Бывший глава студии Sony считает, что такие игры, как Astro Bot, могут помочь разорвать цикл увольнений в индустрии

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

С каждым годом видеоигры, кажется, становятся всё масштабнее, но это заставляет нас задуматься: а не становятся ли они ещё и лучше? Несмотря на рост масштабов и красоты игр благодаря современным технологиям, индустрия постоянно сталкивается с волнами увольнений, отмен игр и закрытий студий, поэтому неудивительно, что многие предполагают, что мы зашли в тупик.

Бывший соруководитель студии Santa Monica, Меган Морган Хунио, в интервью gamedeveloper.com заявила, что игровая индустрия не просто находится в застое, а, возможно, в состоянии свободного падения. Несмотря на работу в студии, создающей масштабные AAA-проекты, такие как God of War Ragnarok, студиям становится всё сложнее создавать такие масштабные игры.

И, что самое главное, она считает, что для спасения от продолжающегося провала в индустрии потребуется особый вид видеоигр. А именно: Игры категории AA и инди-игры, о которых крупные издатели могут забывать, часто демонстрируют именно те типы инноваций, которые понадобятся отрасли для будущего успеха.

Бывший глава студии Sony считает, что такие игры, как Astro Bot, могут помочь разорвать цикл увольнений в индустрии

Сначала она объясняет, что «сейчас у нас всех, на любом уровне, есть возможность по-настоящему взглянуть на стратегическую долгосрочную перспективу». В конечном итоге все сводится к тому, что игры становятся настолько масштабными, что их провал невозможен без финансового бремени как для разработчиков, так и для студий.

Частично она возлагает вину за это на многих «Решения типа «лови момент», принятые в результате пандемии», где студии внезапно решили, в один из периодов самого бурного роста отрасли, что пришло время нажать на педаль газа и создать что-то, определившее ее наследие.

Но, оглядываясь на последние годы развития игр, сложно рассматривать колоссальный успех AAA-игр, не обращая внимания на неудачи, которые, кажется, портят этот жанр. Когда такие игры, как Concord, терпят неудачу, а такие известные франшизы, как Halo Infinite, отходят на второй план, становится всё сложнее поверить, что новые и старые AAA-проекты — это мгновенный ключ к успеху.

Итак, Морган Джунио объясняет, как внезапно «У этих крупных игроков есть возможность также диверсифицироваться в сторону Double-A и Single-A, а затем, возможно, и инди-игр», диверсификация, которая может спасти отрасль за счет внедрения масштабных инноваций при минимальных затратах.

Почему игры, подобные Astro Bot, являются ключом к успеху в индустрии

Бывший глава студии Sony считает, что такие игры, как Astro Bot, могут помочь разорвать цикл увольнений в индустрии

Рассматривая небольшие проекты AA, такие как Astro Bot, Морган Джунио утверждает, что главный способ вырваться из нынешнего порочного круга — это то, что студии «должны создавать отличные видеоигры». Простая логика заключается в том, что когда создаются отличные видеоигры, независимо от масштаба, люди будут в них играть.

Astro Bot — яркий пример этого принципа. Когда игра вышла, несмотря на то, что была относительно неприметным трёхмерным платформером, её высочайшее качество и страсть к игре невозможно было игнорировать, что сделало её одной из самых значимых игр для PS5 за последние годы. Чтобы добиться заслуженного успеха, игре не обязательно было быть огромной и сверхреалистичной игрой класса ААА.

Морган Джунио продолжил объяснять, что «геймеры сейчас несколько утрачивают чувствительность к красивой графике, размеру, масштабу и размаху… Если игра не увлекательна, неважно, насколько она красива. Если игра не увлекает и не цепляет, она не зацепит игроков».

Именно здесь раскрывается сила AA и инди-игр. Когда игры создаются с меньшим бюджетом, с большим пространством для ошибок и роста, без обещаний идеальной игры, команды могут начать экспериментировать, и именно здесь рождаются настоящие инновации в индустрии.

Итак, даже несмотря на то, что игровая индустрия переживает непрекращающийся цикл увольнений и поражений, по мнению Моргана Джунио, даже если этот цикл никогда полностью не остановится, по крайней мере, в наших силах создавать игры, которые подтолкнут нас к лучшему будущему.

Хотя пока неизвестно, что именно вытащит нас из этой затянувшейся спирали, она по-прежнему верит, что «это будет что-то новое». Достичь этого нам поможет «сила креативности и инноваций в нашей отрасли».

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий