Capcom не планирует прекращать выпуск физических игр

Сохранение игр становится растущей проблемой в отрасли, поскольку она все больше продвигается к моделям подписки и цифровым консолям, право собственности на которые непостоянно. Без физических копий игры существуют исключительно на цифровых рынках, которые в конечном итоге закроются, приближая будущее, в котором часть истории среды может быть потеряна.

В некоторых случаях физические носители теперь доступны только ограниченными тиражами. Широко выпущенные ретро-игры уже продаются по грабительским ценам, учитывая их редкость, не говоря уже о физических версиях, предназначенных для редкости. Тем временем другие издатели увлекаются исключительно цифровыми играми, такими как Hellblade 2.

Однако не все так мрачно и мрачно: такие издатели, как Capcom, к счастью, придерживаются физического формата, хотя многие другие в отрасли отбрасывают его. «Учитывая, что значительное число конечных пользователей требуют физических игр, мы в настоящее время не ожидаем отказа от физических продуктов», — заявили в компании. Capcom ответила в официальном ответе на вопрос об уменьшении числа игроков, покупающих физические копии.

Digital имеет Однако рост продаж Capcom

Capcom не планирует прекращать выпуск физических игр

Ранее в Q&A Capcom обсуждала, как она подходила к продаже видеоигр в прошлом. Новые релизы занимали место на полках физических магазинов около шести месяцев, но, учитывая, что цифровым магазинам не нужно выносить старые игры, чтобы освободить место для новых, Capcom видит устойчивый поток продаж спустя годы после выпуска игры.

«Производители игр получили возможность продавать игры напрямую в Интернете, что позволяет нам реализовывать ценовые стратегии, а также скидки на прошлые серии в сочетании с запуском нового релиза», — объяснила Capcom. «Благодаря этому продажи единиц продукции продолжают расти даже сегодня для таких игр, как Resident Evil 7 Biohazard, которая была выпущена семь лет назад, а также для Monster Hunter: World, которая была выпущена шесть лет назад».

Итак, хотя все более цифровое будущее несет огромные риски для сохранения истории носителя, есть некоторые плюсы в том, насколько гибки эти витрины. Пока физические носители не будут полностью уничтожены, цифровые носители также могут поддерживать старые игры в духе времени.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий