Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме
С каждым годом видеоигры, кажется, становятся всё масштабнее, но это заставляет нас задуматься: а не становятся ли они ещё и лучше? Несмотря на рост масштабов и красоты игр благодаря современным технологиям, индустрия постоянно сталкивается с волнами увольнений, отмен игр и закрытий студий, поэтому неудивительно, что многие предполагают, что мы зашли в тупик.
Бывший соруководитель студии Santa Monica, Меган Морган Хунио, в интервью gamedeveloper.com заявила, что игровая индустрия не просто находится в застое, а, возможно, в состоянии свободного падения. Несмотря на работу в студии, создающей масштабные AAA-проекты, такие как God of War Ragnarok, студиям становится всё сложнее создавать такие масштабные игры.
И, что самое главное, она считает, что для спасения от продолжающегося провала в индустрии потребуется особый вид видеоигр. А именно: Игры категории AA и инди-игры, о которых крупные издатели могут забывать, часто демонстрируют именно те типы инноваций, которые понадобятся отрасли для будущего успеха.

Сначала она объясняет, что «сейчас у нас всех, на любом уровне, есть возможность по-настоящему взглянуть на стратегическую долгосрочную перспективу». В конечном итоге все сводится к тому, что игры становятся настолько масштабными, что их провал невозможен без финансового бремени как для разработчиков, так и для студий.
Частично она возлагает вину за это на многих «Решения типа «лови момент», принятые в результате пандемии», где студии внезапно решили, в один из периодов самого бурного роста отрасли, что пришло время нажать на педаль газа и создать что-то, определившее ее наследие.
Но, оглядываясь на последние годы развития игр, сложно рассматривать колоссальный успех AAA-игр, не обращая внимания на неудачи, которые, кажется, портят этот жанр. Когда такие игры, как Concord, терпят неудачу, а такие известные франшизы, как Halo Infinite, отходят на второй план, становится всё сложнее поверить, что новые и старые AAA-проекты — это мгновенный ключ к успеху.
Итак, Морган Джунио объясняет, как внезапно «У этих крупных игроков есть возможность также диверсифицироваться в сторону Double-A и Single-A, а затем, возможно, и инди-игр», диверсификация, которая может спасти отрасль за счет внедрения масштабных инноваций при минимальных затратах.
Почему игры, подобные Astro Bot, являются ключом к успеху в индустрии

Рассматривая небольшие проекты AA, такие как Astro Bot, Морган Джунио утверждает, что главный способ вырваться из нынешнего порочного круга — это то, что студии «должны создавать отличные видеоигры». Простая логика заключается в том, что когда создаются отличные видеоигры, независимо от масштаба, люди будут в них играть.
Astro Bot — яркий пример этого принципа. Когда игра вышла, несмотря на то, что была относительно неприметным трёхмерным платформером, её высочайшее качество и страсть к игре невозможно было игнорировать, что сделало её одной из самых значимых игр для PS5 за последние годы. Чтобы добиться заслуженного успеха, игре не обязательно было быть огромной и сверхреалистичной игрой класса ААА.
Морган Джунио продолжил объяснять, что «геймеры сейчас несколько утрачивают чувствительность к красивой графике, размеру, масштабу и размаху… Если игра не увлекательна, неважно, насколько она красива. Если игра не увлекает и не цепляет, она не зацепит игроков».
Именно здесь раскрывается сила AA и инди-игр. Когда игры создаются с меньшим бюджетом, с большим пространством для ошибок и роста, без обещаний идеальной игры, команды могут начать экспериментировать, и именно здесь рождаются настоящие инновации в индустрии.
Итак, даже несмотря на то, что игровая индустрия переживает непрекращающийся цикл увольнений и поражений, по мнению Моргана Джунио, даже если этот цикл никогда полностью не остановится, по крайней мере, в наших силах создавать игры, которые подтолкнут нас к лучшему будущему.
Хотя пока неизвестно, что именно вытащит нас из этой затянувшейся спирали, она по-прежнему верит, что «это будет что-то новое». Достичь этого нам поможет «сила креативности и инноваций в нашей отрасли».