
Capcom в значительной степени задает тон в 2D аркадных файтингах на протяжении более 30 лет, и лишь немногие компании отмечают свою богатую историю так же, как они. SEGA делает это в значительной степени, и SNK тоже, но Capcom демонстрирует свои архивы способами, к которым трудно прикоснуться, потому что они вкладывают так много труда и заботы в свои коллекции и свои сборники файтингов, наряду с недавней коллекцией Marvel vs. Capcom Arcade Classics, которая прекрасно это демонстрирует. В то время как первая коллекция Capcom Fighting Collection была в основном компиляцией Darkstalkers с небольшим добавлением Street Fighter, это была в значительной степени компиляция, которая казалась слишком однообразной из-за того, что она была переполнена 2D файтингами за исключением Super Puzzle Fighter II. По крайней мере, было визуальное разнообразие с примесью Gem Fighters, но разнообразие не было изюминкой жизни. Capcom Fighting Collection 2 демонстрирует некоторые из лучших работ Capcom за последние 25 лет.
Эта вторая ориентированная на бои компиляция охватывает больше видов файтингов, поскольку она включает в себя не только обе игры Capcom vs. SNK, но и обе игры Power Stone, Plama Sword, Capcom Fighting Evolution и одну игру Street Fighter в Street Fighter Alpha 3 Upper. Upper — новичок в компиляциях, эксклюзив для оборудования NAOCMI от SEGA, в нее были включены некоторые исправления ошибок и некоторые возможности баланса из предыдущих аркадных версий. В нее вошли все персонажи из версий для домашних консолей, которых не было в предыдущих аркадных релизах, и она является окончательным чистым опытом боя для Alpha 3. Немного жаль, что в этой игре нет режима World Tour, но я понимаю, почему они не хотели помещать консольные версии игры в такую ориентированную на аркады компиляцию.

Включение обеих игр Capcom vs. SNK делает это почти идеальной компиляцией конца 90-х/начала 00-х годов для того, как ощущалось объединение этих двух компаний. В то время как Mortal Kombat был полной противоположностью Street Fighter II по стилю, SNK и его франшизы Fatal Fury и особенно King of Fighters были их главными конкурентами по качеству, и то, что Capcom и SNK работали над множеством игр, продемонстрировало особую эпоху в истории игр. Мы получили две игры Capcom vs. SNK, карточный файтинг на Neo-Geo Pocket Color и разработанную SNK игру SNK vs Capcom, в то время как Capcom разрабатывала игры Capcom vs SNK.
В то время как в начале 90-х годов файтингов стало больше после того, как файтинг-игры beat-em-up стали править миром благодаря Double Dragon и TMNT, продолжение роста жанра было отчасти обусловлено жесткой конкуренцией между Capcom и SNK за то, кто может сделать лучшую файтинг-игру, и в отличие от Sonic vs. Mario обе франшизы имели совместимые стили игрового процесса, так что вы могли легко представить себе кроссоверную игру в своей голове. У Capcom vs. SNK 2000 было несколько версий, а версия Pro впервые выходит за пределами аркадных автоматов и предлагает окно в то, насколько сюрреалистично было увидеть эту игру 25 лет назад. Воплощение Pro добавило в список Дэна Хибики и Джо Хигаши и сохранило два стиля боя — один из которых ощущался как Capcom, а другой больше напоминал KOF, наряду с интересной системой соотношений, где вы могли реализовать, казалось бы, командную концепцию с одним персонажем, если он был достаточно силен.
Погрузитесь в систему Groove

Capcom Fighting Collection 2 демонстрирует некоторые из лучших работ Capcom за последние 25 лет.
Продолжение, вышедшее немного позже, предложило еще четыре боевых грува наряду с большим количеством улучшений игрового процесса и имело варианты, выпущенные за эти годы, которые изменили динамику, чтобы быть более наклоненными в сторону консолей. На консолях того времени был добавлен новый режим Easy Operation (или EO), позволяющий выполнять специальные приемы и суперспособности с помощью правого аналогового джойстика. В то время это был весьма спорный ход, потому что он делал игру легкой, но игра в нее в 2025 году помогает ему восприниматься как передовой режим доступности, который делает захватывающие бои намного проще на казуальном уровне. Включены как оригинальная версия, так и EO — хотя EO не отображается в линейке игр в основном игровом меню. Вам нужно выбрать игру, а затем использовать кнопку X (или квадрат на PS), чтобы выбрать меню выбора игры, а затем вы можете выбрать версию EO и насладиться чем-то совершенно непохожим на любой опыт файтингов тогда или даже сейчас. Удивительно, насколько этот режим был впереди кривой, и важно сохранить это для истории.
Полигональная файтинговая сторона книги учета также загружена, потому что у вас есть обе записи из франшизы Power Stone, включенные вместе с Plasma Sword и Project Justice — сиквелами Star Gladiator и Rival Schools соответственно, которые, как ни странно, не включены ни в эту, ни в другие компиляции Capcom. Странно, что оригиналы в соответствующих франшизах не включены, но это имеет смысл в некотором смысле, потому что это позволяет коллекции сосредоточиться на более современных на вид записях, которые в теории лучше состарятся для новичка. Star Gladiator был ранним файтингом на основе оружия и тем, который отличался геймплеем турбоуровня для полигонального файтинг в эпоху, когда это было редкостью наряду с научно-фантастическим сеттингом и сдержанным, имел один из лучших саундтреков Capcom когда-либо.
Мечи в космосе

Все полигональные бойцы помогают сделать это похожим на убийственное любовное письмо Dreamcast, а Project Justice выводит основную идею «полигонального геймплея Street Fighter в школьной обстановке» на новый уровень с более утонченным геймплеем и более четкой графикой, которые были шагом вперед по сравнению с тем, что было в Rival Schools в свое время. Power Stone 2 предложил еще больше безумия, чем оригинал, а быстрый темп каждой части действия привел к тому, что игра стала чем-то, что хорошо выдержала испытание временем, потому что независимо от того, сколько хаоса происходит, действие никогда не замедляется.
Это также кажется концептом, который мог бы быть лучше, если бы он был впервые выпущен сегодня, а не 25 лет назад, потому что стиль искусства очень похож на One Piece с широкими выражениями лиц и широкой анимацией — которые полезно видеть, учитывая, что сцены можно уменьшать, и эта компиляция может быть чем-то, что позволит франшизе получить некоторую поддержку в какой-то форме. Сегодня это было бы больше похоже на тренды в социальных сетях, и, возможно, мы увидим физическую компиляцию с включенным аниме-сериалом или что-то в этом роде, если это произойдет — или просто будет выпущено больше мерча.
Capcom Fighting Collection 2 выйдет на всех консолях и ПК через Steam 16 мая, и это успешная формула коллекций Capcom на данный момент. Включенные игры воспроизведены в аркадном стиле, и теперь вы получаете больше вариантов игр, чем обычно, наряду с обширными музейными функциями. Любой, кто вырос с Capcom на своих консолях или как с регулярной частью своих аркадных посещений 25 лет назад, полюбит ее, как и люди, которые привыкли к новым играм Street Fighter благодаря подъему SF V и SF 6, потому что в ней есть сквозная игровая линия от экспериментов Capcom в эту эпоху до рисков, на которые они пошли за последнее десятилетие с этой франшизой.