
Не секрет, что Bioware в последние пару лет переживает нелегкие времена: от неудачной попытки создать ролевую игру в стиле Destiny с живым сервисом Anthem до посредственного сиквела Mass Effect, который на долгое время стал предметом шуток в Интернете.
Даже их последний тайтл, Dragon Age: The Veilguard, подвергся различным критическим замечаниям со стороны ветеранов и критиков. Вдобавок ко всему, он не достиг коммерческого успеха и не оправдал ожиданий по продажам. Было сделано много сообщений об источниках неудач Bioware, от принудительной политики их издателя EA до недостатков управления командой в глубинах студий.
В последнее время Дэвид Гейдер, бывший ведущий сценарист и создатель Dragon Age, пролил свет на другие конфликты, которые существовали между различными командами разработчиков внутри студии. Он рассказал о своем опыте конфликт между двумя командами, стоящими за франшизой Dragon Age и серией Mass Effect до того, как он покинул Bioware в 2016 году.
Как уже упоминалось, он в основном был в команде Dragon Age в качестве писателя и создателя, пока не перешел в команду Mass Effect, чтобы принять участие в разработке Anthem. По поводу платформы X он сказал следующее:
«Видите ли, вам нужно знать о BioWare то, что долгое время это были по сути две команды под одной крышей: команда Dragon Age и команда Mass Effect. Управлялись по-разному, имели совершенно разные культуры, могли бы с тем же успехом быть двумя отдельными студиями. И они не ладили».
«Компания знала о разногласиях, и попытки исправить их продолжались годами, в основном путем более частой перестановки персонала между командами. Однако это на самом деле не решало ситуацию, и я понятия не имел об этом, пока не попал в команду. Команда не хотела, чтобы я там был. Совсем».

Истории, которые были слишком Dragon Age!
Затем он рассказывает о трудностях, с которыми ему пришлось столкнуться, работая бывшим писателем в команде Dragon Age, на новой должности в команде Mass Effect:
«Хуже того, до этого момента Дилан был задуман как своего рода «пиво и сигареты» в жесткой научно-фантастической обстановке (а-ля «Чужие»), и мне дали указание превратить его в нечто более научно-фантастическое (а-ля «Звездные войны»). Но я не думаю, что кто-то сказал об этом команде. Поэтому они думали, что это изменение — МОЯ работа».
«Я продолжал получать отзывы о том, что это было «слишком Dragon Age» и что все, что я писал или планировал, было «слишком Dragon Age»… подразумевалось, что *все* похожее на Dragon Age было плохим. И все же это была команда, где я должен был принимать и реагировать на все отзывы, поэтому в итоге я ПОСТОЯННО итерировал».
«Я не буду вдаваться в подробности проблем, скажу лишь, что стало ясно, что эта команда не хотела делать RPG. На самом деле, они были настроены крайне негативно по отношению к RPG. Но они хотели, чтобы я взмахнул своей волшебной палочкой и создал историю качества BioWare, не дав мне никаких инструментов, которые мне действительно понадобились бы для этого».
Эта ситуация была одной из причин, по которой Гейдер решил покинуть Bioware после 17 лет. Он пытался продвинуться в компании и получить повышение до Креативный директор но был отклонен.
«Я понятия не имел, куда я пойду или что буду делать, но я хотел ВЫБРАТЬСЯ».
А то, что произошло в Bioware после этого, на данный момент уже история. В декабре 2020 года Bioware объявили, что работают над следующей игрой Mass Effect, о которой мы на самом деле мало что знаем.

Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Нравится Подписаться Подписано
Dragon Age: Inquisition
Системы экшн-РПГ



9.5 / 10 Выпущенный 18 ноября 2014 ESRB M для взрослых: Кровь, Жестокое насилие, Нагота, Сексуальный контент, Ненормативная лексика Разработчики) BioWare Издатель (ы) Electronic Arts
Powered by
РазвернутьСвернуть