Основные выводы
Не секрет, что Xbox Series S — не самая простая консоль для оптимизации игр, но никогда еще разработчик открыто не высказывался против системы в столь негативном ключе. Так было до тех пор, пока Дел Уокер, бывший разработчик Naughty Dog и Rocksteady, не вышел в Twitter, чтобы высказать свое недовольство бюджетной консолью следующего поколения от Microsoft.
В ответ на ветку, описывающую новости недели для Xbox, включая выход Indiana Jones and the Great Circle на PS5 и Avowed с частотой 30 кадров в секунду, Уокер пожелал, чтобы Series S больше не существовала. Нет, серьезно.
Хотел бы я, чтобы Series S никогда не существовала, чувак. Так раздражает оптимизация для этой консоли — я ожидаю, что мы, к сожалению, увидим больше игровых запусков, пропущенных Xbox в будущем.
Это не совсем звучное одобрение для Series S и потенциально является мнением, которое разделяют и другие разработчики, хотя они еще не высказались в том же ключе. Важно отметить, что, вопреки распространенному мнению, Уокер не принимал участия в оптимизации Suicide Squad: Kill the Justice League для Series S, поэтому неясно, к каким именно играм он приложил руку.
Things Have Been Rocky For The Series S
Еще в 2021 году директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха отметил, что оптимизация Series S не так проста, как кажется. В интервью Пуха поделился следующим:
"Xbox Series S, ну, это ничем не отличается от предыдущих поколений, где система с самыми низкими характеристиками в конечном итоге диктует несколько вещей, которые вы собираетесь делать, потому что вам придется работать на этой системе, верно? Очень легко сказать, что вы просто снижаете разрешение и качество текстур, и все, это совсем не так просто".
В другом месте, трудности с получением Baldur's Gate 3 на Series S широко освещались в преддверии ее запуска. Microsoft даже зашла так далеко, что отправила собственную команду инженеров, чтобы помочь Larian.
Однако в конечном итоге менее вероятно, что разработчики на самом деле "ненавидят" Series S настолько, насколько они раздражены необходимостью воплощать свои идеи на высококлассной системе, а также на бюджетной системе. Разработка игр — дело непростое, а сроки и бюджеты поджимают, так что, скорее всего, это случай всеобщего разочарования. Хорошо, что есть доступная начальная система следующего поколения, хотя и жаль, что она вышла одновременно с аппаратными монстрами.