Краткое содержание
Cyberpunk 2077 — одна из лучших историй возвращения в игровой индустрии, соперничающая с No Man's Sky. Выпущенная на консолях в практически неиграбельном состоянии, игра претерпела серьезную трансформацию благодаря упорной работе CD Projekt Red. Контента стало больше, чем когда-либо, игра выглядит фантастически, и в ней есть один из лучших DLC всех времен — Phantom Liberty.
Но, несмотря на значительную переработку, есть одна вещь, которую фанаты до сих пор не могут понять. Почему, черт возьми, еда в Cyberpunk 2077 выглядит так отвратительно?
«Они не могли сделать так, чтобы еда выглядела немного менее похожей на PS2?»
Обсуждение еды в Cyberpunk 2077 недавно началось на Reddit, а ветка пользователя Bottlecap_riches на эту тему собрала 7400 лайков и почти 500 комментариев.
Они опубликовали фотографию гамбургера, двух сосисок и какой-то помои (?), которые действительно выглядят так, как будто они из поздней игры для PlayStation 2. Ситуация ухудшается тем фактом, что напротив главного героя сидит другой персонаж, чья гиперреалистичная рука находится в кадре, из-за чего еда выглядит еще хуже.
Мысли Bottlecap сопровождали этот пост. Они сказали: «Все мелочи, которые мы находим в этой игре, делают еду такой блочной, просто кажутся немного… ленивыми», что вызвало спор. Многие поспешили указать на то, насколько плоха еда, однако у нее были некоторые защитники.
Все мелочи, которые мы находим в этой игре, делают еду такой блочной, просто кажутся немного… ленивыми,
«Я предполагаю, что они не могли позволить себе тратить дополнительное время на физику еды, когда игра была полным беспорядком в начале. Но я уверен, что они бы легко справились, если бы дата запуска не была спешна, потому что анимация жидкости/питья довольно плавная», — сказал Киномино. Другой пользователь продолжил, сказав: «Это прямо здесь. Я ненавижу, когда люди винят художников за решения руководителей».
Затем разговор перешел к сравнению сэндвичей Cyberpunk 2077 и Starfield, причем сэндвич Bethesda выглядел бесконечно лучше. Это было названо «Парадоксом сэндвича», и Either-Inside4508 сказал: «Это напоминает мне парадокс сэндвича: сэндвич из 700 полигонов, но без загрузочных экранов против сэндвича из 70 000 полигонов, но с множеством загрузочных экранов».
Хотя в сабреддите Cyberpunk 2077 была некоторая предвзятость, комментарий Moxiousone суммировал мнение большинства. «Если ценой будет безвкусица уровня Starfield, я каждый раз выберу сэндвич с острыми краями», — они сказали.
Сейчас, когда The Witcher 4 находится в разработке, будет интересно посмотреть, улучшит ли CD Projekt Red свою игру с едой.

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 76/100 Рекомендации критиков: 65% Рейтинг OpenCritic Сильный Посмотреть в Best Купить $60 на Amazon