Основные моменты
- Продюсер Assassin's Creed Shadows Карл Онне сказал, что четырехлетние циклы разработки обеспечивают «правильный баланс» для итераций, что, по его мнению, имеет решающее значение для создания хороших игр.
- Его комментарии предполагают, что будущие игры Assassin's Creed также могут иметь более длительные циклы разработки.
- Это соответствовало бы более широким тенденциям отрасли, поскольку циклы разработки игр AAA в последние годы, как правило, становятся длиннее.
Будущий Assassin's CreedУ игр могут быть более длительные циклы разработки по сравнению с текущим стандартом серии, предположил высокопоставленный представитель Ubisoft. Многие фанаты Assassin's Creed, вероятно, охарактеризовали бы это как позитивное изменение, поскольку значительная часть фэндома уже давно призывает к более длительным циклам разработки франшизы.
Кредо убийцыСерия выпускалась ежегодно с 2009 по 2015 год. С тех пор Ubisoft выпустила еще четыре основные игры и собирается выпустить пятую игру в ноябре 2024 года, таким образом, в среднем выпуская одну новую игру каждые два года. Индивидуальные циклы разработки компании за этот период постепенно становились длиннее, и эта тенденция достигла кульминации в Assassin's Creed Shadows, которая уже является серией' самый продолжительный проект, работа над которым ведется уже около четырех лет.
Продюсер Assassin's Creed Shadows утверждает, что 4-летние циклы разработки обеспечивают «правильный баланс»
Размышляя об этом положении дел в недавнем интервью GamesIndustry.biz, Assassin's Creed ShadowsВедущий продюсер Карл Онне предположил, что четыре года могут стать новой нормой для серии, по крайней мере, в том, что касается его собственных проектов. «Четыре года, я думаю, — это правильный баланс для перехода от концепции к производству и получения обратной связи, необходимой для адаптации», — объяснил ветеран индустрии. Онне также определил непрерывную итерацию как ключ к дальнейшему соблюдению стандартов качества серии. Он считает, что это то, что нельзя торопить даже в компании такого размера, как Ubisoft, которая является одним из крупнейших независимых разработчиков игр на планете.
После определенного момента создание хороших игр требует больше времени, чем людей
Развивая этот момент, чиновник объяснил, что привлечение большего количества людей к проекту может помочь его завершить быстрее, но все равно не способствует итерации. Для этого важен только один ресурс — время. «Чем больше у вас времени, тем больше вы сможете повторить», — сказал он. — сказал Онне. Именно через эту призму производитель определил четырехлетние циклы разработки как предлагающие «правильный баланс». для разработчиков.
Время также покажет, разделяют ли другие студии Ubisoft, отвечающие за франшизу Assassin's Creed, точку зрения Онне. Но учитывая, что в последнее время циклы разработки ААА-игр по всем направлениям стали длиннее, концепция всей будущей Assassin's Creedигры, принимающие четырехлетние циклы, соответствуют тенденциям отрасли.
Ожидается, что следующей основной частью после AC Shadows от Ubisoft Quebec станет Assassin's Creed Codename Hexe, над которой в настоящее время работает Ubisoft Montreal. Когда именно началась разработка Hexe, неизвестно, но существование проекта было официально подтверждено в сентябре 2022 года вместе с Shadows, которая в то время была известна как Assassin's Creed Codename Red.
Франшиза Assassin's Creed Платформа(ы) PS5 , ПК , Xbox Series X , Xbox Series S , Amazon Luna Дата выхода 15 ноября 2024 г. Разработчик(и) Ubisoft Quebec Издатель(и) Ubisoft Движок AnvilNext ESRB m Развернуть Посмотреть в UbisoftПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Xbox Games Store