Чтение Архива Штормсвета во время игры в Стражу Завесы заставляет Dragon Age казаться обыденным

В серии «Архив штормсвета» Брендона Сандерсона нет ни эльфов, ни гномов. Вашим путешествием не руководят мудрые седобородые волшебники. Земли свободны от орков и гоблинов. Место действия, Рошар, имеет мало общего с традиционными фэнтезийными мирами, такими как Средиземье и его потомки, и не черпает монстров из фольклора, как Ведьмак. Хотя в серии высокого фэнтези Брендона Сандерсона есть явные источники вдохновения, они не являются общими столпами, на которых держится большая часть жанра фэнтези. Но вы найдете много того, что задержит Dragon Age: The Veilguard.

&#x2715 Убрать рекламу

Архив Weirdness Of Stormlight

События книг Stormlight в основном происходят в Shattered Plains, которые, по сути, соответствуют своему названию: просторы плато, разделенные щелевыми каньонами, населенные огромными ракообразными, называемыми Chasmfiends. Две армии сражаются за территорию, завоевывая плато в попытке получить ценные Gemhearts, либо убивая Chasmfiends мощными магическими мечами, называемыми Shardblades, либо забирая их из куколок, которые они оставляют после себя. Одна армия состоит из людей, другая — из расы гуманоидных существ, называемых Parshendi, чья кожа мраморная и твердая, как панцирь насекомого.

Сериал полон идей, но организующий принцип жизни на Рошаре заключается в том, что Highstorms — чрезвычайно мощные штормы, которые убивают людей, оказавшихся в их зоне риска — проходят над землей с часовой регулярностью, двигаясь с востока на запад. Здания построены так, что их окна выходят в сторону от штормов, животные континента часто покрыты ракушками, а растения часто растут в «каменных почках», чтобы они могли укрыться в безопасности, когда наступают штормы. Это захватывающий мир, который не похож ни на что другое, с чем я сталкивался в фэнтези.

&#x2715 Удалить рекламу

И это только материал из первой книги.

Знакомые тропы Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age, по сравнению с этим, похоже, бросает все известные фэнтезийные тропы в блендер. Там есть интересные идеи, зарытые в них, например, что Серые Стражи обладают уникальной квалификацией для борьбы с Мором, но многие из этих углов, похоже, были отшлифованы в Veilguard.

В конечном итоге вы остаетесь в фэнтезийном мире с людьми и эльфами, гномами и драконами, воинами и магами. В этой игре просто нет ничего, что отвлекало бы от того, что вы ожидаете от фэнтезийного сеттинга. Порождения Тьмы — скучные злые монстры. Мор — не особенно новый взгляд на фантастическое зло. Тень — довольно обычный потусторонний мир.

&#x2715 Удалить рекламу

Чтение Архива Штормсвета во время игры в The Veilguard заставляет Dragon Age казаться обыденным

Я могу что-то упустить, потому что это не та серия, которая вдохновила меня на погружение в Вики. Серия Dragon Age действительно копает глубже, чем большинство фэнтези, о напряженности между ее различными фэнтезийными расами, но десять часов в Veilguard, эта тема кажется самовольной. Я уверен, что если бы я копнул глубже в историю, я мог бы найти больше вещей, которые отличают серию. Но в этом-то и дело: с Сандерсоном вам не нужно копать глубоко, чтобы увидеть, что делает ее другой. Большинство миров, которые он создает, ощущаются как фэнтезийная версия высококонцептуального сценария для нового фильма, который не похож ни на что из того, что вы видели раньше. Обычно вы можете представить его книги одним предложением, и это предложение заставит читателей захотеть прочитать ее.

&#x2715 Удалить рекламу

В фэнтези возможно все

Его дебютный роман Elantris разворачивается после падения города богов, где магия, возвысившая его жителей до сияющего бессмертия, по какой-то необъяснимой причине меняется, превращая их в ничтожных зомбиподобных существ, которые никогда не смогут исцелиться от полученных ран. Книга представляет собой загадку, в которой герой пытается разгадать, что случилось с городом и его жителями.

Трилогия Mistborn разворачивается в мире, где злой император и группа воров объединяются, чтобы ограбить его, используя свои сверхъестественные способности, подпитываемые поглощением и сжиганием металлов. Tress of the Emerald Sea разворачивается в мире, где океаны формируются не из воды, а из цветных спор, которые вызывают интенсивные физические реакции, когда намокают. Самая сложная из его работ — Stormlight, но это потому, что он вкладывает в нее так много интересных идей, что сложно сосредоточиться на чем-то одном.

Dragon Age, тем временем, не имеет сильного питча с точки зрения повествования. «Фэнтезийная серия RPG с упором на выбор повествования и интересные компаньоны, с которыми можно подружиться и/или завести роман» — хороший питч, но он говорит мне о том, как игра играется, а не о ее мире.

У меня та же проблема с Avowed, хотя я думаю, что эта игра мне понравится гораздо больше.

&#x2715 Убрать рекламу

Вам не нужно создавать совершенно новые миры, чтобы иметь инновационный, интересный питч. Действие Baldur's Gate 3 происходило в Forgotten Realms, самом хорошо изученном фэнтезийном сеттинге, который когда-либо был. Но его краткий обзор — что, если куча корыстных людей должны работать вместе, иначе головастики в их головах превратят их в ловцов разума — немедленно продает срочность поиска и дает этим незнакомцам сильную мотивацию объединиться. The Veilguard нуждалась в лучшей установке, чем «злые боги бродят по миру и распространяют зло». Но спустя десять часов, кажется, что это и есть суть.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий