Покемон была частью нашей жизни почти три десятилетия. С более чем 1000 существами, представленными в разных поколениях, нельзя отрицать креативность и эволюцию франшизы.
От элементарных мышей до настоящих богов, Покемон с изяществом прошел по грани между фантазией и природой. Тем не менее, поклонники заметили странную и часто разочаровывающую тенденцию: рост прямохождение. И не просто любой двуногость, покемон выглядят странно гуманоидными, иногда даже более похожими на них, чем их животные или мифические предки.
Речь не идет о неприязни к двуногим Покемон. Некоторые из них, бесспорно, крутые. Возьмем, к примеру, ауру взрывающегося Лукарио, с его собачьими чертами и атмосферой мастера боевых искусств, он просто работает.
Галлейд — еще один прекрасный пример, сочетающий рыцарскую элегантность с психической остротой и несокрушимой позицией. Даже Блейзикен хорошо держится линии, стоя высоко с яростным, похожим на птицу дизайном воина. Кроме того, Блейзикен был двуногий с тех пор, как стал Торчиком.
Но для каждого хорошо сбалансированного дизайна есть несколько Покемон которые заставляют игроков чесать голову.
Почему Литтен, милый четвероногий огненный кот, превратился в Инсинероара, громоздкого борющегося тигра с чемпионским поясом? Сам по себе дизайн не так уж плох, борющийся тигр — смелая концепция, но это настолько отходит от животной основы, что кажется натянутым.
Delphox, огненная/психическая лиса, вдохновленная магом, является еще одним примером. Вместо того, чтобы напоминать естественную эволюцию лисьего очарования Fennekin, он превращается в облаченного в мантию двуногий гуманоид, который выглядит так, будто принадлежит к фэнтезийной ролевой игре.
Все ли Дельфоксы в мире носят одну и ту же палку? Все ли Дельфоксы в мире ходят двуногий? Такой вопрос возникает, когда предания выходят на первый план и не оставляют места для биологической логики.
Эта тенденция намекает на более глубокий сдвиг в философии дизайна. В более ранних поколениях Покемон часто вдохновлялись животными, растениями или даже предметами. Подумайте о Бульбазавре, лягушке с луковицей растения, или о Магнемите, плавающем магните.
Но в последние годы Покемон похоже, основаны на личностях, тропах или архетипах. Инсинероар — не просто огненный тип; он рестлер. Риллабум — барабанщик. Токстрисити — панк-рокер.
Эти идеи забавны в теории, но часто отрывают проекты от природы или биологии, делая их менее похожими на живых существ и более похожими на карикатуры, из-за чего возникает необходимость быть ненужными. двуногий.
Не то, чтобы гуманоидные или тематические дизайны изначально были несовершенны. Проблема возникает, когда эти концепции перевешивают естественную сущность, которая изначально сделала покемонов такими милыми.
Не каждое существо должно стоять на двух ногах или отражать человеческую карьеру. Когда Мяускарада, последняя эволюция Спригатито, превратилась в кошку, похожую на мага в маске, многие фанаты были разочарованы, увидев еще одного двуногий поворот. Базовый дизайн обещал изящного четвероногого кота, но конечный результат был похож на дежавю.
Но надежда все же есть. Покемон как Церулэдж, призрачный, бронированный мечник, и Аннигилейп, яростная эволюция Праймейпа, показывают, что прямохождение все еще может быть выполнено с оригинальностью и изяществом.
Эти проекты не ощущаются как люди в костюмах. Они ощущаются как фантастические существа с глубиной и присутствием.
То, чего действительно жаждут фанаты, — это баланс. Дайте нам тайну дикой природы, чудо существ, которые выглядят так, будто они принадлежат древнему лесу или вулканической пещере. Пусть покемоны выглядят как Покемон а не талисманы в косплее.
Франшиза всегда процветала, когда она принимала творческий подход, отдавая должное природным корням, которые сформировали ее самые ранние разработки.
И может быть, просто может быть, следующая стартовая эволюция не будет стоять на двух ногах. Будем наблюдать.