Чего мы хотим от нас теперь, когда сиквел отменен

Чего мы хотим от нас Теперь, когда сиквел отменен – Guide Fall

Сотрудники InnerSloth, разработчика Among Us, объявили о прекращении работы над Among Us 2. Хотя это может стать неожиданностью для новых поклонников, для этого решения есть причина. Хотя игра была впервые выпущена в 2018 году, она не достигла своего успеха до этого года. Существует множество аргументов в пользу того, почему он стал популярным, но более интересным является ответ Иннерслота. Отменив сиквел, разработчики смогут больше сосредоточиться на улучшении и расширении оригинала. Предлагаемые ими обновления могут решить некоторые из основных проблем, оставив место для рассмотрения запросов игроков.

Среди нас | Что мы получим и чего хотим

Что мы Хотите от среди нас теперь, когда сиквел отменен – Guide Fall

Список обновлений Sloth

Ранее на этой неделе в своем журнале разработки InnerSloth объяснил свое решение и некоторые из его планов относительно Среди нас. Они включают в себя как технические, так и содержательные улучшения, которые обещают улучшить работу пользователей.

Серверы: из-за внезапного наплыва игроков серверы игры сильно пострадали. В настоящее время они охватывают регионы Северной Америки, Европы и Азии, что все еще является сложной задачей. Многие игроки сообщали, что им приходилось переходить на другие серверы во время хостинга или их внезапно выкидывали из-за неправильного соединения. Решение проблем с сервером — хороший шаг в правильном направлении и хорошее начало в целом.

Поддержка дальтоников: игра в значительной степени зависит от визуальной эстетики, особенно в отношении игровых персонажей. Хотя игроки могут свободно менять свое имя на титульном экране, большинство внутриигровых обсуждений сводится к тому, чтобы называть подозреваемых по цвету их костюма. Добавление некоторых дополнительных меток или текста было бы хорошим изменением для тех, кто не может отличить их друг от друга.

Друзья/система учетных записей: давайте посмотрим правде в глаза — пока среди насопределенно имеет одно из самых сносных онлайн-сообществ, это игра, в которую лучше всего играть с друзьями. Как и в Werewolf, вы хотите играть с людьми, которых вы знаете, чтобы сделать обсуждения более интересными. Организовывать закрытые матчи с помощью кодов достаточно просто, но список друзей в игре значительно ускорит и упростит его организацию.

Новый этап. Теперь мы подходим к главному. Хотя от сиквела, возможно, отказались, идеи живы, и InnerSloth хочет добавить их в Among Us.. Поскольку на выбор есть только этапы, добавление еще одного легко сделает игру больше. Говорят, что это тема Генри Стикмина, которая должна добавить ложку комедии в эту странную космическую игру.

Эти обновления звучат как музыка для ушей, хотя опыт игроков показывает, что, возможно, им следует добавить что-то еще. инструменты.

Чего мы хотим от нас теперь, когда продолжение сиквела отменено – Guide Fall

Список пожеланий сообщества

Предложенные InnerSloth обновления — это долгожданные улучшения для Среди нас, но есть еще кое-что, что следует учитывать, основываясь на комментариях игроков. Вот некоторые из немногих, которые подчеркивали более одного раза.

Голосовой чат: мы живем в эпоху, когда игра с чатом встречается почти так же часто, как и с меню «Пуск». Когда дело доходит до онлайн-игр, общение в чате — это палка о двух концах, и большинство людей не будут обвинять в том, что они отключают его в половине случаев. Однако наличие системы чата, работающей как двусторонняя радиосвязь между игроками, может быть эффективным во время дискуссий и добавить еще один угол в игровой процесс.

Текстовые ярлыки: Независимо от того, появится ли чат, внутриигровая система сообщений определенно выиграет от обновления. Он служит чатом, где игроки могут отправлять сообщения в лобби или обсуждениях. Однако, когда обсуждения ограничены по времени и не все обладают навыками текстовых сообщений паука, обученного ИТ, это может ошеломить ситуацию. Назначение кнопок локациям, персонажам и общему поведению может помочь ускорить процесс, сохраняя при этом напряженность.

Больше карт/рандомизатор: как уже говорилось ранее, в Среди нас есть только три карты одновременно. момент, и заядлый игрок быстро ознакомится со всеми из них. При создании приватного матча ведущий может настроить большинство деталей в неожиданной степени, но должен заранее выбрать одну из карт. Это может создать рутину для стратегий игроков, поэтому добавление большего количества карт и рандомизация помогут сохранить свежесть.

Последнее слово

Хотя Among Us 2 может исчезнет, ​​стремление создать его живет в будущем оригинала. Разработчики InnerSloth дали нам представление о запланированных улучшениях, и пока то, что мы видели, выглядит хорошо. Хотя еще неизвестно, как они будут учитывать запросы игроков, очевидно, что большое внимание уделяется сообществу. Помимо новых самозванцев, мы рады видеть, что еще мы найдем Среди нас.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий