
Недавняя забастовка актеров видеоигр SAG-AFTRA длится уже довольно долго, и, согласно недавнему пресс-релизу, приятно видеть, что она наконец-то завершилась: более 95% проголосовали за прекращение соглашения.
Но с окончанием забастовки стало ясно несколько важных вещей. Актёры видеоигр получили не только заметные улучшения в плане ИИ и зарплат, но и Эта забастовка также создала важный прецедент на будущее: у актеров видеоигр есть средства защиты от эксплуатации.

Однако обычному геймеру, который играет в игры после работы или в свободное время, может быть сложно понять, что всё это значит. Ведь игровая индустрия в последние месяцы продолжала развиваться на полную мощность, несмотря на любые забастовки.
По правде говоря, хотя это, возможно, и не самый заметный сдвиг, он описывает изменения в ландшафте, которые повлияют на будущее производства видеоигр. Хотя мы пока не видим последствий, они определённо будут ощущаться в ближайшие годы.

Первое, что важно помнить о забастовках, — это то, что актёрам не просто запретили работать совсем. Примером может служить игровая студия Lightspeed LA, которая заключила Временное соглашение об интерактивных медиа, чтобы продолжать работать в полную силу.
Однако десятки игр имели небольшие соглашения о продолжении работы, но они зависели от определённых правил и положений. Пример из другой индустрии — недавний ремейк «Лило и Стич», где актёры не могли импровизировать из-за забастовок.
Одна из самых заметных уступок наблюдается в таких играх, как недавнее дополнение к Destiny 2. В этом дополнении отсутствуют несколько реплик, а субтитры используются в качестве быстрой и простой замены.
Кроме того, сообщалось, что из-за забастовки пришлось отложить выпуск игр, включая две недавние игры Хидео Кодзимы.есть большая вероятность, что существенные задержки произошли и во многих других предстоящих проектах, так что мы, скорее всего, еще почувствуем последствия этой забастовки в ближайшие годы.
К счастью, единственной большой поддержкой для актеров озвучивания в ближайшие несколько месяцев станет «немедленное увеличение компенсации на 15.17%», а также дальнейшее ежегодное увеличение на 3% в течение следующих трех лет.
Хотя меры предосторожности и внедренные правила являются главными темами для обсуждения в ходе этой забастовки, по крайней мере, основная идея заключается в том, что актеры озвучивания видеоигр, которым часто недоплачивают и которых недооценивают, наконец-то получат дополнительную компенсацию за свой труд.
Соглашение по ИИ

Единственным существенным фактором, задержавшим достижение соглашения на несколько месяцев, был вопрос о применении искусственного интеллекта для озвучивания. Как было ясно из предыдущего заявления SAG-AFTRA, Именно дебаты вокруг правил и мер безопасности в отношении ИИ делают актеров видеоигр более уязвимыми, чем любые другие актеры.
Мысль о том, что рабочие места могут быть заменены искусственным интеллектом, на данный момент превратилась в нечто расплывчатое. Практически в каждой отрасли и профессии, которые вы только можете себе представить, присутствует страх перед искусственным интеллектом, который, казалось бы, захватит мир. Однако это далеко не то, что происходит на самом деле с этими нормами — это не просто неосознанный страх.
Актёры озвучки просто заявляют, что не хотят, чтобы ИИ незаконно взял на себя их роль. Ожидается, что в ближайшие несколько лет ИИ будет широко использоваться в игровой индустрии, независимо от того, что думают актёры озвучки. Однако актеры обеспокоены тем, что их голос и внешность могут быть незаконно украдены и использованы для обучения искусственного интеллекта без их разрешения.

Отличный пример — прототип Элой из серии Horizon от Sony. Однако проблема здесь не в том, что они создали ИИ, а в том, что игровые компании могут иметь «тревожные лазейки», которые потенциально позволяют им лишать актёров их таланта и вклада без какого-либо уведомления или согласия.
В недавнем заявлении SAG-AFTRA поясняется, что соглашение «устанавливает основополагающие ограничения для ИИ, включая требования информированного согласия при различных вариантах его использования». Таким образом, в будущем ИИ-актор вполне может стать будущим игровой индустрии, но их внедрение не произойдёт без информированного согласия их владельцев.
Вот к чему сводится всё это соглашение. Нам с вами это может показаться не таким уж серьёзным, но представьте, что ваш образ украли, чтобы создать вашу копию на основе искусственного интеллекта, и эта копия принесла бы компании миллионы долларов, а вам при этом недоплатили бы за вашу работу.
И теперь, когда все это позади, проценты оплаты стали выше, проекты продолжат свою работу, и самое главное, Теперь у игровых компаний есть повод дважды подумать, прежде чем совершить что-либо неэтичное по отношению к актерам и потребителям.
