- Основной предмет: Дизайн пользовательского интерфейса (UI) и HUD в видеоиграх (стандарты 2026 года)
- Ключевое обновление: Март 2026 г. Движение «Чистый экран» Это привело к тому, что разработчики стали отдавать приоритет диегетическим и автоматически скрывающимся элементам пользовательского интерфейса, и эта тенденция укрепилась благодаря успеху… Багровая пустыня и непреходящее влияние Мертвый космос переделать.
- Статус: Подтверждено / В тренде
- Последняя проверка: 31 марта 2026
- Быстрый ответ: Высококачественный пользовательский интерфейс видеоигры уравновешивает обратную связь с игроком и погружение в игровой процесс, отдавая предпочтение минималистичному или диегетическому дизайну, который предоставляет информацию, не загромождая экран и не отвлекая от игрового процесса.
При игре в видеоигры, первое, на что люди обращают внимание в тот момент, когда им предоставляется управление, это… пользовательский интерфейс, or UI Если говорить кратко, это неотъемлемая часть игры, поскольку включает в себя все визуальные и интерактивные элементы, обеспечивающие пользователям надлежащий контроль над игровым процессом.
Без него вы не смогли бы, например, прокручивать инвентарь в поисках нужного предмета, определять, сколько ударов может выдержать ваша броня, прежде чем сломается, проверять количество здоровья после получения урона и т.д. UI Это настолько важно, что в зависимости от способа изготовления может как обеспечить успех, так и привести к провалу любой игры.
Именно поэтому разработчики тщательно продумывают каждый шаг, чтобы убедиться, что всё, что они придумают, предоставит людям всё необходимое для полноценной игры. Некоторые считают, что при создании UIБольшее количество визуальных элементов было бы оптимальным решением, поскольку это гарантирует, что игроки точно знают, что им нужно знать и делать.
Однако, как человек, сыгравший во множество игр, я считаю, что хорошая игра — это хорошо. UI Это означает меньшее количество элементов на экране. Некоторые могут с этим не согласиться, поскольку меньшее количество визуального представления внутриигровой функциональности может привести к ненужным вопросам и проблемам. Хотя это и понятно, я бы сказал, что это не всегда так.
Человек может обладать всей необходимой информацией, даже если её практически нет. UI на экране. Если вам нужен хороший пример игры, которая так делает, то все, что вам нужно сделать, это сыграть в Dead Space. С самого начала и до конца вы не увидите ничего вроде полоски здоровья, счетчика патронов или даже карты.

Предоставлено: Electronic Arts.
Вместо этого все те вещи, которые вы обычно ожидаете увидеть, искусно интегрированы в игровой процесс. Нужно проверить свое здоровье? Просто посмотрите на позвоночник костюма Айзека — это визуальный индикатор. Нужно узнать, где вы находитесь, или использовать предмет? Удерживайте кнопку, и меню мгновенно отобразится, не прерывая действие.
Из-за особенностей обработки игры… UIПрактически полное отсутствие элементов на экране позволяет почувствовать себя частью этого мира. Вы можете сосредоточиться на всех важных событиях, происходящих на экране, таких как страшный коридор, который вам предстоит исследовать, или внезапное нападение врага, не отвлекаясь ни на что другое. Благодаря уникальному способу открытия и навигации по меню и отображения информации, где «меньше — значит больше», достигается по-настоящему захватывающий игровой процесс.
Так было бы в большинстве игр, если бы они следовали примеру Dead Space в плане… UIОднако большинство в итоге приходят к выводу, что чем больше информации на экране, тем лучше. Хотя это важно и может быть полезно, в значительном количестве случаев возникает визуальный беспорядок, который скорее вредит игровому процессу, чем помогает.
Если бы мне пришлось выбрать один из множества примеров, я бы остановился на Monster Hunter Wilds. Предполагается, что это одна из самых доступных, если не самая доступная, игр в серии, но её UI Это заставляет меня думать иначе. Когда у вас есть полный контроль над своим персонажем, вы видите так много разных значков, полосок и других элементов, разбросанных по экрану, что вас просто ошеломит информационная перегрузка.

Кредит: Capcom
И на этом всё не заканчивается, ведь когда вы открываете меню, вам нужно разобраться и понять ещё больше. Представьте, что вы хотите создать или присоединиться к сессии, чтобы охотиться с другими людьми, но это оказывается очень сложно, потому что вы не можете правильно найти нужные опции. Как бы ни был увлекателен геймплей Monster Hunter Wilds, ужасное управление в нём оставляет желать лучшего. UI Это может превратить даже самые простые задачи, такие как определение остроты вашего оружия или поиск необходимых предметов, в рутину.
Этот пример, по сути, пытается показать, что больше — не всегда лучше, когда речь идёт о… UIПотому что, если элементов слишком много, это, скорее всего, не принесет пользы и в итоге только запутает, перегрузит и будет навязчивым. Бывают случаи, когда этого не избежать, например, в ролевых играх с открытым миром, таких как Crimson Desert, где для функциональности требуется много меню или визуальных подсказок, но помимо этого, в плане меню практически ничего не должно быть. UI.
Поэтому в следующий раз, когда вы будете играть во что-то новое или возвращаться к старой игре, попробуйте посмотреть, как она справляется со своими задачами. интерфейс пользователяЕсли вокруг царит беспорядок, то, скорее всего, вам будет не доставлять удовольствия. Если же в пространстве легко ориентироваться и всё упорядочено, то велика вероятность, что вы найдёте что-то, чем сможете наслаждаться до конца.
Чтобы увидеть больше подобных вещей, оставайтесь с нами здесь Gfinityesports.com, лучший сайт с обзорами игр и мнениями.