Босс FromSoftware объясняет, почему Elden Ring — не его «идеальная фэнтезийная ролевая игра»

Основные моменты

  • Президент FromSoftware Хидетака Миядзаки говорит, что Elden Ring не является его «идеальной фэнтезийной ролевой игрой».
  • Тем не менее, хит Soulslike 2022 года — это игра мечты Миядзаки.
  • Одна вещь, которая мешает ветерану индустрии достичь своего идеала, — это отсутствие сюрпризов при игре в его собственные игры.

Элден Ринг все еще не является «идеальной фэнтезийной ролевой игрой»; который Хидэтака Миядзаки пытался создать уже много лет, сказал руководитель FromSoftware. Тем не менее, ветеран индустрии верит, что он недалеко от этой цели, и предполагает, что все, что произойдет после Elden Ring, может даже привести его к игре его мечты.

Миядзаки в настоящее время находится в своего рода пресс-туре, принимая активное участие в издательской деятельности. Усилия Bandai Namco по продвижению Shadow of the Erdtree. Первое и последнее расширение Elden Ring выйдет на ПК и на консолях Xbox и PlayStation двух последних поколений в пятницу, 21 июня.

Elden Ring 'становится ' К фэнтезийной ролевой игре мечты Миядзаки

В рамках этой постоянной рекламной кампании Миядзаки недавно встретился с Уэсом Фенлоном из PC Gamer, который посетил его в штаб-квартире FromSoftware на западе Токио, расположенной в блестящем районе Синдзюку-Сити. В ходе последовавшего интервью известный геймдизайнер поделился некоторыми комментариями, которые он сделал до Elden Ring.«Релиз, получивший признание критиков, когда он сказал, что все еще находится в процессе создания своей «идеальной фэнтезийной ролевой игры». Эти усилия продолжаются и по сей день: Миядзаки полагает, что Soulslike 2022 года «не совсем»; игра его мечты, хотя «она становится…»

Миядзаки хотел бы, чтобы его собственные игры каким-то образом удивили его

Ветеран отрасли, требующий более подробной информации, со смехом сказал, что трудно раскрыть какую-либо информацию, не испортив при этом его «следующую идею». или даже «следующие игры» FromSoftware. Но он раскрыл одну вещь, которая продолжает удерживать его от достижения своего идеала: элемент неожиданности или ее отсутствие. Конечно, это чрезвычайно личный взгляд на соуллайки FromSoftware, уникальный для человека, отвечающего за контроль над их созданием от начала до конца. Миядзаки признал это, сказав, что он предпочел бы, чтобы кто-то другой создал его идеальную фэнтезийную игру, чтобы он мог наслаждаться ею как игрок, вместо того, чтобы заранее знать все, что произойдет.

Пока этого не произойдет, он будет продолжать попытки. Но означает ли это, что он каким-то образом попытается направить будущие игры студии в направлении, которое могло бы сделать их удивительными даже для него, неясно. Самый очевидный способ сделать это — ввести некую случайность в духе процедурной генерации. Однако такие методы полностью противоречат философии дизайна FromSoftware, которая приобрела известность благодаря сильному упору на созданный вручную и тщательно спланированный контент.

Поклонники могут рассчитывать узнать больше о следующем проекте японской студии в ближайшем будущем, возможно, к началу 2025 года. Во многом это потому, что FromSoftware никогда не молчит по радио между выпусками, исторически анонсируя новые проекты реже, чем через год после выхода любой игры или DLC, непосредственно предшествовавших им.

Платформы PS5, Xbox One, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, ПК Выпущен 25 февраля 2022 г. Разработчик (s) Из программного обеспечения Издатель(и) Bandai Namco Entertainment , Из программного обеспечения Жанры Ролевая игра , Экшн Мультиплеер Online Co -Op, Многопользовательская игра по сети Движок Собственный ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Брань, Непристойные темы, Насилие Как долго победить 58 часов < strong>Metascore 96 Платформы, поддерживающие кросс-игру PS4 & PS5 и Xbox One & Xbox Series X|S Доступность PS Plus Н/Д Развернуть Посмотреть на AmazonПосмотреть в Playstation StoreПосмотреть в Xbox Games StoreПосмотреть в SteamПосмотреть в Bandai Namco StoreПосмотреть в Humble BundleПосмотреть в Best BuyПолное руководствоПосмотреть на GameStop

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий