Call Of Duty заставляет меня скучать по славным дням ежегодных релизов шутеров

Call of Duty: Black Ops 6 стала для меня захватывающим релизом. Но не потому, что я фанат Call of Duty. Хотя я играл в большинство кампаний серии и периодически заглядывал в многопользовательский режим и режим «Зомби» со школы, я не отношу себя к ордам ярых покупателей первого дня. Если вокруг COD много шума, я беру ее. Если нет, я могу взять ее в библиотеке через несколько месяцев.

Но Black Ops 6 хороша. Настолько хороша, что она освещает основные проблемы текущего состояния игровой индустрии класса ААА. И это потому, что со структурной точки зрения она не делает ничего нового. В конце концов, мы получаем новые игры COD с той же кампанией, многопользовательским режимом и режимом зомби с 2008 года.

Не каждый год, если быть точным. Хотя зомби были представлены в World of War, потребовалось несколько лет, чтобы стать основой серии. Кроме того, в Black Ops 4 были зомби, но не было традиционной кампании.

FPS Death Of The Swiss Army Knife

Нет, Black Ops 6 не является чем-то особенным, потому что он новатор. Он особенный, потому что это последний пример Call of Duty, несущей факел для модели выпуска игр, которая больше не существует. Call of Duty была швейцарским армейским ножом с самого начала, с оригинальной игрой 2003 года, которая могла похвастаться одиночным и многопользовательским режимами.

Даже в то время это не было чем-то уникальным. Doom, Quake, Goldeneye 007, Halo, Medal of Honor — как правило, в ранних сериях шутеров было и то, и другое. На протяжении 2000-х годов это оставалось так. Разработчики инвестировали в многопользовательские режимы, чтобы побудить игроков долгосрочно пользоваться их играми, вместо того чтобы перепродавать их и позволять другому игроку покупать подержанную копию, которая не приносила бы студии никакой финансовой выгоды.

Это изменилось в 2010-х годах, когда однопользовательский и многопользовательский режимы разделились. Titanfall был запущен без кампании в 2014 году, что было воспринято как серьезная ошибка, и сиквел исправил положение, включив ее. Но успех Overwatch доказал, что игроки будут платить полную цену за игру без кампании. Теперь ожидалось, что многопользовательские игры будут поддерживаться часто и долго, что сделало их более ресурсоемкими. Онлайн-сервис навсегда изменил то, как работали ежегодные многопользовательские релизы.

Для разработчиков однопользовательских игр физические продажи имели меньшее значение, поскольку возросла значимость цифровых витрин, а потеря продаж GameStop стала меньшей угрозой. С тех пор однопользовательские игры были однопользовательскими играми, многопользовательские игры были многопользовательскими играми, и эти две группы редко смешивались.

Call Of Duty заставляет меня скучать по славным дням ежегодных релизов шутеров

Самые большие многопользовательские игры, появившиеся за последнее десятилетие — Fortnite, PUBG, Among Us, Apex Legends, Valorant — не имели однопользовательского компонента. А самые большие однопользовательские игры, выпущенные в тот же период времени — Spider-Man, God of War, The Last of Us Part 2, The Witcher 3, Cyberpunk 2077 — не имели многопользовательского компонента. The Last of Us Part 2 и Cyberpunk были анонсированы с планами на многопользовательский режим, которые в конечном итоге были отменены.

Red Dead Redemption 2, по общему признанию, была исключением, получив многопользовательский компонент вскоре после запуска. Но Red Dead Online на самом деле так и не взлетела, по крайней мере, не так, как ее родственная серия — GTA Online, и Rockstar прекратила выпускать для нее крупные обновления в 2022 году.

Зачем делать все, если можно делать что-то одно действительно хорошо?

Поскольку однопользовательский и многопользовательский режимы разделились, шутеры от первого лица в основном следовали траектории многопользовательского режима. Крупнейшие игры FPS, выпущенные за последнее десятилетие, входят в число многопользовательских тяжеловесов, о которых я упоминал выше: Overwatch, Apex Legends и Valorant.

Хотя самые крупные однопользовательские игры не являются шутерами от первого лица, это игры в жанре экшен-приключения от третьего лица. Игры FPS, которые пытались сделать и то, и другое, такие как Halo Infinite и Doom Eternal, как правило, были слабее из-за этого. Infinite боролась за поддержание постоянной частоты обновлений, а многопользовательский режим Doom был чем-то вроде ничтожества, которое большинство игроков игнорировали в пользу сильной однопользовательской кампании.

Вы можете увидеть раскол в продукции Respawn после Titanfall 2. Студия либо делает однопользовательские экшены от третьего лица (Star Wars Jedi), либо многопользовательские шутеры от первого лица (Apex). Нет никакого совпадения.

Спустя восемь лет после Overwatch мы достигли точки, когда Call of Duty — единственная серия, которая пытается предложить как однопользовательский, так и многопользовательский режим на регулярной основе. Благодаря Warzone серия имеет свою собственную игру-сервис, это правда. Но ежегодные релизы «все в одном», такие как Black Ops 6, — это то, чего я жду от серии. Когда большинство других разработчиков ушли, команды, которые делают Call of Duty, по-прежнему предлагают однопользовательский и многопользовательский режим в одном пакете. И, что самое важное, на регулярной основе.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий