1991 год был знаменательным для десятилетней Хелен. Я пошла в старшую школу, мои мама и папа снова поженились, и в результате моя семья значительно расширилась. Однако самым большим изменением стало то, что у меня появился старший сводный брат, Дэйв, который переехал жить к нам и принес в мою жизнь музыку Iron Maiden, романы Стивена Кинга и видеоигры.
Это было мое первое настоящее знакомство с этой средой, так как моя мама не была ее поклонницей. Но то Рождество прочно закрепило игры в моей семье благодаря абсолютно звездной линейке предлагаемых игр и внедрению мгновенной игры.
Когда Дэйв только переехал, у него был Sinclair ZX Spectrum. Ему тогда было 17, мне почти 11, а моему младшему брату Джону всего пять. Разница в возрасте была большой, но мы быстро сблизились за бесконечными часами Gauntlet, Trap Door, Daley Thompson’s Decathalon и Dizzy.

Хотя мы вместе наслаждались видеоиграми, каждая сессия начиналась с десяти минут загрузки игр на кассету. В те дни это не было мгновенным кайфом. Приходилось сидеть и слушать ужасающий визг загружающегося компьютера и надеяться, что он не зависнет до окончания загрузки. Затем наступило Рождество 1991 года.
Встречайте Sega
Понятия не имею, что мне подарили на Рождество, но я очень хорошо помню, что Дэйв получил Sega Mega Drive, Genesis для наших американских читателей. Это было абсолютное изменение правил игры, буквально.
Берём картридж, вставляем его, и бац, мгновенный Соник-ёж.
Мы потеряли по крайней мере следующие два дня на марафоне по замене контроллеров, пока мы проходили игру, где Джон «помог», используя запасной контроллер, который не был подключен, классический трюк братьев и сестёр, который передавался из поколения в поколение.

Также нам пришлось пройти Quackshot, платформенное приключение в духе Индианы Джонса, где вы играете за Дональда Дака. В этой игре с сайд-скроллером нужно было преодолевать препятствия, решать головоломки, а самое главное — у Дональда был пистолет, стреляющий вантузами, попкорном и жевательной резинкой.
Однако эта пара платформеров была не единственной классикой, найденной под елкой в 1991 году.
У нас дома Street Fighter 2
Летом геймеры по всему миру часами сбрасывали монеты в игровые автоматы, чтобы выбить друг из друга дерьмо в Street Fighter 2. Классический файтинг Capcom был огромным улучшением по сравнению с первым, и остается чрезвычайно важным и влиятельным по сей день. Однако, вам не только нужно было раздобыть немного денег, чтобы играть, но и нужно было выйти на улицу. До Streets of Rage.

Для нас многопользовательский режим для двух игроков означал, что теперь Дэйву придется нести меня по этим опасным улицам, где можно было схватить трубы со стены и ударить ими людей. Знал ли я, что делаю? Абсолютно нет. Мне действительно нравилось нажимать кнопки и смотреть, как мой маленький пиксельный коп делает всевозможные случайные удары ногами, головой и спиной? Абсолютно да.
Другие могли бы вместо этого купить Golden Axe 2, в котором меньше полицейских и больше варваров без рубашек. Я подозреваю, что причина, по которой мы этого не сделали, была в полураздетой амазонке Тайрис Флэр, изображенной верхом на драконе в бикини на обложке.
Новый вид боя
Помимо битвы бойцов, на Genesis был еще один матч — Out Run, перенесенный с аркад, и Road Rash, добавивший бои в жанр гонок.
Out Run — это расслабляющая музыка, прибрежные дороги и хорошее настроение, когда вы мчитесь к финишу на шикарной красной машине. Или, по крайней мере, я всегда так делал. До сих пор я не понимаю разницы между машинами, поэтому выбрал ту, которая выглядела хорошо. Если вы в любом случае собираетесь быть отстойным, вы могли бы также выглядеть потрясающе, пока вы это делаете.

В отличие от этого, Road Rash сажает вас на более опасный мотоцикл и позволяет вам бить тех, кто тоже , давая вам новый способ победить. Это была своего рода гибридная игра, которую я и представлял. Если я не мог быть быстрее Дэйва, по крайней мере я мог ударить его по лицу цепью, когда он обгонял меня.
Семейное соперничество
Пока у нас дома был Mega Drive, моя мачеха отдавала предпочтение Nintendo, и 1991 год стал началом ее пожизненной любви к Zelda. Legend of Zelda: A Link to the Past всегда была включена, когда я навещал своих отцов с того Рождества, но мы редко играли.
Вместо этого мы наблюдали радость на лице моей мачехи, когда она исследовала каждый дюйм мира. Эта любовь к Zelda продлилась для нее всю жизнь, так как между нами семья держала ее за консолями Nintendo и играми Zelda с того дня и далее.

Когда Zelda не доминировала, у нас были Super Mario World, который мы любили, и Super Ghouls ‘N Ghosts, в котором мы все были ужасны. Геймеры также могли ожидать найти F-Zero, Final Fantasy 2, Paperboy 2 или Super Castlevania 4 среди своих подарков в семьях, где разнообразие было более распространено.
1991: По-настоящему классический год
Многие другие игры, вышедшие в 1991 году, в которые я начал играть и которые полюбил, в основном несколько лет спустя. Среди них были SimCity, Populous, Lemmings, DukeNukem, Bomberman 2 и Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge.
Любой геймер, который сидел у рождественской елки в 1991 году, наверняка приобрел себе несколько настоящих хитов, независимо от того, какую платформу он предпочитал.