Основные моменты
- Bungie, похоже, все еще нанимает сотрудников после массовых увольнений в конце июля.
- Хотя многие люди были уволены, некоторые должности будут объединены с Sony, чтобы предотвратить дальнейшие сокращения.
Bungie, по всей видимости, все еще нанимает сотрудников после того, как компания уволила 220 сотрудников 31 июля. Сокращения составили примерно 17 процентов от общей численности рабочей силы игровой студии и полностью уничтожили некоторые команды. Это решение Bungie было принято менее чем через два месяца после запуска The Final Shape, по многим показателям самого успешного дополнения к Destiny 2 на сегодняшний день.
Наряду со значительным числом сотрудников Bungie, которые неожиданно оказались без работы, еще 12 процентов получили известие о том, что их должности будут объединены с Sony Interactive Entertainment в ближайшие месяцы. По словам генерального директора Пита Парсонса, этот шаг поможет предотвратить дальнейшие увольнения в Bungie, которые, по его словам, были необходимой мерой по сокращению расходов, несмотря на позитивный прием последнего релиза.
Также было замечено, что на сайте вакансий Bungie все еще размещены четыре открытые вакансии. Две из них предназначены для предстоящего PvP-шутера-экстракции разработчика Marathon, одна вакансия — для Destiny 2Дизайнер игрового процесса, а последний — менеджер по выпуску в отделе маркетинга. Конечно, веб-сайты не всегда немедленно обновляются, чтобы отражать зарождающиеся события. Также следует ожидать, что, хотя некоторые роли были сокращены, другие все еще могут нуждаться в заполнении. Однако в свете увольнений перспективы Bungie не идеальны.
Роли, на которые Bungie может нанимать
- Дизайнер игрового процесса Destiny (старший в штат)
- Главный менеджер по продукту Marathon, Live & Commerce
- Дизайнер оружия Marathon (средний в старший)
- Менеджер по выпуску
Недавние события в студии особенно болезненны для сотрудников, поскольку Bungie только что подверглась увольнениям в октябре, став четвертым дочерним предприятием Sony, получившим сокращения в этом месяце. Увольнения в игровой индустрии происходят с тревожной регулярностью в течение последних нескольких лет. Некоторые из них были связаны с избыточным наймом во время пандемии, а также с последующим экономическим спадом. Другие, включая эти последние увольнения в Bungie, были возложены на руководство.
Фактически, в заявлении, опубликованном 31 июля, генеральный директор Пит Парсонс объяснил, что Bungie была «чрезмерно амбициозна» и, следовательно, «слишком быстро растрачивала [свои] таланты». Одновременно компания выросла до неустойчивых размеров, что — в сочетании с нестабильностью в игровой индустрии, разочаровывающими показателями Destiny 2: Lightfall,и общие экономические условия — привели к финансовому убытку. Эти признания, наряду с личными привычками расходов Пита Парсона, заставили сотрудников Bungie поверить, что этот последний раунд увольнений можно было бы хотя бы в какой-то степени избежать.
Тем не менее, даже в условиях неопределенности в сфере занятости недавно затронутые сотрудники Bungie по-прежнему гордятся работой, которую они проделали во время своего пребывания в качестве разработчика. Один бывший член команды QA выразил в социальных сетях свое волнение по поводу следующего рейда Destiny 2 и заявил, что, вероятно, все еще будет играть в него на запуске.
Дата основания 1 мая 1991 г. Штаб-квартира Чикаго, Иллинойс, США Материнская компания Sony Interactive Entertainment Известна благодаря Halo, Destiny