Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Поскольку Dragon Age: The Veilguard продолжает вызывать разногласия по мере того, как игроки все глубже вникают в нее, я вспоминаю мысль, которая пришла мне в голову, когда я играл в нее отдельно для обзора. «Это хорошо, но это всего лишь Mass Effect». Как человек, который предпочитает космическую оперу BioWare ее фэнтезийному эпическому произведению, меня это вполне устраивало. Но теперь, когда Dragon Age вышел, мне интересно, как может выглядеть следующий Mass Effect.

Есть некоторые недостатки, которые Dragon Age: The Veilguard имеет как общее впечатление от видеоигры. Большинство игр их имеют. А есть недостатки, которые Dragon Age: The Veilguard имеет как раз как игру Dragon Age, чьи параметры и традиции были установлены в трех предыдущих 80-часовых RPG. Многие из этих недостатков, в частности, если их применить к игре Mass Effect, я думаю, перестают существовать.

The Veilguard в основном имеет боевую систему Mass Effect

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Очевидное место для начала — это разделяющий бой. Два компаньона с вами, колесо мощности, сильный акцент на комбо-детонациях и быстром темпе действия могут быть неуместны в Dragon Age, но они являются краеугольными камнями Mass Effect. Добавьте немного стрельбы из укрытий, и бой в The Veilguard будет почти неотличим от Mass Effect 3. Большинство проблем, которые возникают у людей с боем, заключается в том, что он не очень похож на Dragon Age, и Mass Effect не должен беспокоиться об этом. BioWare сделает бой Mass Effect правильным.

Затем идут более линейные карты и исследование на основе квестов, возможно, пример того, как современные игры выбирают простоту вместо сложности, возможно, костяк истоков The Veilguard's live-service, возможно, и то, и другое. Независимо от этого, это еще один пример того, как Dragon Age подвергается критике за то, что делает это в стиле Mass Effect.

Это должно получить критику — хотя серии всегда разделяли некоторые идеалы, у них все еще были очень разные идентичности. Даже Dragon Age 2, ранее самая сосредоточенная на экшене игра в Тедасе, приняла путь Командира Шепарда гораздо меньше. Достойная критика The Veilguard в том, что ее исследование слишком поверхностно и узко. Но что касается предзнаменования гибели для Mass Effect, я не вижу, как BioWare делает игру, которая похожа на Mass Effect в фэнтезийном косплее, как особенно страшный предвестник.

Mass Effect нужно делать смелые выборы лора

Чего я хочу от Mass Effect После Dragon Age: The Veilguard

Конечно, проблемы The Veilguard не ограничиваются только Mass Effectisms. Слишком хорошие персонажи — это главный элемент, которого следует избегать — в то время как более сложная история Dragon Age часто означала больше межпартийной драмы, команда Mass Effect всегда была немного грубее по краям. Вы не можете представить себе Джека, Миранду, Явика в The Veilguard, но нам нужно что-то вроде них в следующем приключении Mass Effect.

Затем есть выбор. Хотя я думаю, что BioWare придется стиснуть зубы и сделать один каноничный финальный выбор (Уничтожить), я был бы готов дать студии скидку на это, если мы все еще сможем делать осмысленный выбор в самой игре. Хотя мы выбираем, какой город спасти в The Veilguard, за этим стоит недостаток веса (отчасти потому, что игра слишком хороша, как и ее актерский состав).

Dragon Age обычно позволяла вам делать более масштабный выбор, который имел большие последствия для самого мира, и разочаровывает, что The Veilguard не позволяет вам и не уважает те, которые вы сделали ранее. Однако в Mass Effect выбор часто более личный. Кайден или Эшли. Принять сторону Тали или Легиона. Даже генофаг персонализирован через Рекса и Мордина.

Хотя Mass Effect действительно предлагает выбор с большими последствиями, это всегда было более личное путешествие — чему способствовал тот факт, что это была полная трилогия в качестве одного персонажа. Но принятие смелых решений, основанных на персонажах, кажется большой просьбой для BioWare, судя по неспособности The Veilguard расстроить кого-либо, когда-либо. BioWare нужно будет сделать несколько сложных выборов относительно того, какую игру они хотят сделать, и передать эти выборы нам.

Следующему Mass Effect нужны более сильные персонажи и лучший сценарий

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Другие жалобы неоднозначны, и мне интересно, что изменится в развитии Mass Effect, если принять во внимание «может быть лучше». В Mass Effect никогда не было так много ролевых игр, поскольку мы были капитаном Шепардом, человеком с довольно фиксированной историей, а не множеством возможных персонажей с различным происхождением и расовыми чертами. Она уже оптимизирована, так что если в следующей Mass Effect будет столько же интерактивности, как в The Veilguard, это, вероятно, сработает. Если она сгладит Mass Effect 3 так же, как The Veilguard сгладила Inquisition, то у вас будут проблемы.

Что касается персонажей, мне сложно судить. Мне не нравится Нив, и я считаю, что арка Злобы Луканиса потрачена впустую, но если вы немного прищуритесь, то поймете, чего добивались BioWare, и мне понравилось проводить время с этой командой. Люди имели бы полное право утверждать, что они не хотят прищуриваться — раньше в играх BioWare это редко требовалось. Меньший состав делает ошибки более очевидными, а вынужденный выбор (плюс общая любезность) не помогает делу. Но хотя это и не материал для Greatest Hits, в The Veilguard нет ничего, что заставило бы меня думать, что BioWare полностью сбилась с пути. Его структура сдерживает этих персонажей больше, чем что-либо другое.

А потом есть просто факт, что вселенная Mass Effect — довольно плохое место. В ней есть работорговцы, болезни, коррупция и необузданные ополчения. Краеугольным камнем построения мира является правительственное оправдание этнических чисток. После того, как The Veilguard неловко обошлись с Тевинтером, предположительно из-за нежелания исследовать зверства в игре, которую Совет Dragon Age счел их побегом от мира, я надеюсь, что у Mass Effect хватит смелости заставить нас чувствовать себя неуютно.

Короче говоря, я думаю, что The Veilguard был бы значительно лучше, если бы это была игра Mass Effect, следовательно, следующая игра Mass Effect, вероятно, будет лучше, чем The Veilguard. Есть еще некоторые проблемы с современным игровым дизайном в целом и специфическим подходом BioWare к некоторым своим дизайнерским решениям, но даже если Dragon Age не оправдал моих самых больших надежд, я все еще верю, что Mass Effect сможет.

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

8 изображений 8 изображений

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

Dragon Age: The Veilguard

Чего я хочу от Mass Effect после Dragon Age: The Veilguard

OpenCritic Рейтинг лучших критиков: 81/100 Платформа(ы) ПК, PlayStation 5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 31 октября 2024 г. Разработчик(и) BioWare

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий