Боевые навыки Мины Пустотелой — важная тенденция

Краткое содержание Создать краткое содержание этой истории Подписаться Подписаться Подписаться Подписаться Нравится Нравится Тема Войти Вот краткое содержание истории, основанное на фактах: Попробуйте что-то другое: Покажите мне факты Объясните это, как будто мне 5 лет Дайте мне веселое резюме

Во многих экшен-играх всех форм и масштабов реализована система парирования (в Elden Ring это особенно сложная задача). Mina the Hollower, предстоящая игра от Shovel Knight’s Yacht Club Games, не станет одной из них, поскольку разработчики считают, что эта идея уже слишком заезжена.

Как сообщает GamesRadar, Шон Веласко из Yacht Club обсудил с Knowledge боевую систему игры и причины отказа от этой механики. Веласко сказал:

«Создание боевых сцен было, безусловно, [важным]… мы пытаемся взять что-то старое и переделать, сделать с этим что-то интересное».

Что неинтересно, по мнению Yacht Club? Парирование. «Сейчас в каждой игре есть парирование, — продолжил он, — даже в Doom [The Dark Ages] есть элементы Dark Souls». Идея, таким образом, заключалась в создании боевой системы, напоминающей старые игры вроде Castlevania, где ключ к успеху — держать врагов на расстоянии кнута и наносить удары при первой же возможности.

По словам Веласко, «игры, в которых нет блоков», послужили источником вдохновения для боевой системы Мины Пустой, и команда также не хотела включать в игру еще одну жанровую условность: перекат.

В результате весь арсенал Мины сосредоточен на осторожном использовании её ограниченного набора приёмов против врагов. Атаки хлыстом, конечно же, понравятся и вызовут ностальгию у тех, кто играл в культовые игры, которым отдаёт дань уважения эта игра. Однако, что касается движений, всё (как и было обещано) довольно уникально.

Закапывание вместо парирования

Мина выделяется своей способностью копать, чтобы уклониться или обойти противника. Прыжок, как всегда, стандартен, хотя есть и бонус к росту, который можно получить, если использовать его вместе с копанием.

Как и предыдущая серия Shovel Knight, Mina the Hollower представляет собой сочетание знакомых и совершенно новых идей и концепций. Уверен, что, проведя с ней больше времени, я войду в ритм медлительной скорости движений Мины и анимации рытья.

Что касается отсутствия парирования, у меня смешанные чувства. С одной стороны, есть игры, в которых парирование мало что даёт по сравнению с опасностью, которой вы себя подвергаете, пытаясь его использовать. Когда вы можете эффективно и эффективно блокировать атаку и затем нанести мощный удар, это может быть лучшим вариантом.

С другой стороны, нет ничего приятнее, чем идеально рассчитать момент для парирования атаки босса или противника и тем самым полностью изменить ход битвы. Например, в For Honor от Ubisoft мне было трудно противостоять быстрым и ловким противникам вроде Ороти, но когда я парировал одну из их лёгких атак, у меня появлялось окно, чтобы ответить мощным ударом.

В аналогичном смысле парирование выстрелом в Bloodborne и ошеломление босса для проведения Visceral Attack по-прежнему доставляют огромное удовлетворение даже после десятилетия игры.

Кстати, интересно, что Веласко использует Bloodborne в качестве примера игр без блоков, которыми вдохновлялась Мина Холлоуэр (и не только потому, что между ними есть существенные параллели). В отличие от других игр серии Souls, новая игра студии Yacht Club, где бои происходят в любой момент, кажется, нашла совершенно иной подход к той же общей концепции.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий