Быстрая загрузка Starfield меняет правила игры для ролевых игр Bethesda

< p class="wp-caption-text">Источник изображения: Bethesda через

Bethesda известна тем, что разработала одни из самых популярных и любимых крупномасштабных ролевых игр. Все они происходят в огромных открытых мирах, каждый в совершенно разных локациях и условиях. Возьмем, к примеру, франшизы Fallout и The Elder Scrolls  — две культовые серии, возведенные на пьедесталы как эталоны жанра. Тем не менее, ролевые игры Bethesda обычно испытывают трудности в некоторых областях своего дизайна; в частности, астрономическое время загрузки. С выходом Starfield, похоже, разработчики прислушались к нашим просьбам лучше, чем мы предполагали. В сочетании с появлением технологии SSD можно с уверенностью сказать, что время загрузки Starfield меняет правила игры.

Быстрое время загрузки имеет решающее значение в таких ролевых играх Bethesda, как Starfield.

Быстрая загрузка Starfield меняет правила игры для ролевых игр Bethesda< /p>

Источник изображения: Bethesda через

Если вы думаете о родной ролевой игре Bethesda, вы представляете себе огромные открытые миры и решения игроков, которые будут определять исход ваших отношений и окружающей среды. Благодаря этому вы уже можете представить себе все города и поселки, в которые сможете поехать, расстояния, которые сможете преодолеть быстро, и время, которое вы потратите. делая все вышеперечисленное. Загрузочные экраны, как правило, останавливают игру и лишают игрока чувства погружения. Иногда эти окна ожидания настолько суровы, что вы будете знать, что это ваша очередь на перерыв в туалет или возможность приготовить что-нибудь поесть. Это также ограничивает вашу систему взглядов относительно того, как долго вы планируете играть в одну из их игр, когда садитесь перед своим игровым оборудованием. К счастью, использование Bethesda технологии SSD изменило ситуацию: теперь она может создавать несколько загрузочных экземпляров, связанных друг с другом, что сокращает время загрузки, когда вы фактически перемещаетесь из одного места в другое.

В Звездном поле, в игре не просто есть быстрое путешествие, она очень сильно от него зависит, и на это есть веские причины. Bethesda обещала огромный открытый мир в бесконечных пределах космоса и смогла это сделать. Если от вас ожидали, что вы будете сидеть в своем корабле и медленно путешествовать от звездной системы к звездной системе, открывая по пути планеты, вы ошиблись. Bethesda настолько осознает это, что, если бы они не сделали время загрузки всего несколькими секундами, игроки отказались бы играть в игру настолько непринужденно, насколько им хотелось бы. Тот факт, что многие квесты также требуют, чтобы вы очень часто перемещались с планеты на планету, нет сомнений в том, что игроки зацепились бы за игровое решение, которое не включало бы быструю загрузку, как ужасное.

Пожалуйста, не заставляйте нас ждать

Время загрузки не только для того, чтобы расстраивать игроков; они предназначены для того, чтобы дать игре возможность визуализировать и разместить все необходимые данные программы. Учитывая StarfieldРазмер, время загрузки идеально необходимы для создания всех процедурно генерируемых и, как правило, крупномасштабных областей. Это то, что разработчики хотели реализовать с тех пор, как оно было доступно, но до сих пор это всегда было невозможно. Именно здесь происходят ролики экрана загрузки. Если вы не заметили, обратите внимание в следующий раз, когда вы пристыкуетесь к другому кораблю или воспользуетесь гравитационным двигателем, чтобы прыгнуть в другую звездную систему. Ролик воспроизводится несколько секунд, прежде чем вы увидите традиционный круглый значок загрузки в правом нижнем углу экрана. Вместо быстрой загрузки Bethesda замаскировала их роликами, чтобы сделать их более интересными и менее очевидными для игроков, когда они их видят. В этом преимущество использования SSD.

Эти сцены создают впечатление, что игра просто продолжается, как и должна, вместо неловкой паузы, пока мы ждем, пока что-то будет создано. Это создает ощущение реализма, поскольку двери и хранилища не требуют нескольких минут, чтобы открыться или пройти через них; они занимают всего несколько секунд. То же самое касается и путешествий по межзвездным системам в игре. Несмотря на то, что это займет гораздо больше времени, чем те несколько секунд, которые игра предоставляет в пути, Bethesda также признает, что, если игроки не смогут добраться до нужных мест за достаточное время, этого может быть достаточно. прерыватель игры, позволяющий им выключить игру и никогда не запускать ее снова.

Каждая ролевая игра Bethesda должна иметь быструю загрузку

Быстрая загрузка — это не просто удобно. Он предоставляет вам дополнительный аспект игрового процесса, о котором вы раньше не подозревали. Если бы вы играли в ролевую игру Bethesda, но избегали бы использования ее механики быстрого перемещения, вы бы наверняка заметили разницу во времени, затрачиваемом на использование системы для перехода из одного места в другое. На самом деле, если бы вы вернулись и использовали ту же функцию быстрого перемещения в любой из их игр, вы бы заметили мучительное время загрузки, что действительно подчеркивает, насколько невозможным был бы Starfield без этого требования. Благодаря быстрой загрузке Звездного поля удалось охватить не только пространство, но и время, предоставив игрокам возможность достигать далеких планет и путешествовать за пределами звезд, потому что теперь их ничто не сдерживает.

< p>В Starfield можно играть без SSD; однако он будет работать намного медленнее, чем вам хотелось бы, и его качество пострадает. Некоторые игроки сообщают о постоянных заиканиях в диалогах и о времени загрузки, превышающем минуту, поэтому вам, возможно, стоит подумать о переходе на SSD, если вы еще этого не сделали. Мы не рекомендуем устанавливать игру на жесткий диск, если вы хотите получить наилучшие впечатления от Starfield.

Starfield доступно для ПК. и Xbox Series X|S.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий