Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Borderlands прошла долгий путь с момента своего дебюта в 2008 году. Прямолинейный шутер с пыльными локациями и множеством пушек, Borderlands быстро превратилась в нечто большее. Она приняла юмор, конкретизировала персонажей, расширила окружение и постоянно делала грабежи более увлекательными. Borderlands 2 стал культурным хитом еще в 2012 году, наследием, которое ни Пре-сиквел ни Borderlands 3 могли бы вернуть. Хотя хорошие игры, ни одна из них не казалась такой новаторской, как Borderlands 2, и особенно с 3, Gearbox слишком сильно склонился к комедии. Учитывая прием Borderlands 3, куда Gearbox Software поведет франшизу дальше, было загадкой. Будут ли они удваивать то, что они сделали с 3 или они попытаются использовать совершенно новый подход к повествованию, игровому процессу и дизайну мира? Имея это в виду, мы смогли приступить к практическим действиям Borderlands 4 на несколько часов, чтобы увидеть, что Gearbox приготовил для своих давних поклонников.

Учимся на прошлых ошибках

Borderlands 4 по История технически начинается после того, как Лилит использовала свою силу Сирены в Borderlands 3 телепортировать Элписа с орбиты Пандоры. Это событие заканчивается разрушением завесы, скрывающей планету Кайрос от галактики более тысячи лет, и погружением всей планеты в хаос. Шесть лет спустя вы берете под свой контроль одного из четырех новых Искателей Хранилища, когда они прибывают на все более хаотичный Кайрос и должны помочь сопротивлению свергнуть тиранического Хранителя Времени и его приспешников, Орден.

Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Хотя не так много сюжета было играбельным, Gearbox дали ясно понять, что они понимают, что зашли слишком далеко со своей комедией. Borderlands 3. Основной целью Gearbox было устранение критики, высказанной в адрес Borderlands 3 по повествование, то есть слабая комедия и ужасные антагонисты. Сиквел смягчает свою комедию, пытаясь найти баланс между Borderlands 1 по более темный, более приземленный тон и Borderlands 2 по остроумная комедия. Хотя нам удалось увидеть только отрывок истории, ее написание не такое дикое, как 3 но все еще имеет уровень обаяния и остроумия, которого не хватало предыдущей записи. К счастью, во время демонстрации не было упоминания о потоковой передаче или культуре мемов.

Бесшовный мир, полный хаотичных возможностей

Учитывая, что полная игра будет длинной, трудно сказать, сохранится ли этот сдержанный тон. Что можно сказать, так это то, что Gearbox уже выполняет многие из своих других целей по повышению уровня Borderlands. Хотя нам удалось исследовать только часть карты Fadefields, цели разработчиков по созданию бесшовного мира, похоже, стали реальностью. Помимо первоначальной загрузки в игру и случайного воскрешения, в демоверсии не было загрузочных экранов.

Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Бесшовная природа Borderlands 4 не только исключает частую и навязчивую загрузку Borderlands 3, но также решает другую критику игры, статичный мир. Fadefields ощущались более живыми, чем что-либо в Borderlands 3 благодаря большему количеству бродящих NPC, динамичным сражениям и даже динамическим мировым боссам, которые могут появляться случайным образом. Даже два побочных квеста, показанные в демо, ощущались лучше интегрированными в мир и не выглядели как утомительная рутинная работа, облегчаемая меню.

Стрельба по-прежнему фантастическая. Gearbox, к счастью, не стали возиться с этой механикой, сохранив резкие, мощные ощущения предыдущих игр нетронутыми. Где стрельба поднялась на новый уровень, так это с новой системой лицензионных деталей. Вы не только по-прежнему можете приобретать миллионы видов оружия от разных производителей, включая новых, но и новая система лицензионных деталей открывает новые способы испытать ваше любимое оружие. С ее помощью вы можете смешивать и сопоставлять эффекты разных производителей на вашем оружии. Хотите оружие, пули которого рикошетят от врагов при попадании в голову, но также становятся брошенной взрывчаткой при перезарядке? Borderlands 4 делает эту мечту реальностью.

Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Как и почти каждый стрелок в наши дни, Borderlands 4 представляет полный набор опций мобильности. Вы можете скользить, хвататься, делать двойной прыжок и планировать. Ничего необычного, но это весело, особенно в бою. Все это, включая стрельбу, объединилось во время сюжетной миссии, где вы могли использовать захват, чтобы получить преимущество в высоте, двойные прыжки и скольжения, чтобы обходить врагов, быстрое прицеливание, чтобы наносить удары в голову, и уникальные эффекты производителя, чтобы создавать игровые возможности. Это весело, сложно и создает много умных моментов. Если вы думали, Borderlands 3 по Игровой процесс показался мне немного лучше по сравнению с Borderlands 2, то Borderlands 4 это полная эволюция по сравнению с 3.

Можно ли играть соло? Да. Стоит ли? Может и нет

А вот во второй части демо-версии опыт не приземлился так хорошо. Этот раздел, который происходит позже в игре, включает в себя набег на Убежище. Хотя весело сражаться с начальными волнами врагов и заставлять работать каждую механику, игра уперлась в стену с финальным боссом. В отличие от боссов в сюжетном режиме, этот босс Убежища был губкой для пуль на открытой местности и использовал атаки, которые больше подходили для кооператива, чем для игры в одиночку. Впервые за всю демо-сессию, Borderlands 4 Больше похоже на рутину, чем на веселую игру. Вероятно, в кооперативе будет весело проходить Хранилища, но, похоже, есть еще разделы, которыми игроки-одиночки не смогут в полной мере насладиться.

Стрельба по-прежнему фантастическая. Gearbox, к счастью, не стали вмешиваться в эту механику, сохранив энергичное и мощное ощущение предыдущих игр.

Borderlands 4 развивает опыт Borderlands с мобильностью, универсальностью и множеством пушек

Borderlands 4 еще несколько месяцев, и мы еще многого не знаем. Как он будет играть на разных консолях? Каковы окончательные характеристики для ПК? Как играются последние два Охотника за Хранилищем? Обретет ли Клэптрэп когда-нибудь счастье? Нам придется ждать этих ответов, может быть, даже вечность, когда дело дойдет до желаний и потребностей Клэптрэпа. Что мы можем сказать, так это то, что на данный момент, Borderlands 4 обещает быть интересным, захватывающим опытом и соответствовать мантре Gearbox Software «меньше границ, больше земель». История, похоже, движется в правильном направлении, мир кажется живым и увлекательным, а игровой процесс никогда не был более захватывающим или экспериментальным. К счастью, нам не придется ждать слишком долго, чтобы увидеть, создала ли Gearbox лучшую Borderlands.

Borderlands 4 выйдет 12 сентября на PS5, Xbox Series X|S и ПК. Версия для Nintendo Switch 2 появится позже.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий