Краткое содержание
Когда-то было время, когда обещание, что игра будет длиться вечно, было выгодным аргументом. Повторяющиеся побочные квесты в таких играх, как Skyrim и Fallout 4, позволяют легко играть сотни часов, хотя один бывший разработчик Bethesda считает, что времена меняются.
Уилл Шен, который был ведущим дизайнером квестов в Starfield, считает, что игроки «устали» от игр, на прохождение которых уходит «более 30, более 100 часов». Он утверждает, что именно поэтому мы наблюдаем «возрождение коротких игр», приводя в пример успех Mouthwashing.
Руководитель Starfield говорит, что мы наблюдаем «возрождение коротких игр».
У нас больше нет времени уделять играм вроде Skyrim

Как заметил PC Gamer, Шен сделал эти комментарии в интервью Kiwi Talkz.
«Есть суперфанаты World of Warcraft, которые никогда не оставят эту игру», — объясняет он. «А затем внезапно игры, такие как Skyrim и другие игры с открытым миром, действительно набирают обороты с достаточным количеством контента, чтобы преодолеть переломный момент, когда вы можете играть в них почти вечно. И так это стало большой тенденцией, которая поразила игровую индустрию.
«Значительная или растущая часть аудитории устает от необходимости тратить на игру более 30, 100 часов».
Он утверждает, что именно поэтому мы видим, как некоторые небольшие игры добиваются успеха в отрасли. «Mouthwashing — огромный хит, потому что он короткий», — говорит он. «Есть и другие факторы, связанные с этим, исполнение, вы знаете, красивая иконка и все такое. Но эта игра не имела бы такого успеха, если бы была длиннее и имела кучу побочных квестов и разного контента».
«Краткость — это суть, и такой уровень вовлеченности было так приятно видеть от разработчика, который сделал много больших игр». Это как, о, вы можете вести обсуждение в сообществе фанатов вокруг игры, которая намного короче, потому что краткость позволяет всем полностью вовлечься в целостность продукта.
Правда, мы видим, как некоторые короткие игры время от времени становятся вирусными. В 2023 году была Slay The Princess, которую можно пройти менее чем за пять часов. Немного раньше у нас была Unpacking или даже две из наших предыдущих победителей «Игры года» — Citizen Sleeper и The Forgotten City.
Конечно, живые сервисы, которые съедают все наше время, по-прежнему невероятно хороши. Например, Marvel Rivals огромен и не замедлился через месяц после запуска. Так что все еще есть место для живых сервисов и более длинных игр в целом, но, возможно, мы начнем видеть больше историй успеха, таких как Mouthwashing.