Основные выводы
✕ Убрать рекламу
Продюсер Monster Hunter Wilds Рёзо Цудзимото подтвердил, что Wirebug из Rise и Clutch Claw из Iceborne потенциально могут вернуться в будущих Monster Hunters.
Несмотря на всеобщую любовь к играм Monster Hunter и их бесконечно удовлетворяющей механике, есть один элемент игрового процесса, которому Capcom не всегда отдавала приоритет — движение. В более ранних играх перемещение по карте было немного утомительным, особенно если вы осваивали одно из более тяжелых оружий, таких как молот и большой меч. В последних записях Monster Hunter Capcom явно уделяла больше внимания тому, чтобы перемещение было максимально плавным и увлекательным. Дополнение World's Iceborne представило Clutch Claw, который позволял вам цепляться за монстров и немного легче передвигаться, в то время как Rise добавила спорный Wirebug как одну из самых больших новых механик этой игры.
Будущие охотники на монстров могут потенциально вернуть Wirebug
✕ Убрать рекламу
Учитывая, насколько важен Wirebug в Rise, фанаты Monster Hunter были немного удивлены, узнав, что он не вернется в Monster Hunter Wilds. Хотя обидно видеть его исчезновение, продюсер Wilds Рёзо Цудзимото подтвердил TheGamer на недавнем предварительном мероприятии, что Capcom не исключает возвращения Wire Bug и Clutch Claw в будущих частях.
Когда его спросили о Wire Bug и Clutch Claw, Цудзимото сказал, что когда дело доходит до механики каждого Monster Hunter, команда фокусируется на том, что больше всего подходит текущему названию на данный момент. В случае с Wirebugs, в Monster Hunter Rise было много низких и высоких участков на местности, что сделало введение жуков-зиплайнов очевидным шагом.
Итак, перейдут ли функции, которые у нас были в прошлых играх, в будущие игры, мы, очевидно, не знаем на данный момент. Возможно, некоторые из них попадут, некоторые — нет. Мы действительно не можем сказать, потому что это, очевидно, зависит от того, что лучше всего подходит для каждого из них. — Рёдзо Цудзимото
Первый взгляд — Monster Hunter Now Carnival

Далее Цудзимото говорит, что Monster Hunter Wilds предлагает другой тип игрового процесса по сравнению с Rise и вводит Seikret, режим фокусировки и ранения. У каждой игры серии есть концепция, которая влияет на то, какая механика вводится в нее, что затрудняет определение того, вернутся ли Clutch Claw или Wirebug в будущем. При этом Цудзимото не может исключить, что однажды они могут вернуться. ✕ Удалить рекламу