Четыре элементарных блока для построения Вселенной в демонстрационной версии Fakutori

Четыре элементарных блока для построения Вселенной в демонстрационной версии Fakutori

Все построено из всего остального, и в конечном итоге все это можно разложить на несколько основных компонентов. Вселенная состояла только из гелия большую часть своих первых ста тысяч лет, и теперь вы не можете бросить камень, не задев несколько десятков различных типов материи, включая камень. Энтропия может разрушить все в конечном итоге, но до этого времени материя, похоже, определена быть как можно большим количеством вещей и существовать в как можно большем количестве состояний, и, возможно, несколько, которых не должно быть, просто для пущей меры. Даже самая ранняя физическая материя гелия началась всего с нескольких основных элементов, таких как тепло, излучение и давление, так что по этому сравнению рабочие Факутори есть множество вариантов для строительства.

Строим Вселенную по одному блоку за раз

Факутори — это непринужденная игра-автоматизация, в которой цель — превращать блоки в другие блоки, начиная с базовых элементов огня, воды, земли и воздуха, и то, что начинается как простое, превращается в чудесную головоломку свободной формы. Элементы производятся на машинах, которые производят один блок чуть реже, чем каждые пять секунд, и вся фабрика работает по этому циклу. Каждая машина имеет размер одного квадрата, что приводит к краткому моменту надежды, что только что спроектированная фабрика не будет клубком конвейеров, бегающих во все стороны. И на короткое время это кажется возможным, пока элементы не начинают выполнять множественные преобразования в глубину.

Как новый бригадир на месте, ваша работа — работать с вака, которые являются наиболее энтузиастичной командой, отвечающей за поддержание работы своего угла пустоты. Это делается путем того, что они знакомят бригадира с процессами и машинами, необходимыми для создания любых новых элементов, необходимых для текущей цели, вместо того, чтобы выполнять всю работу самостоятельно, но под их руководством вы можете создавать все более сложные материалы и, возможно, даже легендарный. Начиная с основ, пропуская два элемента через объединитель для создания чего-то нового, цели постоянно усложняются по мере увеличения количества шагов, необходимых для создания элементов.

Четыре элементарных блока для построения Вселенной в демонстрационной версии Fakutori

Например, железо состоит из угля, огня и меди, но для этого требуется несколько различных процессов преобразования, включающих различные свойства каждого элемента. Например, медь — это отдельный процесс, выходящий за рамки производства железа, часть которого заключается в том, чтобы сбросить любой предмет, подверженный гравитации, на десять клеток вниз, чтобы превратить его в падающую звезду. Огонь не падает, как вода и земля, и не поднимается, как пар и дым, поэтому производитель для него должен располагаться рядом и на одну клетку ниже выхода меди, указывая вверх, чтобы два элемента оказались рядом. Наконец, чтобы сделать уголь, вам сначала нужно дерево, и его легко сделать, пропустив воду и землю через объединитель. Поместите производителя для воды и земли выше и рядом с объединителем, затем направьте выход объединителя вниз, и он сбросит блок дерева прямо рядом с огнем, который затем сожжет его в древесный уголь, и это все элементы в ряду, готовые к преобразованию. Добавьте объединитель в конце ряда, и он выведет железо, которое затем можно превратить в серебро, а затем серебро в золото. Золото, конечно, продается за немалые деньги.

Факутори — это непринужденная игра на автоматизацию, цель которой — превращать блоки в другие блоки, начиная с базовых элементов: огня, воды, земли и воздуха, и то, что сначала кажется простым, перерастает в замечательную головоломку свободной формы.

Производство элементов бесплатно, но с каждым элементом оборудования на экране связана стоимость, и хотя ничто по отдельности не является дорогим, а удаление устройства полностью возмещает стоимость, сложная серия преобразований может быстро накапливаться. Исследование новых технологий также стоит немного, и хотя в демоверсии не так много новых гаджетов, их разблокировка немного дорогая на старте. Необработанные элементы продаются только по одной монете за штуку, но эти цифры начинают расти, как только в игру вступают объединители. Также помогает то, что пространство бесконечно, поэтому если вы хотите, чтобы машина для генерации денег тикала в стороне, нет причин позволять бюджету стать проблемой. То же самое относится и к мане, которая потребляется со скоростью сто за каждый потребляемый магический блок, но генерируется в одной точке за каждую трансформацию блока. Посмотрите на элементы, выясните, какие из них лучше всего подходят для производства маны, создайте одну мини-машину, которая производит то, что вам нужно, а затем используйте команду копирования, чтобы клонировать их кучу, и бюджет маны может позаботиться о себе сам.

Команда Факутори демо — это довольно мясистый кусок игры, с хорошими восемью или более часами игры в зависимости от того, насколько глубоко вы хотите погрузиться в ее механику. Запуск звездных дождей для повышения производительности, освоение блоков путем выполнения их бонусных целей для более быстрого заполнения шкалы звездного дождя, раскрытие каждого элемента в демо от самого простого до самого сложного, экспериментирование с эффектами статуса, такими как электрификация проводящих блоков для повышения их ценности рецепта, и, конечно, создание максимально эффективной компоновки для всего этого — все это невероятно эффективно для приятного времяпрепровождения в течение часов. Хотя цели на этапе — это то, к чему нужно стремиться, они могут стать второстепенными по сравнению с игрой с ФакуториСистемы, излагающие и исключающие идеи, чтобы увидеть, какие из них работают, а какие нет. Нет никакого давления по времени, просто цель, которая будет там, когда вы будете к ней готовы, и развлекательная команда рабочих, которые не могут дождаться, чтобы объяснить, какова следующая цель на пути к созданию всех элементов, необходимых для функционирующей вселенной.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий