
Последнее обновление для Civilization 7 уже доступно на всех платформах, и это «бонусное» обновление перед основным патчем, запланированным на июнь. Консольные геймеры увидят его как обновление Civilization 7 1.000.010, если вы на PS5, Xbox Series X}S, и версию 1.08 для тех, кто все еще играет на предыдущем поколении.
Даже если это бонусный патч, он приносит новый тип карты Pangaea Plus, исправления ошибок и даже изменения баланса лидеров.

Майское обновление Civilization 7 приносит новый контент и изменения баланса
Полные примечания к патчу доступны ниже благодаря Firaxis.
Новые функции
- Тип карты Pangaea Plus
- Добавлен новый тип карты: Pangaea Plus. Этот тип карты представляет собой один большой центральный массив суши, на котором начинают все цивилизации. Окружающие острова являются Дальними Землями для всех игроков и являются домом для Сокровищных Ресурсов в Эпоху Исследований.
- Увеличенный лимит игроков в многопользовательском режиме
- Увеличено максимальное количество игроков-людей на всех картах в Antiquity и Exploration. Максимальное количество игроков в этих эпохах теперь соответствует количеству в Modern. Максимальное количество игроков-людей в Antiquity и Exploration теперь (Tiny: 4; Small: 6; Standard: 8).*
- Примечание разработчика: Игроки, которые не помещаются в Homelands, вместо этого появляются в Distant Lands и могут продвигаться по Legacy Paths в Antiquity и Exploration. Их прогресс теперь отслеживается на экране Legacy Path.
- Увеличено максимальное количество игроков-людей на всех картах в Antiquity и Exploration. Максимальное количество игроков в этих эпохах теперь соответствует количеству в Modern. Максимальное количество игроков-людей в Antiquity и Exploration теперь (Tiny: 4; Small: 6; Standard: 8).*
Лидеры и цивилизации
- Руководство
- Фридрих, Косой
- Теперь вы получаете пехотный отряд всякий раз, когда достигаете технического мастерства или строите научное здание, а не просто в результате строительства.
- Примечание разработчика: Фридрих — один из наших Лидеров, который вознаграждает вас за достижение определенных игровых целей, и мы хотели убедиться, что награда достаточно значительна, чтобы чувствовать себя стоящей того. Теперь ваш научный фокус может помочь выставить армию для защиты вашей империи ученых.
- Теперь вы получаете пехотный отряд всякий раз, когда достигаете технического мастерства или строите научное здание, а не просто в результате строительства.
- Фридрих, Барокко
- Теперь вы получаете пехотный отряд всякий раз, когда завершаете гражданское мастерство или строите культурное здание, а не просто в результате строительства.
- Добавлено +1 Культура за каждую Эпоху на отображаемых Великих Творениях.
- Примечание разработчика: Мы продолжили зеркалировать способности обоих Фридрихов, но без усиления Командиров эта Персона Фридриха немного отставала. Мы добавили сюда немного Культуры, чтобы обе версии оставались равными по силе.
- Хатшепсут
- Добавлено +1 Культура за Эпоху за каждый уникальный Ресурс, который у вас есть, вместо +1 Культура за каждый импортированный Ресурс.
- Примечание разработчика: Мы видели, как Хатшепсут с трудом использовала свою Уникальную Способность за пределами Эпохи Античности, особенно с учетом того, что геймплей Модерна, насыщенный войнами, затруднял поддержание Торговых Путей. С этими изменениями мы надеемся продолжить стимулировать Торговлю к приобретению всех видов Ресурсов, но оставить несколько путей для использования этой способности.
- Добавлено +1 Культура за Эпоху за каждый уникальный Ресурс, который у вас есть, вместо +1 Культура за каждый импортированный Ресурс.
- Химико, Верховный Шаман
- Добавлено +2 к счастью за эпоху для зданий счастья и влияния.
- Добавлено +50% производства к строительству зданий счастья и влияния.
- Примечание разработчика: Бонусы счастья Химико были мощными, но немного узкими. Мы посчитали, что расширение ее набора для включения бонусов на зданиях влияния было бы хорошим усилением без потери ее индивидуальности.
- Хосе Ризал
- Получая награды за сюжетное событие, вы теперь получаете дополнительно 20 единиц культуры, 20 единиц золота и 20 единиц влияния за каждую эпоху.
- Примечание разработчика: Влияние — мощный доход, поэтому мы осторожны с тем, насколько он доступен. Однако, когда мы искали бафф для этого дипломатического лидера, это была хорошая возможность предоставить его напрямую.
- Получая награды за сюжетное событие, вы теперь получаете дополнительно 20 единиц культуры, 20 единиц золота и 20 единиц влияния за каждую эпоху.
- Pachacuti
- Города теперь получают бонус к производству, равный 10% от продовольствия этого города.
- Примечание разработчика: Пачакути — хороший ориентир для того, каким мы хотим видеть сильного лидера, ориентированного на еду. С изменениями кривой еды и общими изменениями баланса, которые мы сделали, он отставал. Эта корректировка — большой прирост мощности, и мы будем следить за Пачакути в будущих обновлениях на предмет любых необходимых изменений.
- Города теперь получают бонус к производству, равный 10% от продовольствия этого города.
- Ксеркс, Ахеменид
- Добавлено +10 к торговому диапазону.
- Примечание разработчика: Фокус Ксеркса на торговле работает хорошо, но взвешивание размещения поселений для обеспечения торговых связей против хорошей доходности чаще было рутиной, чем интересным выбором. Дополнительный диапазон дает Ксерксу немного больше гибкости для использования его уникальной способности «Шелковый путь».
- Добавлено +10 к торговому диапазону.
- Фридрих, Косой
- гражданские
- [DLC «Перекрестки Мира»] Болгария
- Командир Тархана теперь позволяет отрядам грабить за 1 движение вместо отсутствия движения.
- Поменяли местами эффекты уникальной способности династии Крамов, которая дает еду при разграблении, с традицией «Ложное отступление», которая дает производство при разграблении. При смене возраста вы теперь унаследуете новую традицию «Ложное отступление», которая дает еду.
- Примечание разработчика: Хотя было забавно видеть, как стратегические игроки добиваются невероятно быстрых побед с этой Традицией в Модерне, это не было запланированным поведением. Это изменение позволяет Болгарии блистать в Разведке, не упрощая Модерн.
- [DLC «Перекрестки Мира»] Великобритания
- Увеличена культура, получаемая от уникального отряда исследователей-антикваров, с +5 до +20 за каждую плитку в вашей столице при использовании действия «Раскопки артефакта».
- Финансовый центр теперь дает +2 золота и +2 науки за каждое подключенное поселение, а не только золото.
- Примечание разработчика: Великобритания уделяла большое внимание производству и золоту, но отставала по другим показателям урожайности, поэтому мы в качестве бонуса ввели немного науки и культуры.
- кхмерская
- Помимо пассивного иммунитета к наводнениям от Mousong Civic, поселения с уникальным зданием Baray также получают иммунитет к ущербу от наводнений.
- Примечание разработчика: Мы внесли это изменение, чтобы иммунитет к речному урону мог остаться после смены возраста. Обязательно постройте свои Бараи!
- Помимо пассивного иммунитета к наводнениям от Mousong Civic, поселения с уникальным зданием Baray также получают иммунитет к ущербу от наводнений.
- Majapahit
- Квартал Pura Unique теперь предоставляет общеимперскую скидку на улучшение поселков до городов.
- Примечание разработчика: Уникальный квартал Маджапахита был одним из немногих, у которых не было пассивного эффекта, который вы сохраняли в следующей эпохе. Мы добавили эффект в Нормандский донжон по той же причине.
- Квартал Pura Unique теперь предоставляет общеимперскую скидку на улучшение поселков до городов.
- норманны
- Уникальный квартал «Донжон» теперь дает бонус +10% к производству при обучении кавалерийских подразделений в этом городе.
- Когда-либо
- Уникальное улучшение «Ферма террасы» было переработано. Теперь оно обеспечивает базовую +4 еды и дает соседним зданиям бонус соседства +1 золота. Оно больше не требует плитки горы и может быть построено на любой пересеченной местности без объекта или реки.
- Примечание разработчика: Хотя требование горы поблизости отражало историческую реальность, оно чаще всего мешало игровому процессу. Мы посчитали, что усиление Terrace Farm будет чрезвычайно мощным, чтобы компенсировать ограничения по размещению, но решили вместо этого позволить вам чаще играть с уникальными возможностями вашей цивилизации.
- Уникальное улучшение «Ферма террасы» было переработано. Теперь оно обеспечивает базовую +4 еды и дает соседним зданиям бонус соседства +1 золота. Оно больше не требует плитки горы и может быть построено на любой пересеченной местности без объекта или реки.
- Россия
- Уникальная способность «Просвещение» была изменена и теперь дает +1 к культуре и +1 к науке в районах, а в тундре — вдвое больше.
- Примечание разработчика: Мы хотели бы удвоить поощрение игроков, которые отдают приоритет плиткам тундры при заселении.
- Уникальное улучшение «Община» теперь дает +2 культуры в тундре и +2 еды на всех фермах в этом поселении.
- Примечание разработчика: Это изменение было сделано для удобства использования. Современные поселения часто имеют ограниченное сельское пространство, и попытка разместить улучшение, учитывая, какие улучшения находятся рядом с ним, иногда была разочаровывающей.
- Исправлена проблема с уникальным улучшением «Община», из-за которой преимущество «Культура» складывалось некорректно, если в одном поселении было построено несколько таких улучшений.
- Уникальная способность «Просвещение» была изменена и теперь дает +1 к культуре и +1 к науке в районах, а в тундре — вдвое больше.
- Сонгай
- Первоначальное описание способностей Сонгая, которое вы видите, теперь подчеркивает, что он может производить Treasure Fleets в Homelands с Kanta Civic. Стоимость этих Treasure Fleets была увеличена с 1 до 2 очков.
- Производство уникального блока Tajiro теперь обходится дешевле, а его себестоимость растет медленнее.
- Новая уникальная способность: Сонгай получает +3 золота за каждый активный торговый путь.
- Примечание разработчика: Сонгай, как и Монголия, является одной из наших цивилизаций, которая имеет альтернативный путь к завершению пути наследия. Мы хотели убедиться, что это было так же ясно, как и для Монголии. Кроме того, игровой процесс золота Сонгай был мощным, когда работал, но мог забуксовать при плохом старте. Мы улучшили его игровой процесс торговли, чтобы поднять планку для этой цивилизации.
- [DLC «Перекрестки Мира»] Болгария
Описание игры

- AI
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ не использовал Великого Банкира для достижения Современной Экономической Победы при некоторых обстоятельствах.
- ИИ теперь более вдумчив при размещении уникальных кварталов.
- Теперь ИИ получает меньше урона, чем игрок на плитках глубокого океана при игре на высоком уровне сложности.
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ игнорировал вражеские юниты за пределами поселения, находясь в состоянии войны, и начинал атаку на вражеское поселение.
- Улучшено прохождение пути командиром ИИ для большей адаптивности.
- Теперь ИИ предлагает мир только игрокам-людям в команде.
- Примечание разработчика: Если ИИ находится в команде людей, он не может предлагать мир другим, но может получать мирные соглашения и принимать мир для команды людей.
- Лидеры ИИ больше не будут пропускать моментальную атаку выбранных врагов, если в центре поселения находится отряд дальнего боя.
- Дипломатия
- Стоимость влияния действия «Ополчение» теперь равна стоимости его производства.
- Открытые границы теперь теряются после принятия, отклонения или потери альянса.
- Влияние, потраченное игроком, теперь корректно применяется к сумме военной поддержки союзника ИИ.
- Многопользовательские отношения больше не сбрасываются с предыдущей эпохи при переходе в другую эпоху во время игры в команде.
- Укрепленные районы теперь корректно повреждаются или уничтожаются при выполнении шпионского действия «Открыть ворота» во время игрового процесса «Исследование».
- Окружающая среда
- Исправлена проблема, связанная с удалением зданий предыдущей эпохи при ремонте здания текущей эпохи в том же районе.
- Вулканы теперь появляются в тундрах и реже появляются рядом друг с другом.
- На картах со стандартной начальной позицией интервал теперь фиксирован, так что на Северном и Южном полюсах имеется по 2 плитки океана.
- Экономика
- Миссионерский отряд теперь корректно получает дополнительную продукцию при обучении в городе с ресурсом «Благовония».
- Рыбацкие лодки на рифах или плитках ресурсов теперь будут корректно получать бонус +1 к счастью при игре за Гавайи.
- Вино теперь корректно дает бонус к счастью для столицы при улучшении ресурса.
- Независимые полномочия
- Бонус городов-государств Менсарии, Гбары и Колхоза теперь дает золото только за один мост в поселении.
- Цивилизации Дальних земель больше не являются подходящими целями для способности независимых государств «Подстрекательство к набегу».
- Независимые державы больше не будут отображать отрицательную стоимость влияния при попытке подружиться.
- Рассредоточенные независимые города больше не сохраняют белые точки в пользовательском интерфейсе, когда активно действие «Развитие города»/«Развитие города».
- Дублирующиеся независимые державы больше не будут появляться.
- Прочее
- Добавлено руководство по разблокировке легенды, которое можно найти в меню «Атрибуты».
- В меню покупок теперь будут отображаться вещи, которые разблокированы, но на данный момент слишком дороги.
- При создании отряда мигрантов теперь есть обучающее руководство и информация из Цивилопедии.
- Предотвращено падение частоты кадров при перемещении курсора по серии участков или наведении на города.
- Армия
- Вторичные эффекты боевой мощи отряда от всех ресурсов были удалены.
- Примечание разработчика: Дополнительные бонусы против определенных типов юнитов в конечном итоге просто сделали некоторые типы юнитов, такие как пехота, недостаточно сильными в большинстве ситуаций. Мы ищем другие способы дифференциации типов юнитов, чтобы у каждого из них были ситуации, в которых они блистают.
- Отряд Ши Дафу теперь можно обучить, когда население городов, отличных от вашей столицы, достигает 10 единиц в эпоху Античности.
- Торговые караваны и корабли больше не получают урон от чумы, когда торговый караван или корабль проходит через зараженное поселение.
- Исправлена ошибка, из-за которой отряды не набирали боевую мощь, если игрок находился рядом с вражеским боевым отрядом после разблокировки военного производства.
- Гексы, окруженные командиром цели, больше не раскрываются, когда игрок активирует действие «Военное проникновение».
- Подразделения командующих армией больше не получают двойной опыт при использовании своих способностей для атаки.
- Подразделения командиров эскадрильи теперь возрождаются на аэродроме после поражения от вражеского подразделения.
- Несколько отрядов больше нельзя использовать против командиров Цивилизации противника, в том числе: Якобинец «Луи Антуан де Сен-Жюст» (Французская империя); Ши Дафу «Хо Цюйбинг» (Ханьский Китай); Упарат «Сенанурак» (Сиам); все отряды Революционарио (Мексика).
- Штраф за разрушение больше не дает бесплатную военную поддержку против вас, а вместо этого просто удваивает обычный штраф за влияние от завоевания до конца эпохи.
- Военно-морские юниты теперь восстанавливают здоровье, находясь на нейтральных прибрежных клетках в эпоху Модерна.
- Вражеские военно-морские подразделения в городском округе «Судоходная река» теперь могут быть атакованы подразделениями ближнего боя.
- Очки движения погруженного на борт отряда дальнего боя больше не будут расходоваться, когда командующий армией приказывает отряду сосредоточить огонь на вражеском отряде.
- Вторичные эффекты боевой мощи отряда от всех ресурсов были удалены.
- Религия
- Изменено поведение Великих произведений искусства таким образом, чтобы они автоматически вынимались из слотов только при уменьшении количества слотов, а не при их увеличении.
UI
- Выравнивание и интервалы
- Стрелки «Далее/Назад» в City View теперь правильно выровнены, а не смещены вниз при просмотре поселения в состоянии беспорядков.
- Панель поддержки войны больше не перекрывает пользовательский интерфейс при добавлении поддержки войны свыше +28.
- Удален интерфейс здравоохранения района поселения, присутствующий во время кинематографического ролика «Чудо раскрыто».
- Кнопки «Возобновить» и «Перезапустить» теперь выровнены при просмотре в меню «Пауза» с разрешением 4K.
- Флаги подразделений больше не закрывают знамена городов и независимых держав.
- Индикатор роста на баннере города Сюзерена теперь правильно совпадает с баннерами пользовательского интерфейса города и поселка.
- Изменено положение красной кнопки «X» в меню «Воспоминания», чтобы она была более заметной.
- Подсказки к кнопкам больше не отображаются рядом, когда в окне «Образование для просвещения» появляется всплывающее окно с руководством.
- Значок завоеванного города теперь прикреплен к названию города и не висит в пустом месте.
- Устранена проблема, из-за которой отсутствовали цифры урожайности в пользовательском интерфейсе городских ресурсов.
- ЦИВИЛОПЕДИЯ
- В Цивилопедию добавлена запись о голоде.
- Добавлена запись о механике беспорядков в Цивилопедию.
- В разделах «До» и «От» для улучшения уникального юнита теперь отображается уровень юнита.
- Добавлены отсутствующие описания уникальных способностей отрядов Ши Дафу «Лао-цзы» и «Бань Чжао» в Цивилопедии в эпоху Античности.
- Цивилопедия теперь включает в себя правильное разблокирование Гражданского древа для Реликвария.
- Контроллер-специфичный
- Исправлены выявленные проблемы с невыровненными или отсутствующими элементами пользовательского интерфейса, включая значок лидера ИИ в меню поддержки войны союзников, а также различные некорректные или неработающие кнопки в меню.
- Исправлена проблема, из-за которой отсутствовали подсказки после отмены размещения городского округа.
- Исправлена ошибка, из-за которой значки «Технологии» и «Гражданство» не отображались при исследовании заблокированной опции в эпоху Античности с включенными обучающими программами.
- Полоса прокрутки и курсор больше не теряют функциональность при поиске записи, которая в данный момент отображается в Цивилопедии.
- Устранена проблема, из-за которой меню «Правительство» автоматически прокручивалось после переключения вкладок.
- Устранена проблема, из-за которой в меню «Великие произведения» было невозможно вертикальное перемещение курсора.
- Полоса прокрутки на вкладке «Рейтинг» меню «Прогресс возраста» теперь работает при открытии через уведомления.
- Устранена проблема, из-за которой элементы управления камерой теряли функциональность при включении фильтра Continent Lens.
- Общие
- Значки статуса отношений на портретах лидеров на ленте теперь открывают вкладку «Отношения» в меню «Дипломатия».
- Улучшена графическая точность некоторых элементов пользовательского интерфейса в меню.
- Обновлен значок «Отряд совершает ходы».
- Значок статуса счастья больше не пропадает при просмотре баннера города ИИ.
- При размещении здания значок «Стены» больше не будет занимать место на карте.
- В меню «Акции» строки заблокированных акций больше не будут выделяться.
- Устранена проблема, из-за которой панель отряда командующего армией оставалась на экране при отмене выбора командующего.
- Значок религии под баннером поселения больше не остается красным, когда игрок полностью обращает поселение в религию во время игрового процесса «Исследование».
- Добавлены названия столбцов (например, «Действия», «Первичный ключ», «Вторичный ключ») в меню настройки сочетаний клавиш в параметрах специальных возможностей.
- Знамена поселений больше не исчезают, когда игрок размещает здание и быстро выходит из списка производства.
- Кнопка «Предложить мир» теперь неактивна, если она не работает.
- Уведомление «Оставшийся возрастной прогресс» больше не может срабатывать при игре в режиме «Еще один ход».
- Действия командующего «Сбор армии» и «Развертывание армии» теперь отображаются во втором ряду действий, характерных для командующего, на панели отряда.
- «Озвучивание при наведении» Параметр специальных возможностей теперь озвучивает статус ссылки на учетную запись 2K при наведении на значок учетной записи 2K в главном меню.
- Уникальное улучшение Mawaskawe Skote теперь корректно отображается при просмотре Ageless в меню разблокировок игрока во время игры за шауни.
- Стрелки смежности теперь отображаются последовательно при строительстве городского района во время игры.
- Теперь «Прогрессёр хода» появляется после того, как игрок пропускает ход своим первым отрядом во время обучения.
- Израсходованное наследие города/поселка теперь корректно удаляется из количества карт наследия города/поселка на экране выбора наследия во время расширенного старта.
- Цвет фона для карт Dark Age Legacy теперь отображается корректно — черным при просмотре на экране планирования Legacy.
- Автоматическое завершение хода теперь приостанавливается для нераспределенных очков повышения командующего армией, когда это последнее оставшееся действие.
- Способность переселенцев «Переселение» теперь можно использовать только на пустых доступных клетках, чтобы превратить их в сельские клетки.
- Анимация дипломатии теперь корректно воспроизводится при взаимодействии с событием дипломатии.
- Многопользовательские
- Исправлена ошибка, из-за которой сообщение игрока в командном чате отображалось так, как будто его отправил игрок из команды противника.
- Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре подсказок о цивилизации Непала вместо уникальной способности в многопользовательском лобби отображался бонус производства к чудесам.
- Добавлено отсутствующее описание уникальной способности при просмотре подсказок цивилизации Великобритании в многопользовательском лобби.
- Для удобства навигации все лидеры и цивилизации (базовая игра и DLC) отсортированы в алфавитном порядке при просмотре выпадающих списков в меню многопользовательского лобби.
- Изменения текста
- Добавлен текст разблокировки для разблокировки шауни в эпоху Античности.
- Текст «Уже построено» теперь корректно отображается при строительстве чуда и его просмотре в технологическом и гражданском деревьях.
- Исправлено несколько сообщений об отсутствии или неправильном выравнивании локализованного текста.
- Исправлена ошибка, из-за которой полученный урожай культуры всегда отображался как «+2 культуры» при завершении освоения технологии за Аду Лавлейс.
- Исправлены различные текстовые ошибки и наложения.
- Всплывающие подсказки
- Общая урожайность теперь отображается в подсказке к участку.
- Цивилопедия и подсказки теперь показывают, что юниты могут получить только до +6 боевой мощи от ресурсов.
- Значок производства больше не пропадает при просмотре подсказки для дипломатического действия Endeavor «Wonder Construction».
- Описание действия «Перемещение по железной дороге» теперь остается на экране в течение ожидаемого времени при просмотре подсказки на панели информации об отряде.
- Теперь при просмотре подсказок в нескольких меню на средневековой стене отображается текст, указывающий на то, что ее можно приобрести в городах.
- Время хода в подсказке теперь правильно соответствует фактическому времени хода действия.
- Подсказки плиток больше не будут перекрываться окнами/всплывающими окнами, накладывающимися на карту.
повествовательный
- Исправлен ряд выявленных проблем, препятствующих запуску повествовательных событий.
- Уточнены награды за несколько сюжетных событий.
- Улучшена ясность и информативность подсказок для повествовательных событий.
- Симфония орудий: Теперь дает более весомые награды, если выполнены все предварительные условия.
- Брат против брата: Награды были изменены для более точного соответствия повествованию.
- право: Событие теперь корректно завершается при получении 2 или более очков Treasure Fleet.
- Благодать гор: Обновлена вторая опция награды, которая теперь дает доход от счастья при расчетах.
- Наследие Древних: Наградной золотой браслет теперь будет соответствовать разблокированному уровню игрока.
- Украденные камни: Теперь выдает правильные награды.
- Вечная земля: Все ресурсы фабрики, независимо от того, как они были получены, теперь будут учитываться при завершении квеста. Рыба больше не считается ресурсом фабрики для квеста, а олово теперь правильно считается таковым. И, наконец, описание квеста теперь обновлено и теперь вместо предметов роскоши указано «ресурс фабрики».
- Человек Судьбы: Добавлен трекер прогресса.
Аудио
- Обновлены отсутствующие реплики рассказчика в различных событиях игры.
- Добавлено больше улучшений звуковых эффектов пользовательского интерфейса.
- Добавлены специальные звуки для Tech и Civic.
- Обновлен звуковой эффект при размещении Чудес.
- Скорректировано микширование, чтобы сделать биомы, непрерывный бой и ресурсы более слышимыми.
- Атрибуты были обновлены и теперь имеют индивидуальные звуковые эффекты.
- Обновлены настройки динамической подсказки для звука.
- Исправлены различные выявленные неполадки и внедрено несколько улучшений качества звука в игре.
Платформа-Specific
- Все консоли
- Исправлено несколько выявленных проблем с потоками ввода и подсказками для пользовательского интерфейса.
- Исправлен ряд проблем с игровым процессом и стабильностью.
- Linux macOS
- Изменено разрешение рендеринга при запуске в полноэкранном режиме.
- MacOS
- Исправлена ошибка, из-за которой игроки не могли переименовывать свои отряды на Mac.
- Исправлена ошибка, из-за которой игровой процесс отображался в главном меню.
- Внесены улучшения в функциональность контроллера.
- PlayStation
- Улучшения игрового процесса и стабильности.
- Стим, Стим-Дек
- Устранены выявленные неполадки пользовательского интерфейса во время многопользовательских игр.

Для владельцев Nintendo Switch этот патч выйдет в «начале июня», одновременно с выходом игры на Nintendo Switch 2.
Разработчики поделились, что они собираются выпустить «Update Check-In» в ближайшее время, который даст игрокам представление о том, что будет дальше. Вот предварительный просмотр того, над чем они работают для следующего крупного обновления:
- Поддержка больших и огромных карт
- Поддержка Мастерской Steam
- Улучшенные параметры настройки игры
- Новые религиозные верования и равновесие
- Новые бонусы и баланс города-государства
- Новые городские специализации и баланс
- Специалист по балансировке
- Улучшения флота сокровищ
- Улучшения пользовательского интерфейса и качества жизни
Пока неизвестно, когда именно это произойдет в июне, но, судя по релизу Switch 2, я не удивлюсь, если патч будет выпущен в первую неделю июня.
