Некоторые из моих друзей — геймеры, но как единственный, кто зарабатывает на жизнь, следящий за индустрией, я стал фактическим источником информации для тех людей в моей жизни, которые не склонны прокручивать игровые сайты или смотреть церемонию вручения наград The Game Awards. Вот так в субботний вечер я выпалил своим друзьям почти полный список всего, что было объявлено на церемонии вручения наград в этом году.
✕ Убрать рекламу
Я им сказал, что вышла новая игра Naughty Dog. И был кинематографический трейлер The Witcher 4, в котором Цири была главной героиней — это было довольно круто, я сказал.
«А как насчет Borderlands 4?» — с надеждой спросила одна из моих подруг, отхлебнув из своей пивной банки. Я забыла, что она была единственным человеком, которого я знала, кто все еще любит Borderlands и регулярно в него играет. «О, да! Был трейлер». — спросила я. «И?» — спросила она с надеждой. Я задумалась на секунду. «Ну, это было похоже на Borderlands», — сказала я. Затем я добавила: «Теперь там есть грэпплинг». Она ахнула. Другая наша подруга нахмурилась. Защищаясь, она сказала: «Ты не понимаешь. Я так обрадовалась, когда они добавили, типа, прыжки. Просто прыжки».
Borderlands 4 — это почти то же самое
Трейлер Borderlands 4, я уверен, никого не удивил — особенно после того, как Рэнди Питчфорд заранее слил информацию о его существовании. Пересматривая его сейчас, он выглядит немного более технологически футуристичным, чем я ожидал, с множеством больших роботизированных врагов и ордой того, что выглядит как андроиды, но в остальном он более или менее такой, как я и ожидал.
✕ Убрать рекламу
Художественный стиль модернизировался — меньше комиксов и больше реалистичности, но он все еще, несомненно, похож на игру Borderlands. Прохождение то же самое, только с захватами. По-прежнему много оружия, так много, что оно падает дождем с неба в одной сцене. Много стрельбы. Есть психи. Это определенно… Borderlands.
Borderlands не сильно изменился за эти годы
Это не обязательно плохо. Как сказал мой друг, защищающий Borderlands, «Если он не сломался…» Borderlands не делала никаких существенных отклонений от своей формулы с момента запуска первой игры в 2009 году. Borderlands 2 2012 года продолжила первую, улучшив общее повествование и переработав игровые системы во многих отношениях, но, что самое важное, предоставив игрокам больше гибкости в построении. Borderlands 3 добавила великолепные, разнообразные планеты, систему пингов и больше кооперативных режимов. Pre-Sequel удвоил футуристическую эстетику, которую мы видим в трейлере 4.
✕ Удалить рекламу
Но все они в значительной степени геймплейно одинаковы. Это кооперативные шутеры от первого лица с элементами RPG, где вы играете за охотников за хранилищами с разными навыками и способностями. Серия итеративная, но никогда не революционная. Не стоит ожидать больших поворотов в игровом процессе или механике, или вообще каких-либо поворотов.
Возникает соблазн поразмышлять о том, что этот отказ от изменений означает для будущего Borderlands. Пространство ААА невероятно конкурентное, и создание игр становится все более и более дорогим. Если Borderlands продолжит отказываться от инноваций в своих играх и просто давать игрокам больше того же, сможет ли она выдержать темп?
Опять же, пока это работает. Borderlands — одна из самых продаваемых серий видеоигр всех времен, продано больше копий, чем Halo, The Witcher и God of War. Его стратегия давать игрокам именно то, чего они ожидают, не особенно интересна, и это может заставить серию чувствовать себя устаревшей и застрявшей в 2010-х, но Gearbox не страдает от этого, по крайней мере, пока. Легкая итерация не будет работать вечно, но в 2025 году ее все еще может быть достаточно.
✕ Удалить рекламу