Игры Grand Theft Auto всегда были впечатляющими демонстрациями технологий, помимо того, что сами по себе были довольно великолепными играми. Grand Theft Auto 6, несомненно, будет такой же, когда выйдет следующей осенью, и даже если вы мысленно вернетесь к выпуску Grand Theft Auto 3 в 2001 году, вы найдете небольшие детали, которые Rockstar добавила, чтобы действительно раздвинуть границы аппаратного обеспечения и технологий того времени.
Одной из таких мелких деталей в Grand Theft Auto 3 был мусор, разбросанный по улицам в разных местах. Сам по себе он не так уж и впечатляет, но то, что делало мусор в GTA 3 особенным, так это то, что он развевался на ветру и перемещался, когда мимо проезжали машины, что является совершенно бессмысленной деталью, типичной для Rockstar-esque flexing, которую мы видим даже в современных играх. Можно было бы подумать, что эта функция будет использоваться в будущих играх, но улицы Grand Theft Auto: San Andreas кристально чистые.
Оказывается, для этого есть веская причина, и дело не только в том, что в Сан-Андреасе меньше мусорщиков, чем в Либерти-Сити. Бывший разработчик Rockstar Оббе Вермей в течение последних нескольких месяцев раскрывал секреты разработки серии, объясняя, почему в GTA 3 не было рабочих самолетов, почему они постоянно разбивались около CJ в Сан-Андреасе и как удручающий тон GTA 4 в конечном итоге убедил его покинуть студию.
В GTA: San Andreas не было мусорщиков GTA 3 из-за проблем с рендерингом

В новом твите Vermeij, опубликованном ранее на этой неделе, он объяснил, что намеревался включить движущийся мусор из GTA 3 в San Andreas, но «не всем в команде» это понравилось. Vermeij не вдается в подробности о том, почему некоторым людям в Rockstar не понравилась эта функция, но он объясняет, что одной из самых больших проблем, связанных с ней, были потенциальные проблемы с рендерингом, поскольку мусор состоял из «полигонов немедленного режима», рендеринг которых мог быть медленным.
Вермей объясняет, что в конечном итоге он «проиграл спор» и был вынужден убрать мусор из San Andreas, но ему удалось протащить его в Manhunt, печально известную жестокую стелс-игру Rockstar, выпущенную в 2003 году. Это потому, что часть сотрудников, работавших над GTA, была переведена на Manhunt в последние несколько месяцев разработки, во время которых Вермей добавил код. Вот это уровень скрытности, которым можно только восхищаться.