Piglet’s Big Game снова в заголовках, или, возможно, просто впервые в заголовках, поднявшись выше своего статуса забываемой привязки к забываемому фильму благодаря своему странному сходству с Silent Hill 2. Я определенно играл в одну (или несколько) игр про Винни-Пуха в детстве, но не помню, была ли это эта. Если да, то не помню, чтобы меня особенно волновали аспекты survival horror в то время. Но глядя на ее новообретенную популярность, мне становится грустно.
Это забавная тенденция, когда видишь очевидные, когда думаешь об этом, связи, и всегда приятно видеть, что игровое сообщество объединено чем-то, а не бесконечно разделено. И я даже не знаю, заслуживает ли Piglet's Big Game того, чтобы о нем вспоминали — я, возможно, играл в нее, но не могу вспомнить, что не сулит ничего хорошего, если бы и играл. Но через пять или десять лет у нас не будет этих вещей, на которые можно было бы оглядываться, потому что мы их больше не производим.
Игры Double-A — это то, что нам нужно

Конечно, у нас все еще есть недооцененные игры и культовая классика. Я скажу всем, кто будет слушать, что Ghostwire: Tokyo и Marvel's Midnight Suns заслуживают большей аудитории в 2022 году, и я надеюсь, что время в конечном итоге докажет мою правоту хотя бы в одном из них. Есть много инди-игр, которые не производят впечатления на старте, но затем прикладывают усилия или им везет (или и то, и другое) и становятся прорывными хитами. Among Us — тому подтверждение. Но это не совсем то же самое.
Ghostwire и Midnight Suns были нацелены на максимально возможную аудиторию. Midnight Suns была карточной тактической сеткой, выпущенной в декабре, что ограничило ее привлекательность, но присутствие Железного человека, Блэйда и Халка должно было склонить чашу весов в обратную сторону. Piglet's Big Game кажется типичной игрой-завязкой, и это — я уже писал о своей скорби по играм такого рода. Но на самом деле она олицетворяет собой смерть двойной А.
Игры либо стремятся стать самыми большими и лучшими из когда-либо виденных в серии, либо их вообще не делают сейчас. Игры, которые втискиваются в этот мифический рынок double-A, часто делают это, несмотря на то, что на их разработку ушло несколько лет, и поэтому им нужна отдача AAA от опыта double-A. Ожидания аудитории также так сильно склоняются к AAA, что эти игры double-A оцениваются по стандартам AAA и поэтому оказываются неудовлетворительными.
Эти игры не намного дешевле в производстве, не так хорошо продаются и не так популярны. Очевидно, почему большинство студий прекратили их выпуск. Но они могут стать будущим игр.
Более маленькие, но креативные игры могут нас спасти

Создатель Yakuza Тосихиро Нагоси уже обсуждал необходимость игр меньшего размера. Последняя игра Yakuza (Like a Dragon: Infinite Wealth) с продолжительностью 50-80 часов является нормой для игр ААА. Но она делает это умно, разместив половину игры на новой, но довольно ограниченной карте Гавайев, а другую половину — на карте Иокогамы, которая использовалась в Yakuza: Like a Dragon. Это прием, который серия уже хорошо использовала в своих интересах ранее, в Kamurocho, и будет использовать в следующей игре Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii.
Игры стоят слишком дорого и требуют слишком много времени на создание. Мы знаем, что это нежизнеспособно. Изменит ли кто-нибудь свое мнение, увидев, как Piglet's Big Game превратили в мемы? Крайне маловероятно. Но с массовыми увольнениями и стремительным ростом расходов что-то должно измениться, и как можно скорее. За мемами скрывается настоящая привязанность к Piglet's Big Game, как со стороны тех, кто играл, так и тех, кто только что открыл ее для себя. Эти небольшие игры могут дать нам это, потому что тогда у них, казалось, было гораздо больше свободы для изобретательности.
Хотя игра и размыта, я отчетливо помню, как смотрел «Большой фильм Пятачка» в детстве, и не могу вспомнить ни одной части в стиле Silent Hill. Поскольку фильм длился всего 75 минут и был легким на… ну, на что-то интересное (я люблю Винни-Пуха, но давайте будем реалистами), разработчикам пришлось включить воображение. Вот почему я так любил старые игры с привязками. Они часто показывали признаки спешки, и верность повествованию фильма, при необходимости растянуть его на десять часов, часто заставляла их чувствовать себя тонкими, но они были изобретательными. Вы могли видеть, как воображение течет через них.
Опять же, в наши дни мы получаем бесконечно изобретательные видеоигры. Две лучшие игры прошлого года, Baldur's Gate 3 и The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, являются проявлением изобретения с точки зрения повествования и механики соответственно. Увеличенные бюджеты и технологии означают, что некоторые игры смогли привнести больше креативности, но чаще всего они приводят к заламыванию рук и наградам, сделанным комитетом, которые затирают любую искру.
Как выглядит созданная комитетом Piglet's Big Game? В ней нет Silent Hill, и это единственное, по чему ее помнят. Сколько игр обречены на безвестность из-за вмешательства? И как нам вернуться в эпоху Piglet's Big Game? Возможно, это не связано с привязками, но это, безусловно, должно быть связано с более короткими, более творческими опытами, когда разработчикам предоставлено больше контроля и меньше давления, чтобы заполнить огромные объемы.

OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 86/100 Платформа(ы) PlayStation 5, ПК Дата выхода 8 октября 2024 г. Разработчик(и) Bloober Team