Черный миф: директор Wukong подтверждает, что задержка Xbox связана с Series S

Краткое содержание

Поклонники Xbox в значительной степени привыкли к тому, что их обходят стороной, когда дело доходит до консольных игр, а разработчики все чаще придерживаются PlayStation и разбираются с Xbox уже после этого. Stellar Blade, Final Fantasy 7 Rebirth, Rise of the Ronin и Silent Hill 2 — все это сторонние игры 2024 года, которые по той или иной причине решили пропустить Xbox, но больше всего шума вызвало отсутствие версии Black Myth: Wukong для Xbox.

Мы знаем, что Black Myth: Wukong в какой-то момент выйдет на Xbox, но проблема в том, что версия игры для Xbox была отложена на неопределенный срок, и многие предполагали, что причиной стала более слабая Xbox Series S. Разработчик Game Science так и не подтвердил это, и появились многочисленные предположения, что у Black Myth: Wukong есть сомнительная эксклюзивная сделка с PlayStation, подкрепленная сомнительным заявлением самой Microsoft.

Спустя четыре месяца после выхода игры на PlayStation и ПК, похоже, у нас наконец-то появился официальный ответ на задержку выхода Black Myth: Wukong на Xbox, поскольку режиссер Фэн Цзи, также известный как Yocar, в новом посте на китайской социальной платформе Weibo напрямую обвинил во всем Series S.

Режиссер Black Myth: Wukong обвинил память Series S в задержке выхода Xbox

Black Myth: Директор Wukong подтверждает, что задержка Xbox связана с Series S

Пост Yocar'а на Weibo был ответом на впечатляющие результаты Black Myth: Wukong на церемонии вручения наград Steam Awards этого года, которая снова оказалась довольно спорной, поскольку игре удалось получить в общей сложности три награды, включая «Игру года». Согласно переводу пользователя ResetEra, Yocar объясняет, что он «немного расчувствовался», увидев награды, полученные игрой, и что единственное, что могло бы сделать 2024 год идеальным, — это выпуск версии для Xbox.

Далее Yocar заявляет, что «общая память объемом 10 ГБ», используемая Xbox Series S, сделала выпуск игры на этой системе невозможным «без нескольких лет опыта оптимизации». Это в значительной степени исключает все разговоры о сомнительных сделках с PlayStation и подтверждает то, во что многие уже поверили, а именно, что Series S снова вызывает у разработчиков серьезные проблемы.

Game Science — не единственный разработчик, у которого возникли проблемы с Series S. Разработчик Dune Awakening Funcom заявил, что работа с системой — это «сложная задача», в то время как бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady прямо заявил, что просто хотел, чтобы эта консоль «никогда не существовала». Разработчику Baldur's Gate 3 Larian даже пришлось отказаться от разделенного экрана, чтобы запустить ее на системе, так что Game Science не одинока в том, что касается головной боли из-за Series S.

См. на официальном сайте

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий