На протяжении многих лет негласным фактом было то, что покупка игр может означать потерю доступа к ним навсегда, даже после уплаты полной стоимости.
Я наблюдал, как любимые мной игры исчезали просто потому, что какая-то компания решала, что не стоит поддерживать работу серверов. Движение «Остановим смертельные игры» — это самый решительный и скоординированный ответ, который мы когда-либо принимали в этой ситуации, и, честно говоря, он давно назрел.
Кампания началась после того, как Росс Скотт, ютубер, известный по игре Accursed Farms, больше не мог играть в The Crew, поскольку Ubisoft отключила серверы, хотя он и являлся законным владельцем игры.
Хотя в The Crew был однопользовательский режим, он настолько зависел от постоянного онлайн-подключения, что после отключения серверов играть становилось невозможно. Скотт считал это не просто неудобством, а серьёзным нарушением права собственности на цифровые ресурсы. Он был не одинок в своём мнении.
Какова цель инициативы?
Кампания основана на Европейской гражданской инициативе, призывающей законодателей защитить потребителей, обеспечив работу игр после окончания поддержки — либо в офлайн-режиме, либо в частных серверах.
Петиция уже собрала необходимый 1 миллион подписей, и теперь активисты стремятся собрать 1.4 миллиона, чтобы обеспечить достаточное количество подписей после проверки. Хотя на бумаге идея кажется очевидной, она быстро превратилась в одну из самых спорных дискуссий среди геймеров.
Сторонники утверждают, что игрокам давно пора предоставить юридическую защиту от запланированного устаревания. Несправедливо продавать игры, которые могут исчезнуть без предупреждения и, что ещё хуже, стереть целые истории игр.
Они отмечают, что, в отличие от онлайн-игр, другие медиаресурсы, такие как книги, музыка и фильмы, не удаляются навсегда. Когда компании закрывают серверы, не сохраняя их, они не только прекращают поддержку, но и уничтожают часть культуры.
Поддержат ли разработчики инициативу Stop Killing Games?
Единого мнения по поводу ее исправления нет, и, как и ожидалось, разработчики с техническим и независимым опытом предложили смешанные мнения.
видеоплеер
Многие считают, что эта цель понятна, особенно в отношении однопользовательских игр, маскирующихся под онлайн-игры. Тем не менее, они предупреждают, что повсеместное применение такого закона может привести к серьёзным осложнениям.
Для небольших студий создание резервных серверов или офлайн-совместимых версий может быть дорогостоящим, особенно если исходная архитектура игры не была разработана с учётом этого. Некоторые разработчики рассказывали, как им приходилось вырывать или переписывать огромные куски кода только для того, чтобы соответствовать этим требованиям, а это не всегда осуществимо при работе со сторонними инструментами или проприетарными движками.
Возможность монетизации частных серверов, созданных фанатами, открывает правовые серые зоны в вопросах авторских прав, безопасности и рыночной конкуренции с новыми играми, основанными на той же интеллектуальной собственности. Также можно применять действенные решения, такие как предоставление ограниченных лицензий для серверов, управляемых сообществом, или предоставление доступа к упрощённым исполняемым файлам серверов после окончания официальной поддержки, поскольку универсального решения не существует.
Что говорят издатели в свою защиту?
Издатели оказали решительное сопротивление, поскольку такие группы, как Video Games Europe, считают, что инициатива неясна и может сделать некоторые игры, особенно онлайн-игры, слишком дорогими в производстве.
Они утверждают, что сохранение всех игр невозможно из-за таких рисков, как раскрытие данных игроков, конфликты авторских прав или небезопасность серверов, управляемых фанатами. По мнению Скотта и его сторонников, эти оправдания преувеличены и служат для защиты прибыли, а не игроков. Петиция столкнулась с внутренними раздорами и громкими конфликтами.
Скотт раскритиковал PirateSoftware за подрыв доверия к движению, искажая его цели в видеоконтенте. По иронии судьбы, эта полемика, возможно, вновь подогрела интерес к петиции, в результате чего она превысила отметку в миллион и была передана на рассмотрение в ЕС.
Что может пойти не так, если это пройдет?
Не буду притворяться, что решить эту проблему будет непросто. Некоторые игры построены таким образом, что сохранение данных невероятно сложно.
видеоплеер
Другие полагаются на сторонние инструменты или лицензии, которые всё усложняют. Инициатива иногда смешивает многопользовательские и однопользовательские игры, что вполне логично. В ней не всегда подробно описывается, как будут осуществляться меры по обеспечению соблюдения правил.
Существует обеспокоенность тем, что законодатели, многие из которых не разбираются в технологиях, могут запутать реализацию закона. Слишком жёсткий или неоднозначный закон может принести больше вреда, чем пользы, негативно влияя на разработчиков и вынуждая студии уходить с европейского рынка.
Тем не менее, это не значит, что нам не стоит пытаться. Если мы продолжим позволять издателям оправдываться техническими трудностями, ничего не изменится. Я бы предпочёл добиваться принятия законов, которые обяжут их разрабатывать более продуманные игры с самого начала, даже если это займёт время. Геймеры устали терять доступ к играм, за которые они заплатили.
Они устали от того, что издатели используют онлайн-проверки как невидимый аварийный выключатель. Особенно их изматывает наблюдать, как исчезают их любимые игры, а фанаты не могут их поддерживать.
Потому что, по правде говоря, Stop Killing Games — это не просто борьба с одной игрой или одним издателем. Это борьба со всей системой, которая слишком привыкла относиться к игрокам как к источнику краткосрочной прибыли.
видеоплеер
Оставайтесь с нами здесь, на Gfinityesports.com: лучший сайт для всех игровых событий.