Call Of Duty: Black Ops 6 возвращает уровни Dishonored

На Gamescom Opening Night Live компания Raven Software продемонстрировала расширенный обзор игрового процесса Call of Duty: Black Ops 6, которую студия разрабатывает совместно с Treyarch. Презентация была сосредоточена на уровне под названием Most Wanted, в котором игроку было поручено проникнуть в политический сборщик средств, чтобы нацелиться на сенатора, а затем использовать сканирование его глаз, чтобы получить доступ к секретному объекту под Вашингтоном, округ Колумбия. Получение сканирования сетчатки означало, что нужно было поднести камеру достаточно близко к лицу сенатора, чтобы затем, немного позже, прикрепить объектив камеры к сканеру, который каким-то образом считывал бы информацию с глаз (трейлер абсолютно не объясняет, как это работает).

Call Of Duty: Black Ops 6 использует подход Dishonored к дизайну уровней

Общепризнанная истина заключается в том, что Call of Duty никогда не должен позволять октану падать ниже максимума, поэтому уровень в конечном итоге переходит в битву с тяжело бронированным головорезом с миниганом, падение через взрывающуюся шахту лифта и побег с места на мотоциклах, расстреливая парней в черных внедорожниках. Но это типично для CoD. Мне гораздо интереснее начало уровня, которое больше похоже на Dishonored, чем на Dead Reckoning, когда вы участвуете в социальной скрытности, ходите по вечеринке, тихо вырубаете охранников политика и небрежно пытаетесь сделать победный снимок.

Это не первый раз, когда Call of Duty на мгновение превращается в игру Arkane. В Call of Duty: WW2 2017 года была миссия под названием Liberation, в которой вам нужно было проникнуть под прикрытием на нацистскую базу и запомнить факты о своей придуманной предыстории, чтобы у вас были правдоподобные ответы, если вас остановят и будут допрашивать. Оказавшись внутри, вам нужно было собрать разведданные, не выдав себя врагу. Мне очень понравился этот уровень — Я также в целом считаю, что WW2 — одна из лучших кампаний в серии — но я всегда наслаждайтесь, когда CoD делает перерыв в своем обычном экшене «беги и стреляй», чтобы попробовать что-то другое. Самые знаковые уровни серии (All Ghillied Up, Death From Above, No Russian) часто являются знаковыми, потому что они отходят от формулы. Трудно выделить миссию, если вы играли в бесчисленное количество похожих миссий в куче других игр Call of Duty.

Всегда весело, когда Call Of Duty становится экспериментальным

Однако сходить с проторенного пути может быть опасно. Когда игра с такой жесткой формулой, как CoD, отклоняется от проверенного и испытанного, это напоминает игрокам, насколько интереснее она могла быбыть. Я играю в большинство кампаний CoD и, как правило, наслаждаюсь ими. Они короткие, редко длятся более семи часов, они втягивают вас и выводят из игры, прежде чем вы успеете слишком заскучать, и они балуют вас взрывами и полетами на вертолете по пути. Это самые популярные однопользовательские игры в мире, и чтобы угодить этой широкой аудитории, приходится идти на множество уступок. Это игры, которые ваш друг, играющий в одну игру в год, может взять и пройти без проблем, и это, как правило, приводит к уровням, похожим на американские горки, которые делаютдарят острые ощущения, но, прежде всего, стремятся удержать вас на пути, предоставляя вам то, что вы ожидаете получить.

Call Of Duty: Black Ops 6 возвращает уровни Dishonored

Most Wanted — это напоминание о том, что CoD может делать и другие вещи. Но также верно и то, что когда серия слишком много экспериментировала в прошлом, как с футуристической научно-фантастической и открытой структурой Infinite Warfare, фанаты, как правило, были недовольны. После этой игры Activision вернулась к хитам: World War 2, Modern Warfare и Black Ops. После Infinite Warfare в 2016 году вышло две игры World War 2, три игры Modern Warfare и три игры Black Ops. Вот и все основные игры.

По этой причине я воодушевлен Most Wanted. Если CoD будет придерживаться этих трех подсерий, я рад видеть, что она экспериментирует с жанром. Это похоже на то, как когда каждый высокобюджетный фильм является франшизой, вы болеете за те, которые действительно креативны. Я болею за команды, которые делают CoD, чтобы найти классные способы инноваций в рамках все более жесткой идентичности бренда.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий