
Borderlands 4 наверняка станет самым амбициозным Borderlands игра на сегодняшний день. Если не считать ничего иного, то это, безусловно, огромное улучшение в визуальном плане.
Как первый Borderlands игра для запуска на Unreal Engine 5, Borderlands 4 улучшит визуальные эффекты своих предшественников, добавив улучшенные, красивые виды, сохранив при этом свою культовую эстетику, вдохновленную графическими романами.

Благодаря возможностям Unreal Engine 5, Borderlands 4 может визуализировать объекты, персонажей и кат-сцены в реальном времени и, что еще лучше, с отличной оптимизацией. Косметика персонажа игрока также будет отображаться во время кат-сцен. поэтому игроки, безусловно, могут использовать нелепую косметику, чтобы испортить серьезный повествовательный момент, если захотят.
Хрустящий и шероховатый

В демо-версии, которую мне удалось опробовать на практическом ознакомительном мероприятии, Borderlands 4 шло с плавной скоростью 60 кадров в секунду, без каких-либо провалов в частоте кадров, с графикой, установленной на максимум.
Динамическое освещение также можно увидеть через декорации по всей карте, благодаря чему визуальные эффекты выглядят гораздо более четкими. демонстрируя грязь и гадость, которые мы знаем и любим во вселенной Borderlands.
Как открытый мир, который сильно отличается от своих предшественников, Borderlands 4 рекламируется как «самый большой» Borderlands Gearbox создала мир, который «гораздо более подробный, гораздо более красивый».
Визуально, Borderlands 4 является естественной эволюцией эстетики предыдущего Borderlands игры, благодаря мощному движку Unreal Engine 5.

Различные области открытого мира в Borderlands 4 также будут представлены динамические погодные условия, включая штормы, дождь, снег и т. д. Однако, помимо улучшения визуального погружения, Погодные условия не окажут никакого влияния на игровой процесс.
В интервью Адаму Мэю из Gearbox он объяснил, что команда разработчиков старалась не поддаваться влиянию других объектов, но при этом позволяла вдохновению расцветать на протяжении всего процесса:
«Мы стараемся избегать слишком чистых и слишком нетронутых вещей. Мы должны быть постапокалиптическим миром, а не утопическим будущим. Так что если сравнивать «Звездный путь» и «Звездные войны» или что-то в этом роде, мы хотим избегать этих суперчистых, супернаучно-фантастических вещей и вместо этого двигаться к миру, в котором больше грязи, сажи и истории в целом».
Мэй также объясняет, что повествование об окружающей среде имело решающее значение для создания фантазии о силе, которую Borderlands франшиза, как известно, преуспела в. Как и подобает RPG, окружение в Borderlands 4 будет отражать тон повествования, где вы можете «увидеть опасность во вселенной».

Команда разработчиков упорно трудилась, чтобы убедиться, что они «сначала вы попадаете в пространство, которое кажется безопасным, мягким и менее угрожающим (отсылка к Fadefields), а затем, когда вы выходите в мир, вы увидите что-то действительно запутанное, темное, жуткое, даже извращенное — пространства, которые напоминают даже оригинал Borderlands 1 и 2».

Borderlands 4 отправит вас в эпическое приключение по Кайросу. Каждый крупный регион будет ощущаться как совершенно другой мир, и может быть даже таким же безумным, как Эридиевая Порча в Borderlands 2.
Мэй продолжает: «… вы можете увидеть некоторые из более странных, более диких вещей. Это очень сюрреалистично, когда вы туда попадаете, а также темно и тоскливо. И одна из самых приятных вещей в этом для меня заключается в том, что у нас есть темный, жуткий, движущийся мир, но игроки на самом деле те, кто привносит в него цвет; выбрасывая все цвета в него с помощью своих способностей».
Borderlands 4 запуск состоится 12 сентября 2025 года.


8 изображений 8 изображений








Подобно
Borderlands 4
Системы ролевых игр «Looter Shooter» и «Action Adventure».




Где играть?
ГДЕ ИГРАТЬ
Цифровой







