За последнее десятилетие отношения между киноиндустрией и видеоиграми становились все более и более сложными. Кино уже давно извлекает выгоду из популярных видеоигр, создавая адаптации, которые охватывают весь спектр качества, пытаясь воплотить в жизнь знаковых героев и истории. С появлением потокового вещания мы также начинаем видеть, как игры адаптируются в полноценные телесериалы, такие как The Last of Us и Fallout.
Но дело не в одном направлении – По фильмам также создано множество видеоигр. «Чужой», «Звездные войны», «Индиана Джонс» и «Зловещие мертвецы» — все игры происходят в той же вселенной, что и их фильмы, и это далеко от исчерпывающего списка. Это симбиотические отношения, в которых обе отрасли пытаются извлечь выгоду друг из друга». успехов, к лучшему или к худшему. С обеих сторон было создано множество ужасных медиа в попытках фармить ради прибыли, например, злополучная игра ET, которую многие называют худшей игрой из когда-либо созданных.
Почему киностудии сейчас издают игры?
Я думаю, причина очевидна: деньги. Игры — это огромная индустрия, и эта среда все чаще считается «серьезной», «законной»; форма искусства, что на самом деле означает лишь то, что большинство культурных критиков до сих пор не обращали на нее внимания. Это относительно недавнее явление, которое побудило издателей фильмов перейти непосредственно в индустрию видеоигр и заняться фактически публикацией и платформерными играми, а не просто перерабатывать одну и ту же интеллектуальную собственность между отраслями.
Студии добились неоднозначных результатов, но те, которым удалось сделать это хорошо, завоевали репутацию отличных издателей игр сами по себе. Однако те, кто пытался направиться прямо на тех, кто зарабатывает деньги, в основном добились результатов от посредственных до плохих. Пойди разберись.
Зачем A24 участвовать в этом?
Я много думал о Blumhouse Productions. недавний переход в пространство инди-хорроров с образованием Blumhouse Games. Этот смелый набег на игровой мир особенно интересен для меня, поскольку Blumhouse наиболее известна как производитель мало- и среднебюджетных фильмов ужасов, а инди-игры ужасов прямо соответствуют этому в игровой индустрии.
Но Blumhouse не первая, кто сделал это. Lionsgate создает игры на основе своей интеллектуальной собственности с 2014 года, например, Blair Witch 2019 года и Evil Dead: The Game 2022 года, хотя эти игры не совсем находятся на том же рынке, что и анонсированный список Blumhouse. Как и фильмы Lionsgate, они исторически не реализовали свой потенциал. Bad Robot, в меньшей степени, также пытался заняться видеоиграми, приняв участие в Weird West от Devolver и столь оклеветанной Silent Hill: Ascension.
Пожалуй, первым аналогом Blumhouse, который у нас сейчас есть, является Annapurna Interactive, подразделение Annapurna Pictures. Хотя любители кино знают Аннапурну как продюсерскую компанию, создавшую такие фильмы, как Zero Dark Thirty, The Master, Her, Booksmart, Nimona и многие другие, Annapurna Interactive пользуется высоким авторитетом среди поклонников инди-игр. В нем опубликованы такие жемчужины, как Kentucky Route Zero, What Remains of Edith Finch, Neon White, Outer Wilds, Stray, Cocoon, а также одна из моих любимых игр 2024 года — Lorelei and the Laser Eyes.
Вы заметите, что Annapurna — самая успешная из этих компаний в проникновении в сферу видеоигр, и это во многом потому, что она потратила свои деньги на инвестиции в уникальные инди-игры с большим потенциалом. В то время как другие компании вкладывали деньги в более крупные игры, основанные на IP, Annapurna поступила разумно, создав меньшие, но более интересные игры, диверсифицируя свои риски.
Это может показаться контрпродуктивным, но с учетом раздувания циклов разработки и бюджетов, малый путь — лучший вариант. Оно оказалось более финансово устойчивым и принесло Annapurna Interactive репутацию независимого издателя, на которого стоит обратить внимание. Вы редко, если вообще когда-либо, услышите, как кто-то скажет, что они с нетерпением ждут, что Lionsgate готовит дальше, но глаза всегда обращены к Аннапурне, чтобы увидеть, что там есть, даже несмотря на то, что Lionsgate часто тратит больше денег.
Итак, почему не A24?
Мы уже знаем, что развлекательная компания пытается перейти на большее количество коммерческих франшиз и фильмов, что доказывает, что она готова расширять свое влияние. Чтобы выжить в пространстве независимого кино, ей нужно снять пару гарантированных блокбастеров, потому что, несмотря на то, что она является одной из самых высоко оцененных критиками продюсерских компаний за последние пару лет, награды не окупают счета.
Нетрудно представить, что A24 в конечном итоге сделает что-то похожее на Blumhouse. Его художественные способности уже пользуются успехом у критиков и публики, но, возможно, у него пока нет финансовой поддержки, чтобы приступить к такому проекту. Хотя идея интригующая – – Мне кажется, что сейчас Аннапурна — это А24 игровой индустрии, поскольку она фокусируется на небольших проектах, предлагающих богатый тематический и повествовательный опыт. Игры Devolver также часто имеют похожую атмосферу, с акцентом на странное и дурацкое.
Я думаю, что A24 сделает что-то похожее и верное своим корням, сосредоточив внимание на играх с меньшими масштабами и бюджетами, которые предлагают оригинальные, инновационные впечатления. Это могло бы быть похоже на Blumhouse, или, скорее, я на это надеюсь. Я не сторонник консолидации СМИ, но знание того, что киностудии отдают хорошие деньги за фильмы в руки независимых разработчиков с нетрадиционными идеями, заставляет меня спать по ночам немного лучше. В настоящее время отрасль переживает кризис, но есть компании – – с деньгами! – которые хотят, чтобы творчество процветало. А24, возможно, не вступит в бой в ближайшее время, но представьте, если бы это произошло.