Borderlands 4 великолепен, но я скучаю по своему любимому искателю хранилища

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Я часто нахожу шутеры от первого лица слишком реалистичными и серьёзными для себя, поэтому меня всегда привлекали игры серии Borderlands. От комикс-стиля до чувства юмора (я ценю Железяку, даже если Конан О’Брайен — нет), эта игра — просто мой родной дом.

Ещё мне особенно нравится, насколько отличаются друг от друга Искатели Хранилища. Не только внешне и по характеру, но и по игровому процессу.

На самом деле, это всего лишь интерпретация классовой системы в серии, но это означает, что есть возможность построить игру на основе различных типов оружия, стихийного урона, навыков действий, урона от четвертного до дальнего боя, или чего угодно ещё. От Сальвадора Ганзеркера, владеющего двумя оружиями, до FL4K, Повелителя зверей, владеющего миньоном, игровые персонажи серии настолько уникальны, что прохождение каждого из них может ощущаться совершенно по-разному.

Однако самое приятное — найти Искателя Хранилища, чей стиль игры совпадает с вашим, и использовать его уникальные сильные стороны. Лично я еще не встречал ни одного персонажа ни в одной игре, который подходил бы мне так же хорошо, как сама баронесса, леди Аурелия Хаммерлок.

Не знаю, что такого особенного в ледяных персонажах и оружии в играх, но я к ним испытываю настоящую симпатию. Я бы определённо стал лидером зала ледяного типа в мире покемонов, хотя Game Freak и напичкал набор персонажей ужасающим набором слабостей, и я бы, наверное, выигрывал матч примерно раз в восемь лет.

Это не так уж далеко от моего реального рекорда побед с того времени, как я попробовал себя в качестве конкурентоспособной команды по монотипии на льду, но мы сейчас не обсуждаем это.

Когда я узнал, что в Borderlands: The Pre-Sequel добавят урон от стихии Крио, я сразу понял, что меня это захватит. Затем я обнаружил, что персонаж DLC, Баронесса, которая должна была этим пользоваться, тоже будет владеть снайперской стрельбой. Я был вдвойне рад.

Вообще-то, я не большой любитель снайперских винтовок в шутерах, но в серии Borderlands, когда я взял Мордекая в оригинальной игре, это было совершенно естественно. В Pre-Sequel несколько факторов сделали игру за Баронессу ещё более приятной и увлекательной, чем за Охотника или Ассасина, Zer0.

Первое из них — это, и я не могу не подчеркнуть этого, космические шлемы. Действие игры разворачивается на луне Пандоры, а это значит, что во время сражений с людьми снаружи вам и им нужно дышать. Шлемы, которые носят все, делают их головы гораздо больше, чем обычно.

Под «головой» я подразумеваю их критический хитбокс для выстрела в голову. А под критическим хитбоксом для выстрела в голову я подразумеваю абсолютное превосходство, когда у тебя в руках снайперская винтовка.

«Позвольте мне сломать лёд» — Арнольд Шварценеггер

Во-вторых, как мы обсудим чуть позже, Аурелия (моя возлюбленная) любит большую часть времени держать в руках криооружие. Криоэлемент замедляет противника и может временно заморозить его. В последнем случае, конечно же, он становится неподвижной целью. Сложите эти два фактора, и у вас получится вечеринка по случаю критического удара, на которую приглашена только Аурелия. Впрочем, это вполне нормально, потому что нам с ней никто больше не нужен.

Тем не менее, я всегда считал, что Borderlands — это серия, в которую лучше всего играть в кооперативе (в Borderlands 4 есть несколько отличных комбинаций Искателей Хранилища, с которыми можно экспериментировать). Я беру на себя роль целителя или персонажа поддержки, где это возможно, и у Баронессы тоже есть уникальная механика, которая этому способствует.

Аурелия может заключить с другим игроком Контракт, который он может подписать, атакуя её в ближнем бою, пока она держит его в руке. После этого другой игрок становится слугой Аурелии до тех пор, пока ей или ему не придётся возродиться. Дальнейшее развитие навыков «Договорная аристократия» даёт всевозможные бонусы, связанные с нанесением урона или убийством врагов Аурелией или её слугой.

Два других дерева навыков Аурелии сосредоточены на эффективности снайперской винтовки и криооружия, а также предлагают бонусы от увеличения шанса заморозки до восстановления HP при нанесении критического удара.

Конечно, игроки испытывают смешанные чувства по поводу Pre-Sequel, который стал своего рода аномалией в серии. Тем не менее, он определённо подарил нам множество креативных Искателей Хранилища. Билд ближнего боя с Афиной, Гладиатором, тоже очень увлекательный, как и все игровые персонажи серии, каждый по-своему.

В следующем году в дополнении «Безумная Элли и Хранилище Проклятых» для Borderlands 4 появится C4SH, казино-бот, чья главная фишка — полагаться на удачу, чтобы раскрыть весь свой потенциал. Я не очень люблю полагаться на случайность, но обязательно попробую C4SH, ведь за эти годы у меня были все, от Крига до Мозе.

Но противная, аристократичная Аурелия была искательницей Хранилища, которая, казалось, была создана специально для меня, и я скучаю по ней. Было приятно увидеть ее возвращение в Borderlands 3 (пусть и в качестве злодея), даже если мне пришлось, к сожалению, убить ее.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий