограниченный запас исцеления, пополняемый только на контрольно-пропускных пунктах.
Dark Souls II
Несмотря на то, что игра по-прежнему приятная, она считается худшей в серии. Многие из концепций, которые он пытался представить, например, тьма, позже были реализованы в Elden Ring.
Bloodborne
Эта игра, любимая фанатами, фокусируется на при уклонениях и парированиях, оставляя возможность блокирования в стороне.
Dark Souls III
Последняя запись в Во франшизе Dark Souls в основном убраны некоторые громоздкие элементы, такие как улучшение брони.
Секиро: Тени умирают дважды
Наименее похоже на Soul Из всего этого, этот фокусируется на парировании, но при этом исключает возможность призыва игроков. Самая сложная из всех перечисленных игр.
Elden Ring
Элементы всех предыдущих игр могут можно увидеть в Элден Ринге, а также новые вещи, такие как открытый мир и верховой бой. Лучшая отправная точка для сериала.