
Одна из самых важных тем для обсуждения в преддверии Battlefield 6Запуск игры связан с тем, как она управляет доступом к оружию. На этот раз DICE не ограничивает игроков одним путём.
При входе в официальные плейлисты игроки могут выбирать между открытым и закрытым оружием.
Что такое открытое оружие?
Функция «Открытое оружие» позволяет каждому классу игнорировать свои обычные ограничения по оружию, так что Штурмовик может стрелять из снайперской винтовки, Разведчик может использовать ручной пулемет, а Поддержка может взять AR, когда требуется дополнительная мощь.

Источник: Battlefield Studios
Классы по-прежнему важны, и каждый из них сохраняет свои уникальные гаджеты, черты характера и небольшие преимущества, если вы используете его фирменное оружие, например, лучшую стрельбу от бедра для инженеров с пистолетами-пулеметами или более точное прицеливание для разведчиков со снайперскими винтовками, но привязка исчезла.
Этот набор правил существует для игроков, которые хотят адаптироваться к карте или поэкспериментировать с билдами, не создавая совершенно нового солдата.
Что такое закрытое оружие?
Закрытое оружие возвращается в классическая ограниченная классом установка где штурмовики берут винтовки и гранаты, инженеры управляются с пистолетами-пулеметами и транспортными инструментами, поддержка использует легкие пулеметы с лечебным снаряжением, а разведчики ограничиваются снайперами и устройствами для наблюдения.

Источник: Battlefield Studios
Смена ролей в середине матча происходит не так быстро, но она придает игре более сильную командную структуру, более спланированные составы и классическую атмосферу, которую ожидают болельщики.
Почему DICE решила поддержать обе системы?
DICE отследила более 92 миллионов часов игры в Открытое бета-тестирование в августепри этом показатели выбора класса остались практически одинаковыми как в открытом, так и в закрытом периоде.

Источник: Battlefield Studios
Матчи с закрытым снаряжением продолжались немного дольше, и в целом было отмечено больше возрождений, но использование оружия оставалось на удивление равномерным, без какого-либо четкого архетипа.
Студия также обнаружила, что после того, как игроки попробовали оба варианта, большинство остановилось на Open, что DICE называет доказательством того, что это «правильный путь вперед».
Некоторые утверждают, что настройка отдавала предпочтение «Открыть», поскольку это был основной пункт меню, режимы вроде «Спешки» существовали только там, а список «Закрыть» был скрыт. Тем не менее, DICE решила сохранить оба варианта, но сделать «Открыть» режимом по умолчанию.
Как работают плейлисты на момент запуска?
На момент выпуска, оба набора правил работают параллельно в основных режимах такие как «Завоевание», «Прорыв» и «Штурм».
Вы можете вставать в очередь непосредственно в открытые или закрытые плейлисты, и в обоих случаях вы получаете обычный опыт и разблокировки.
Закрытый режим также существует посредством пользовательских серверов и набора инструментов Portal, поэтому создатели сообщества могут запускать «классические» серверы с закрытым оружием, если официальные предложения кажутся им неактуальными.