
Война никогда не бывает простой, не правда ли?
К счастью, такие жанры, как стратегии в реальном времени, процветают благодаря этой сложности, используя её для тактической глубины. Broken Arrow — последняя серьёзная попытка воплотить это в жизнь, и… к сожалению, игра оказалась сложной.
Когда-то у Broken Arrow было 72% положительных отзывов. Это было ещё до того, как игра вышла из раннего доступа. Теперь, когда игра вышла в свет, её рейтинг упал до 65% — достаточно, чтобы дать ей оценку «смешанная».

Изменилась ли игра кардинально с момента выхода в ранний доступ? Не особо — правда, некоторых китайских стримеров забанили за читерство.
Или, по крайней мере, так обнаружила античит-программа игры. Видите ли, Broken Arrow сейчас сталкивается с серьёзной проблемой читерства. Или, по крайней мере, она, вероятно, серьёзная? Опять же, всё сложно. Пока просто предположим, что читеры повсюду, и мы ещё вернёмся к этому вопросу.

Англоязычные пользователи сабреддита Broken Arrow заметили падение рейтинга игры и выдвинули несколько теорий относительно причин этого. Игра не лишена недостатков (вы, возможно, заметили 72% рейтинга в раннем доступе — это хорошо, но не фантастично), и хотя читеры остаются проблемой, похоже, во многих недавних негативных отзывах прослеживается общая китайская точка зрения.
«В этой игре наблюдаются крайне отвратительные проявления», — пишет один из рецензентов Steam, — «например, общественные антикитайские настроения».
Хотя в этом обзоре, безусловно, критикуется бан стримеров, в нём также утверждается, что китайских игроков часто несправедливо обвиняют в читерстве, и в целом игроки к ним относятся плохо. Разработчиков обвиняют в том, что они не следят за соблюдением правил и потворствуют подобному поведению.
Запреты на деятельность китайских стримеров, похоже, стали главной причиной многих из этих негативных отзывов, при этом несколько китайских авторов высказали свою собственную точку зрения на то, почему запреты были необоснованными.
В ответ на волну гнева фанатов разработчики игры из Steel Balalakia намерены разблокировать пострадавших стримеров, обратившись к их представителю через личные сообщения в Discord для обсуждения ситуации. Эта информация также попала в сабреддит игры, и пользователи там выразили недовольство.

Итак, Broken Arrow попала в трясину интернет-дискуссии™, где попытки сделать людей счастливыми вместо этого порождают ещё больше негатива. Разработчики опубликовали заявление о будущем игры, хотя и не упомянули о международной негативной реакции.
«Хотя ни одна игра не идеальна, реакция сообщества просто невероятная, и это только начало», — пишут разработчики в посте в Steam. Помимо многочисленных исправлений, повышающих стабильность серверов, и улучшения поддержки одиночной игры, неоднократно поднимается идея усовершенствованной системы защиты от читов.
Проблема мошенничества в Broken Arrow

«Погодите-ка, артиллерия не должна стрелять так быстро», — думаете вы, пока ваши войска обстреливаются с пулемётной скоростью. «И танки не должны так быстро умирать», — размышляете вы, когда какой-то чудак подходит к вашему дорогому танку с крошечной пушкой и всё равно убивает его с одного выстрела.
В Broken Arrow есть множество способов жульничать (и жульничают), некоторые из них довольно очевидны. Но самым серьёзным в стратегиях в реальном времени является любой взлом карты. Работа с туманом войны — важная часть игрового процесса в реальном времени, и его обход даёт огромное преимущество.

Однако в Broken Arrow вы действительно можете получить разведданные, сравнимые с читерскими… если ваш противник играет не очень хорошо. Правильно размещённый разведчик на территории противника позволит вам отслеживать передвижения войск и предсказывать атаки — и если ваш противник не сможет обнаружить шпиона в своих рядах, ему придётся несладко.
А теперь представьте, что вы всё ещё изучаете Broken Arrow. Вы слышали о проблеме с читерами, и ваш противник начинает получать экстрасенсорные знания обо всех ваших планах. Куда же в это время устремляются ваши мысли?
Разработчики Steel Balalakia предупредили игроков, что многие жалобы на читерство на самом деле ложны. «Огромное количество жалоб — это обвинения во взломе, — пишет менеджер сообщества игры. — Никакого читера не было, просто разведгруппа находилась у них в тылу и следила за каждым их шагом».
Так что в следующий раз, когда вам покажется, что вы столкнулись с читером, будьте осторожны. Возможно, дело просто в навыках.


6 изображений 6 изображений






Ваш рейтинг
Оценить сейчас 0/ 10
Ваш комментарий не был сохранен
Подобно
Broken Arrow
Стратегия Стратегия в реальном времени Война и военные системы

Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой

