Разработчик CD Projekt Red признал, что команда "злоупотребляла" «Ведьмачьи чувства» Геральта в духе детективного режима в «Ведьмаке 3: Дикая Охота», отметив при этом, что это было, по крайней мере, ново для своего времени.
The Witcher 3 во многом (и справедливо) считается одной из лучших ролевых игр всех времен, стоящей рядом с такими гигантами, как Mass Effect, Dragon Age и, с недавних пор, Baldur's Gate 3. Какой бы великолепной она ни была Однако это не идеальная игра, и у нее определенно есть свои проблемы. Я не склонен соглашаться с жалобами на ее боевые системы, но есть один холм, от которого я умру, — это то, что «Дикая Охота» действительно чрезмерно злоупотребляет ведьмачьим чутьем Геральта.
Для тех, кто, к счастью, не помнит, The Witcher 3 позволяет игрокам воспользоваться метко названным «Ведьмачьим чутьем» Геральта. следовать подсказкам, оставленным в окружающей среде, и работать над поиском монстров, людей и всего, что между ними. По сути, это был просто режим детектива из игр Batman: Arkham, но он казался менее интуитивным и обычно считался неприятным всякий раз, когда он появлялся — — что он делал часто.
CD Projekt Red Knows It злоупотреблял Геральтом' Ведьмачье чутье в The Witcher 3
Как сообщает GamesRadar+, Павел Саско из CD Projekt Red, который сейчас работает над Project Orion, недавно пообщался с Flow Games и признал, что CD Projekt Red «перестарались» с механикой Witcher Senses. Саско рассказал, что команда считала механику новой в то время, поскольку над ней работали в 2012 году, когда вышла только одна игра Batman Arkham.
Саско признал, что сейчас игроки считают эту механику немного устаревшей, но, когда The Witcher 3 находился в разработке, она почти не присутствовала в других играх и не была на грани чрезмерного использования, что заставило команду задуматься это был «отличный способ сделать»; эти миссии, основанные на подсказках. Несмотря на такую защиту, Саско признает, что команда зашла слишком далеко и «пережарила» игру. это.
«Но в то время это было действительно свежо, это было что-то другое. И когда мы делали это в 2012 году, мы чувствовали, что это отличный способ сделать это. Потом мы сделали с ним «Ведьмака 3», и один из наших выводов был таков: окей, мы как бы переусердствовали, мы как бы перестарались».
Это первоначальное чрезмерное использование в базовой игре действительно вдохновило CD Projekt Red на изменение своего подхода, поскольку, когда дело дошло до Hearts of Stone и Blood and Wine, компания знала, что ей нужно измениться. дела немного улучшились. Это побудило Саско и команду целенаправленно реализовывать подсказки более «сознательно». а не просто иметь ряд из них, которые можно найти с помощью ведьмачьего чутья.
Так что даже если эта механика в базовой игре The Witcher 3 показалась вам немного неудобной, стоит отметить, что она, по крайней мере, привела к лучшему результату, и похоже, это то, что CD Projekt Red не хочет повторять в будущем. Будем надеяться, что The Witcher 4 продолжит эту положительную тенденцию.