
На данный момент общеизвестно, что в отношениях между EA и BioWare уже некоторое время не все гладко, но, похоже, некоторые проблемы уходят корнями как минимум в 2017 год.
Марк Дарра, бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age, работавший над ней более 20 лет, пока не покинул BioWare в 2020 году, опубликовал на своем канале YouTube видео, в котором рассказал о том, как 2017 год стал поворотным для компании и ее отношений с EA, а также о своих собственных отношениях с компанией.
Он описывает, как его команда Dragon Age чувствовала себя «обиженной» со стороны EA, когда их перенаправили на помощь в завершении Mass Effect Andromeda, а затем на Anthem, даже когда Dragon Age: The Veilguard находилась в разработке.
Разрыв в лидерстве

В конце 2016 и начале 2017 года Дарра и другие члены команды разработчиков Dragon Age были переведены на работу над завершением Mass Effect Andromeda, о чем свидетельствует присутствие команды Dragon Age Finaling в титрах этой игры.
Это привело к тому, что разработка Dragon Age временно продолжилась без ответственного лица, а такого разрыва в руководстве обычно следует избегать, хотя первый разрыв был непродолжительным, и Дарра считает, что он не оказал большого влияния на проект, но он создал плохой прецедент.
Примерно в это же время изменилась и часть EA, которой подчинялась BioWare. До этого момента Дарра описывает отношения между EA и BioWare как «благожелательно беспристрастные», где им в основном позволяли делать все возможное самостоятельно.
Это касается и Mass Effect Andromeda, где, по словам Дарры, та часть EA, которой они подчинялись, «мало выиграла от успеха Andromeda и мало что потеряла от ее провала».

Однако после перехода та часть компании, которой они подчинялись, была «гиперинтересована» в BioWare и хотела контролировать каждый шаг и «участвовать в повседневной работе над проектом», что, по его мнению, отчасти и стало причиной того, что их так быстро перевели из Andromeda.
Следующим проектом стал злополучный Anthem, и, как и в случае с Andromeda, Дарра и некоторые члены его команды были привлечены к проекту, в очередной раз оставив Dragon Age с разрывом в руководстве, но теперь на гораздо более длительный период времени, чем раньше.
Это назначение произошло после того, как Дарра получил заверения от EA в том, что Dragon Age получит полную поддержку компании.
Примерно в то же время Кейси Хадсон вернулся в BioWare после своего ухода в 2014 году, о чем Дарра узнал на той же встрече, что и все остальные, несмотря на то, что он был одним из самых старших членов BioWare, что снова серьезно повлияло на его отношения с EA.

Затем он описывает приказ EA перезапустить следующую часть Dragon Age в виде многопользовательской онлайн-игры, приказ, который впоследствии был отменен, и который EA в конечном итоге обвинила в провале игры.
Дарра считает, что перезапуск разработки был частью оправдания EA перевода значительной части команды в Anthem, в результате чего Dragon Age оказался во втором периоде смены руководства и остался без исполнительного продюсера или старшего директора по разработке вплоть до запуска Anthem в 2019 году, что в конечном итоге привело к фундаментальным изменениям в характере проекта.
Он завершает видео обсуждением того, что большинство людей, вероятно, уже знают о том, как EA поступает со студиями, которые она приобретает.
Он рисует мрачную картину того, во что превратилась BioWare и куда она движется, и если состояние Dragon Age: The Veilguard этого еще не сделало, то он не внушает надежд на следующую игру Mass Effect, которая в настоящее время находится в разработке.
