Broken Sword — Shadow Of The Templars: Reforged Обзор — Взрыв из прошлого, шаг в будущее

Ключевые выводы

Диалог Джорджа Стоббарта в начале Broken Sword: Shadow of the Templars запомнился мне на долгие годы. Я помню трубный звук музыки, когда появился логотип Revolution Software, затем кафе и его неизбежный взрыв, который последовал вскоре после этого. Он укоренился в моей памяти, и даже спустя годы, когда я забыл многие из основных сюжетных линий или некоторых персонажей, я так и не смог избавиться от него.

«Париж осенью. Последние месяцы года и конец тысячелетия. Этот город хранит для меня много воспоминаний: о кафе, о музыке, о любви… и о смерти».

Однако ностальгия имеет свойство фильтровать наши воспоминания — мы помним их такими, какими мы их воспринимали, а не такими, какими они были на самом деле. Когда я впервые увидел Broken Sword — Shadow of the Templars: Reforged с его чистой графикой и четкими озвучками, он на самом деле не ощущался таким уж отличающимся от того, каким я его помнил. Пока я не переключился на оригинальную графику PlayStation, конечно, и не столкнулся с реальностью зернистой сжатой версии, какой она была раньше.

Как приятный штрих Reforged, логотип Revolution Software в начале является оригинальным, а затем трансформируется в более гладкую современную версию.

Shadow of the Templars знакомит нас с Джорджем Стоббартом, американским туристом, который становится свидетелем взрыва в кафе в Париже. Виновник? Клоун. Это запускает след, по которому Джордж путешествует по всему миру, в конце концов понимая, что он наткнулся на большую тайну, связанную с древними рыцарями-тамплиерами. С помощью французского журналиста Нико Коллара Джорджу (и вам) предстоит остановить подлые планы.

В классическом стиле point-and-click вы будете бродить между различными сценами, разговаривать с разными персонажами и собирать различные мелочи. Затем, в конечном итоге, вам нужно будет разобраться во всем этом достаточно, чтобы потянуть за нить тайны, которая связывает все это воедино. И все это без убийств по пути, конечно.

Я должен аплодировать Revolution Software за то, что они сделали с Reforged. Они могли бы решить переделать всю игру, сделав ее блестящей новой графикой и анимацией, заново записанными репликами и включив дополнительный контент Director’s Cut, чтобы сделать что-то совершенно новое. Они могли бы даже сделать Monkey Island и удивить нас всех поразительно другим художественным стилем. Но я рад, что они сохранили оригинальный дух и свою душу в процессе.

Команда использовала оригинал в качестве основы для ремастеринга графики и анимации, добавляя более мелкие детали и сглаживая мелкие причуды, одновременно восстанавливая фоны до оригинального концепт-арта с красивыми деталями и подчищая кат-сцены. Сюжетные дыры были заделаны, барный стул после взрыва теперь явно разнесло вдребезги, или водосточная труба, которую Джордж рассматривает как путь к спасению, была достаточно длинной, чтобы действительно сбежать. Голосовые реплики — те же самые, улучшенные, конечно, и с некоторыми дополнительными в придачу. Не совершенно новые записанные реплики, а оригинальные реплики, которые были записаны в 90-х и никогда не использовались.

Если придираться, то тут или там есть момент, когда вы замечаете, что детали в катсцене немного не те, обычно потому, что масштабирование, которое получил Джордж, заметно лучше, чем у другого персонажа или элемента в сцене. Несмотря на этот небольшой недостаток (несомненно, признак переработки оригинальных ресурсов), я гораздо больше доволен этим направлением, чем если бы команда провела полную переработку. Кажется, что все, чем изначально должна была быть Shadow of Templars, но без ограничений технологий 90-х.

По сути, Reforged сохраняет то же самое чувство, что и все эти годы назад. Персонажи звучат так же, они двигаются с той же анимацией, все это возвращает меня к тому моменту, когда я играл в первый раз. Он сохраняет то же чувство подлинности, что и оригинал, но придает ему столь необходимую полировку после всех этих лет, и, что более важно, исправляет этот раздражающий старый пользовательский интерфейс.

В то время, в 90-х, это работало так хорошо, как и можно было ожидать. На самом деле, это был один из, если не лучший, интерфейс «укажи и щелкни» в то время, но вы не можете сказать мне, что вы часто не нажимали не на то, что нужно, потому что это не всегда было понятно. Некоторые из этих значков также выглядели не так, как должны были. В этом была прелесть графики и технологий 90-х. Теперь все это было исправлено в Reforged, и он предлагает гладкий и интуитивно понятный интерфейс, который понятен и прост в использовании.

Я вырос на point-and-click, и поэтому они стали моей второй натурой. Я понимаю их основные игровые особенности, я ожидаю всех этих отвлекающих маневров и разговоров, которые в конечном итоге никуда не приведут, и застревание на одной головоломке на несколько часов или даже дней казалось нормальным. Но это не то же самое для всех, особенно сейчас. Ничто не доказало это лучше, чем когда я впервые попытался заставить своего 11-летнего сына поиграть в некоторые из моих любимых детских игр.

У него не было такого же объема внимания, как у меня в его возрасте, когда у нас не было интернета skibidi или целой библиотеки других игр, чтобы играть вместо того, чтобы упорно играть в ту, что у нас была. Застревание на головоломках слишком долго раздражало его, и вещи, которые казались мне довольно здравым смыслом с точки зрения того, как все должно работать, были для него менее очевидными, поскольку он был меньше знаком с жанром. Вот тут-то и появляется Reforged.

Помимо открытия с четкой разбивкой того, как работают point-and-click, когда вы начинаете новую игру, Reforged предлагает два режима. Классический режим и режим истории, который был разработан, чтобы сделать игровой процесс более доступным для новичков. Пока я играл в Classic Mode, балуясь Story только для того, чтобы увидеть, насколько хорошо он работает, это революционный вариант, чтобы заманить молодых и менее знакомых игроков в сообщество point-and-click.

У вас по-прежнему есть простая общая система подсказок, поэтому, если вы хотите получить ответ, каждые 30 секунд вы можете раскрыть подсказку, и она подтолкнет вас к правильному ходу действий. Это то, чего не хватало в оригинале, но что было введено в Director’s Cut. Однако, когда вам сообщают решение, не делая никаких логических скачков самостоятельно, это может уменьшить это чувство достижения, и поэтому, чтобы сохранить это чувство самопознания без прямого подглядывания в ответы, Revolution Software изменила то, как работает интерфейс для Story Mode.

Вместо того, чтобы нажимать на одни и те же многочисленные горячие точки и расстраиваться из-за всех вариантов и отсутствия четкого направления действий, Reforged будет закрашивать серым то, что будет предлагать избыточное повторное взаимодействие. Кроме того, он начнет исключать то, что вы исследовали и с чем взаимодействовали, но что бесполезно для вас, в конечном итоге сужая ваши варианты, чтобы направить вас в правильном направлении.

Если этого недостаточно, стойте на месте достаточно долго, и искры появятся там, где вам нужноищите. Если они слишком неясны, в конце концов, синий круг тоже. Если вы пропустите даже это, в конце концов синяя стрелка укажет на это. Прошли те дни, когда вы рвали на себе волосы, потому что головоломка казалась невыполнимой. Если вы хотите, чтобы эти дни прошли, то да.

Эта новая система полностью опциональна, и на самом деле вы можете настроить ее, чтобы смешать смесь классического и сюжетного режима. Возможно, вы не хотите мерцания, кругов или стрелок, но вам нравится, чтобы устаревшие опции были удалены или затенены? Вы можете выбрать аспекты, которые хотите настроить под свой игровой процесс, а затем даже изменить их на лету, если передумаете.

Говоря о переключении на лету, вы можете переключиться обратно на графику PlayStation, когда захотите, как это было тенденцией этих десятилетних ремастеров. Интерфейс остается улучшенной версией Reforged в любом случае.

Обзор Broken Sword — Shadow Of The Templars: Reforged — Взрыв из прошлого, шаг в будущее

Shadows of the Templars остается одной из лучших доступных игр point-and-click, классикой пика жанра в 90-х с превосходным сценарием, головоломками и остроумием, выдержавшим испытание временем. Это просто блестящий пример point-and-click, сделанный хорошо, с оригинальной тестовой головоломкой с козой и всеми возможными сценами смерти, которые были удалены в Director's Cut.

Reforged поднял планку, чтобы вдохнуть новую жизнь в игру, переработав оригинальные ресурсы, чтобы сохранить аутентичность, исправив небольшие сюжетные дыры, и, что самое важное, он устанавливает новый стандарт того, как сделать point-and-click более доступным в наши дни, когда игроки не так прощают свое время и терпение. Не говоря уже о том, что все эти годы спустя заставлять Джорджа показывать всем свою грязную тряпку с гримом все так же смешно, как и всегда. С этим мне осталось сказать только одно. Вам что-нибудь говорит эта салфетка?

Франшиза Broken Sword Платформа(ы) PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 19 сентября 2024 г. Разработчик(и) Revolution Software Издатель(и) Revolution Software Плюсы

  • Остается одним из лучших образцов жанра point-and-click как по сюжету, так и по игровому процессу
  • Новый интерфейс производит революцию в жанре, адаптируя его для современной аудитории
  • Переработка и исправления Reforged делают эту версию лучшей для игры

Минусы

  • Несколько недостатков в качестве детализации кат-сцен, где части выглядят слишком масштабированными
Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий