< ul class="table-content-list">
Для серии с таким количеством основных статей можно подумать, что создавать совершенно новую пронумерованную подсерию ненужно. Однако в случае с Final Fantasy, ничего строго не ожидается и до Финала всё далеко. Это приводит нас к Final Fantasy Versus 13, игре, которой никогда не было.
Несмотря на то, что это игра, которая так и не была выпущена, в ней никогда не было видеозаписей игрового процесса в реальном времени и никогда ничего не было доработано, она по сей день удушает Square Enix. Versus 13 во многом послужила катализатором для Square Enix, и мы собираемся объяснить, почему.
Истоки Final Fantasy Versus 13

Final Fantasy Versus 13 была представлена в 2006 году на презентации E3 того же года. Задуманная как контраст разрозненных миров Final Fantasy 13, Versus 13 будет служить единым тематически связанным миром, и обе игры будут иметь общий миф — — богиня Этро. Вот только это не совсем то, что в итоге произошло.
С самого начала большая часть Versus 13 находилась в движении. Некоторые элементы, такие как Ноктис и город Инсомния, были конкретными с самого начала, но почти все остальное могло измениться в любой момент. Все демонстрации игры, большая часть которых происходила за дверями, позже были признаны на самом деле не окончательными кадрами и что большая их часть даже не будет в игре. Это было доказательством существования, а не просто заметного прогресса.
В каком-то смысле, Versus 13 всегда находился на стадии разработки. Была классная идея, вокруг этой идеи строились сцены, но ничего промежуточного так и не воплотилось. Они признали, что большая часть игрового процесса не была живой, дизайн чередовался в трейлерах, инструменты разработки, лежащие в его основе, так и не были доработаны, а более крупная серия, частью которой он был, изо всех сил пыталась объединиться.
Первоначально Versus 13 разрабатывался на совершенно новом движке Crystal Tools, а затем для него был построен совершенно новый Luminous Engine, который использовался в финальной версии FFXV.
Видите ли, Versus 13 была не единственной игрой, призванной поделиться мифами FF13. Была также Final Fantasy Agito XIII, которая позже разделилась на Type-0 и Agito (которая потом была заменена Final Fantasy Awakening). Этот набор игр в совокупности составит подсерию Fabula Nova Crystallis Final Fantasy, каждая из которых призвана поделиться знаниями FF13, предлагая при этом разные точки зрения на нее.
|
Final Fantasy 13 |
Final Fantasy Versus 13 (становится FFXV) |
|
Final Fantasy 13-2 |
Final Fantasy Agito 13 (становится Тип-0) |
|
Возвращение Молнии: Final Fantasy 13 |
Final Fantasy Agito |
Хотя многие из этих игр в конечном итоге вышли в той или иной форме, общественная идея то, что должно было быть Versus 13, так и не было закреплено, и в Square Enix не появилось четкое видение. После многих лет слухов Versus XIII была незаметно отменена и заменена Final Fantasy XV.
The Games Так получилось против 13
Хотя сама Versus 13 так и не стала настоящей игрой в какой-либо осязаемой форме, культурное влияние, которое она оказала внутри Square Enix и за ее пределами, невозможно недооценить. Они задумали создать игру, которой на самом деле никогда не существовало, и были вынуждены принять в ней участие. В этом смысле мы получили довольно много игр от тлеющих костей Versus 13.
Серия Final Fantasy 13
На самом деле Versus 13 родился от основания 13, а не наоборот, хотя существование последнего, несомненно, оказало влияние на первое. Оба были анонсированы на конференции Square Enix E3 в 2006 году. FF13 впоследствии сформировал трилогию, которая будет завершена к 2013 году и в которой более глубоко углубится в первоначальные мифы, окружающие богов Этро и Бунивельзе.
Final Fantasy Type-0
Первоначально представленная как Final Fantasy Agito 13 также на презентации Square Enix E3 в 2006 году, позже к моменту выпуска для PSP в 2011 году она стала Type-0. Type-0 изначально предназначался для мобильных телефонов, хотя разработчики изо всех сил пытались оптимизировать его с учетом сенсорного управления и других технических ограничений. Type-0 также отошел от большей части общей истории, которую должна была использовать серия Versus 13, хотя для своей собственной истории он по-прежнему сохранил многие из тех же терминов и тем.
Final Fantasy 15
Самая известная (или, возможно, печально известная) из всех игр, Final Fantasy 15, была официально представлена в 2013 году на выставке E3 и, наконец, выпущена в 2016 году. Это ознаменовало десять лет с момента ее первоначального анонса под названием Versus 13 и выхода на консоль. запустить поколение позже, чем первоначально предполагалось. FFXV — это основа Versus 13, основанная на том, что было на самом деле раскрыто, хотя невозможно сказать, какая часть того, что было выпущено, было когда-либо запланировано для оригинальной Versus 13.
Королевство сердец
Kingdom Hearts на самом деле намного старше, чем даже первоначальная версия Versus 13, впервые выпущенная в 2002 году. Однако режиссером обоих выступил Тэцуя Номура, что со временем становится все более очевидным. Секретный финал оригинальной Kingdom Hearts очень перекликается со стилем рекламного трейлера Versus 13, а добавление Верума Рекса в Kingdom Hearts 3 — слишком очевидный намек на Ноктиса и компанию.
Учитывая сильное культурное влияние Versus 13, у нас также есть Рейнатис. Хотя это никак не связано, довольно сложно отрицать явное вдохновение в его дизайне и игровом процессе.
Почему Versus 13 так важен для Kingdom Hearts?

В отличие от Final Fantasy, которая со временем сменила директоров, композиторов, художников и всех остальных креативщиков, стоящих за проектами, Kingdom Hearts полностью осталась компетенцией Тетсуи Номуры. Это важно для понимания Versus 13 в глубоко личной, но при этом уморительно запутанной манере — Номура также был директором и дизайнером Versus 13. Таким образом, хотя Номура и внес небольшой творческий вклад в Final Fantasy 15, когда она была выпущена, он все равно был дизайнером большинства используемых персонажей, несмотря на то, что его первоначальное видение Versus 13 не было полностью реализовано.
Так как это связано с Kingdom Hearts? Ну, долгое время не связано. В версии Final Mix оригинальной Kingdom Hearts секретная концовка во многом вытягивается из той же творческой нити, которая породила Versus 13, хотя это скорее вдохновение, чем целенаправленное влияние. Нет, именно с Kingdom Hearts 3 влияние Versus 13 становится очевидным.
При входе в мир Истории игрушек вас встречает CG-заставка, которая не совсем соответствует стилю всего остального в игре. Внезапно появляется Ёзора, кто-то, кто выглядит жутко похожим на Ноктиса,и друзья сражаются в городе недалекого будущего, который устрашающе похож на Бессонницу из Versus 13. Мы могли бы даже назвать это абсурдно потакающим своим желаниям мелочным выбором, несмотря на отмену Versus 13, но, конечно, дело не только в этом.
В дополнении Re:Mind для KH3 мы видим расширенную и альтернативную версию концовки игры, включая совершенно нового секретного босса — Ёзора из Verum Rex. Эта битва с боссом была настолько сложной, что к ней даже добавили разные концовки, одна из которых откровенно воссоздает сцену раздумий Ноктиса на заднем сиденье своей машины, на этот раз с Ёзорой на его месте.
Продолжая замечательную тенденцию появления ранних актеров Disney в Kingdom Hearts, Ёзору озвучивает Дилан Спроус.
Ах, но это не может закончиться на этом. Это также подтверждает секретную концовку оригинальной игры, которая показывает Сору в (предположительно) реальном мире Сибуя, а Рику в (опять же, предположительно) Инсомнии, с двумя башнями Цитадель и всем остальным. Melody of Memory идет дальше, называя этот мир Квадратумом и утверждая, что он является частью«Нереальность», действующая по другим правилам, чем остальная часть серии Kingdom Hearts.
Короче говоря, Kingdom Hearts 4, вероятно, станет первой версией того, чем изначально задумывалась Versus 13.
Почему Versus 13 так популярна?