Бывший разработчик Naughty Dog, Rocksteady хочет, чтобы серия S никогда не существовала

Основные выводы

Не секрет, что Xbox Series S — не самая простая консоль для оптимизации игр, но никогда еще разработчик открыто не высказывался против системы в столь негативном ключе. Так было до тех пор, пока Дел Уокер, бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady, не вышел в Twitter, чтобы высказать свое недовольство бюджетной консолью следующего поколения от Microsoft.

В ответ на ветку, описывающую новости недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и Avowed с частотой 30 кадров в секунду, Уокер пожелал, чтобы Series S больше не существовала. Нет, серьезно.

Хотел бы я, чтобы Series S никогда не существовала, чувак. Так раздражает оптимизация для этой консоли — я ожидаю, что мы, к сожалению, увидим больше игровых запусков, пропущенных Xbox в будущем.

Это не совсем звучное одобрение для Series S и потенциально является мнением, которое разделяют и другие разработчики, хотя они еще не высказались в том же ключе. Важно отметить, что, вопреки распространенному мнению, Уокер не принимал участия в оптимизации Suicide Squad: Kill the Justice League для Series S, поэтому неясно, к каким именно играм он приложил руку.

Things Have Been Rocky For The Series S

Еще в 2021 году директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха отметил, что оптимизация Series S не так проста, как кажется. В интервью Пуха поделился следующим:

"Xbox Series S, ну, это ничем не отличается от предыдущих поколений, где система с самыми низкими характеристиками в конечном итоге диктует несколько вещей, которые вы собираетесь делать, потому что вам придется работать на этой системе, верно? Очень легко сказать, что вы просто снижаете разрешение и качество текстур, и все, это совсем не так просто".

В другом месте, трудности с получением Baldur's Gate 3 на Series S широко освещались в преддверии ее запуска. Microsoft даже зашла так далеко, что отправила собственную команду инженеров, чтобы помочь Larian.

Однако в конечном итоге менее вероятно, что разработчики на самом деле "ненавидят" Series S настолько, насколько они раздражены необходимостью воплощать свои идеи на высококлассной системе, а также на бюджетной системе. Разработка игр — дело непростое, а сроки и бюджеты поджимают, так что, скорее всего, это случай всеобщего разочарования. Хорошо, что есть доступная начальная система следующего поколения, хотя и жаль, что она вышла одновременно с аппаратными монстрами.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий