Первый большой трейлер на Gamescom Opening Night Live на прошлой неделе был CG-тизером Borderlands 4, и он не мог появиться в более нужный момент. Экранизация оказалась катастрофой, получив ужасные отзывы и провалившись у зрителей. Пока что она окупила только шестую часть своего бюджета в прокате, что сделало ее крупнейшим провалом года. Похоже, Gearbox нажала большую красную кнопку (метафорическую кнопку, которую она, вероятно, установила в какой-то момент многолетнего постпроизводственного цикла фильма), запустив трейлер Borderlands 4 в попытке переломить некоторые негативные отзывы в прессе.
Пришло время для Borderlands 4, но каким он должен быть?
На самом деле, нам уже пора начать слышать о новой игре Borderlands, хотя странности пандемического времени заставляют меня чувствовать, что 3 только что вышла. На самом деле, если Borderlands 4 попадет в свое окно 2025 года, то между основными играми пройдет шесть лет (и три года с момента спин-оффа Tiny Tina's Wonderlands). У Gearbox прошло семь лет между Borderlands 2 и 3, так что это в порядке вещей.
Но анонс с трейлером CG сразу после провала фильма заставляет студию казаться немного отчаянной. И это заставляет меня думать, что Borderlands 4 придется вводить больше инноваций, чем 3, если она хочет продвигать серию вперед, а не просто пытаться удержать ее на плаву. И если Gearbox собирается это осуществить, ей следует обратиться к спин-оффам серии за вдохновением.
Чтобы Borderlands развивалась, она должна обращать внимание на свои спин-оффы
Серия Borderlands всегда приберегала самые интересные идеи для спин-оффов. Borderlands: The Pre-Sequel, действие которой в основном происходило на луне, представила низкую гравитацию и механику воздушного танка, что добавило новых сложностей в бою. Tiny Tina's Wonderlands перенесла действие в настольную RPG, заменив оружие на магическое снаряжение. Tales from the Borderlands восприняла мир и его повествование более серьезно, чем любая из основных игр, и в результате создала персонажей, за которых можно было болеть.
С другой стороны, Borderlands 3 на самом деле не имела никаких больших новых идей. Она была веселой. Она была большой и очень длинной, и в ней было бесконечное количество сражений с боссами. Но на самом деле она просто ощущалась как больше Borderlands. Чтобы Borderlands оставалась интересной, ей нужно сделать больше. Графические улучшения между прошлым поколением и нынешним не настолько существенны, чтобы усиление, которое она получит просто за счет более красивого вида, стало бы большим аргументом в пользу продажи. Игре действительно нужны новые идеи, иначе она будет бороться в нынешнем перенасыщенном климате игр как услуги.
Уникальность игр Borderlands в том, что они функционально делают много того же, что и игры-как-услуги. Они созданы для игры онлайн с друзьями. Их миссии разработаны так, чтобы их приходилось выполнять многократно, пока вы работаете над получением все лучшего и лучшего оружия. У них длинные хвосты с Gearbox, надеющейся, что игроки вернутся, чтобы поиграть в пост-игровой контент, включая платные дополнения. По сути, они Destiny, за исключением того, что Gearbox не ожидает, что вы будете играть в них вечно, и прекращает их поддержку через некоторое время.

В результате игры Borderlands занимают странное пространство между вечными играми и ежегодными релизами, не предназначенными для того, чтобы в них играли бесконечно, но и не предназначенными для замены в ближайшее время. Прошло пять лет с момента выхода Borderlands 3, и большинство игроков, вероятно, перестали играть в нее в течение нескольких месяцев после ее выпуска. Нет никаких ожиданий долгосрочной рутины, как в Overwatch, Valorant или Fortnite, но игрокам нужны стимулы, чтобы оставить свои обычные игры позади.
Borderlands, которая действительно пытается сделать что-то новое, может быть таким стимулом. Borderlands, в которой есть более интересные квесты, а не просто просят вас пойти куда-то и расстрелять кучу парней. Borderlands, которая представляет ключевые новые механики, такие как Borderlands: The Pre-Sequel. Borderlands, которая переносит игроков в радикально иную обстановку, такую как Tiny Tina's Wonderlands. Borderlands, которая обыгрывает элементы разных жанров, возможно, добавит уровни скоростного прохождения в стиле Neon White или возможность для игроков создавать свои собственные кампании или оружейную мастерскую, где игроки могут создавать новое дикое оружие, собирая детали из сундуков с добычей. Borderlands 4 может быть очень разной. Было бы обидно, если бы Gearbox решила сделать Borderlands, в которую мы уже играли трижды.