Более 1,2 миллиона прохождений режима чести Baldur's Gate 3 закончились поражением

Baldur's Gate 3 может быть сложной игрой, если вы не очень хорошо знакомы с тонкостями боя Dungeons & Dragons, но вершиной сложности в игре, несомненно, является Honour Mode. Вам разрешен только один слот сохранения, враги бьют очень сильно, и вы умираете навсегда, так как игра заставляет вас начинать все с самого начала, если вы встретите своего создателя до того, как начнутся титры.

За месяцы с момента введения режима Honour Mode мы увидели, как игроки придумывали всевозможные странные и замечательные стратегии, будь то призыв орд нежити, ходьба с оружием или использование Гейла в качестве тактического ядерного оружия. Однако на каждое успешное прохождение режима Honour Mode приходится полдюжины неудачных, поскольку мы видели истории о том, как игроки проигрывали пробежку во время вечеринки в эпилоге, за кражу мяча Скретча и были выведены из строя трупом Гейла.

Вам нужно убедиться, что ваша концентрация никогда не ослабевает ни на мгновение, и, по-видимому, это то, с чем борется большинство сообщества. Baldur's Gate 3 опубликовала текущую статистику игроков в честь первой годовщины игры, и, помимо объявления о том, что больше людей трахнули Ловца разума, чем Халсина в форме медведя, было раскрыто, что более 1,2 миллиона прохождений в режиме чести закончились неудачей.

Игроки Baldur's Gate 3 провалили режим чести более 1,2 миллиона раз

Вы можете увидеть эту статистику выше, которая также показывает, что чуть более 141 000 игроков смогли успешно завершить режим чести. Однако нас больше интересует процент неудач, поскольку более 1,2 миллиона смертей — это чуть более чем в 8,5 раз больше неудач, чем успехов, а это значит, что ваш забег в режиме чести статистически с большей вероятностью закончится катастрофой, чем триумфом.

Эти статистические данные также дополняются, поскольку Baldur's Gate 3 показывает, что 76 процентов неудачных запусков Honor Mode были справедливо удалены, в то время как оставшиеся 24 процента были продолжены с помощью пользовательской настройки сложности. Я бы назвал всех, кто так сделал, но мысль о том, чтобы начать мое 60-часовое сохранение заново из-за одной неудачной встречи, вызывает у меня дрожь. Я бы, наверное, тоже был трусом в этом сценарии.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий