Бывший руководитель WB Games рассказал, почему была создана система Nemesis в Shadow Of Mordor

Бывший руководитель WB Games рассказал, почему была создана система Nemesis в Shadow Of Mordor

К настоящему времени не секрет, что Warner Bros. решили запатентовать Nemesis System, которая сделала дилогию Средиземья столь любимой. Также не секрет, что, несмотря на недавнее закрытие Monolith Productions в рамках некоторых масштабных изменений, патент на Nemesis System имеет скорректированный срок действия 11 августа 2036 года, что означает, что пройдет много времени, прежде чем кто-либо еще попытается внести в нее инновации.

Однако, что точно не известно, так это то, как появился этот знаменитый игровой опыт. Как оказалось, по словам бывшего руководителя, он в значительной степени появился в ответ на рынок подержанных игр и розничных торговцев вроде GameStop.

Больше игроков, чем плательщиков, привело к появлению системы Nemesis

Как впервые заметил GamesRadar, бывший руководитель WB Лора Фрайер поделилась новыми подробностями о том, как была разработана система Nemesis. В новом ретроспективном видео, подробно описывающем ее время в корпорации, Фрайер разобрала факторы, лежащие в основе ее синтеза.

В частности, Фрейер отметил, что WB видит, что больше людей играют, чем платят за Arkham Asylum от Rocksteady. Это означало, что игроки обменивали игру в GameStop или других розничных магазинах или покупали ее у них, что приводило к потере продаж, поскольку издатель получал прибыль только от продажи новых копий.

«Как создать однопользовательскую игру, которая будет настолько захватывающей, что люди навсегда сохранят диск в своей библиотеке?»

По словам Фрейера, поскольку движок Monolith не был способен создать открытый мир в стиле Grand Theft Auto, а команда не хотела заниматься многопользовательской игрой, система Nemesis родилась из-за необходимости найти немедленное решение.

«Именно этот подход привел к созданию системы Nemesis, которая, пожалуй, является одной из самых креативных и крутых игровых функций за последнее время», — добавил Фрейер.

И она не ошибается; Система Nemesis действительно является одной из самых крутых игровых функций, позволяя игрокам переживать свои собственные истории в рамках истории игры. Она также вдохновила другие игры, такие как Assassin’s Creed Odyssey, попробовать свои силы в похожем подходе. К сожалению, существующий патент затрудняет для кого-либо возможность вносить в него инновации, и с учетом того, как все пошло, мы можем больше никогда этого не увидеть. Тем не менее, это захватывающая история о том, как все произошло.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий