В выходные я решил снова пройти Witcher 3: The Wild Hunt после того, как год назад получил в ней платиновый трофей. Она остается одной из моих самых любимых игр благодаря захватывающему сюжету в жанре темного фэнтези и значимым, действительно важным выборам. Но хотя ее визуальное оформление и повествование всегда были на высшем уровне, Боевая система… ну, просто ужасно плохая.
Эта мысль крутилась у меня в голове каждый раз, когда я перепроходил игру. Но я просто забываю о ней, потому что Ведьмак 3 Открытый мир настолько захватывает, что я полностью погружаюсь в его фантастическую атмосферу, а также в несколько партий в Гвинт. Лишь спустя десятилетие я вспомнил, насколько ужасным всё это было.
Боевая система в The Witcher 3 никогда не была хорошей.

Предоставлено: CD Projekt Red.
И вот я, запустил своё старое сохранение в режиме «Смертельный марш», освободив Геральта из его отставки в Туссенте, чтобы убить пару гулей и проверить, какой билд ведьмака я использую. Использование знаков по-прежнему было довольно крутым. Мне всегда нравилось постоянно применять «Игни» и «Аард» на врагов, и это всегда эффективно. Затем я снова попробовал бой на мечах… и вот тогда всё снова стало понятно.
Боевая система в The Witcher 3 была настолько неуклюжей, что редко ощущалась как надо. В один момент мой Геральт выпивает 50 разных зелий, а в следующий — я, используя очки адреналина, расправляю свой стальной меч с группой бандитов. Я почти не понимал, что происходит. Попадаю ли я точно в цель, или мой меч просто отскакивает от его щита? Мне казалось, что всё это не имеет значения, пока враги лежат мертвыми на земле.

Предоставлено: CD Projekt Red.
Создавалось впечатление, что это какая-то мешанина из множества систем, которые так и не смогли полностью сработаться друг с другом. Система древа навыков была настолько недоработана, что её существование было практически не нужно, если только вы не стремились к уровню сложности «Смертельный марш». Казалось, что CDPR забыли поработать над боевой системой и вместо этого вложили всё в сюжет. Я даже не буду говорить о системе арбалетов, которая, как ни странно, гораздо полезнее под водой, чем в реальном бою.
В её ближнем бою явно не хватает глубины. Это не похоже на игры серии Batman: Arkham, где можно плавно переключаться между несколькими врагами и точно парировать удары. Геральт — не Бэтмен, но он — Ведьмак. Этот сверхчеловек должен был творить крутые вещи со своим мечом и магией, но как бы CDPR ни старалась улучшить боевую систему с помощью многочисленных обновлений и DLC, этот потенциал так и не был реализован.
Как грядущее дополнение к The Witcher 3 может исправить боевую систему игры

Предоставлено: CD Projekt Red.
CD Projekt Red — студия, которая не собирается отступать. Они переделали Cyberpunk 2077 из уморительного набора багов в ту игру, которой она и должна была быть. Хотя неуклюжая боевая система The Witcher 3 не была серьёзной проблемой, ей всё ещё требуется серьёзное обновление.
Предполагаемое дополнение к «Ведьмаку 3», действие которого, вероятно, будет происходить в Зеррикании, может выиграть от улучшенной боевой механики. Это неизведанные земли, на которые не ступала нога даже тех, кто читал книги. Зеррикания гораздо менее цивилизована, чем Темерия или Нильфгаард, а это значит, что Геральту придётся полагаться на свои боевые навыки, чтобы выжить.
Если слухи о том, что CD Projekt Red долгое время работали над этим DLC, подтвердятся, то, вероятно, стоит ожидать улучшения боевой системы. Если же грядущее DLC задумывалось как тизер к Witcher 4, то это значит, что нас ждут новые крутые фишки из вселенной Ведьмака.
Игра The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red по-прежнему остается фантастической, в этом нет никаких сомнений. Боевые возможности всегда были его самым слабым местом., И давайте не будем притворяться, что это было хорошо. Это не значит, что так будет всегда. С выходом грядущего DLC у CDPR может появиться шанс доказать придирчивым игрокам (таким как я), что они правы, и дать Геральту боевую систему, которую он действительно заслуживает.
Чтобы узнать больше о подобных новостях, оставайтесь с нами на Gfinityesports.com — лучшем сайте с игровыми новостями и материалами.