Blumhouse Games делает хоррор-игры правильно

Я заявлял, что не могу играть в игры ужасов выживания, потому что я большой ребенок с сильным инстинктом выживания, который заставляет меня бросать контроллер на приближающиеся страшные вещи, не задумываясь, но это не значит, что я не волнуюсь каждый раз, когда вижу новую интересную игру ужасов. Совсем недавно Blumhouse Productions’ Занятие играми меня очень воодушевило.

Меня уже давно увлекает жанр ужасов во многих различных средствах массовой информации, и мне особенно нравится, что существует так много способов экспериментировать с ужасами и различными страхами, которые заставляют людей двигаться. Blumhouse Productions это понимает. С 2010-х годов студия в основном публикует фильмы ужасов самых разных жанров – поджанры сверхъестественного («Паранормальное явление», «Коварный», «Зловещий»), психологические («Окулус», «Крип», «Кэм») и триллера («Чистка», «Сплит») украсили список его фильмов.

Компания также выпустила несколько фильмов, не связанных с ужасами, таких как «Клык», «Черный клановец» и «Прочь», и, хотя многие ее проекты в конечном итоге терпят критику и коммерческий провал, компания работает над получившими высокую оценку критиков, поколениями. определение фильмов с реальным культурным влиянием. Я считаю, что победа есть победа!

Теперь Blumhouse переходит на инди-игры

Было удивительно услышать, что Blumhouse теперь занимается играми, но это не это удивительно – – В прошлом компания Blumhouse увлекалась романами ужасов, домами с привидениями и подкастами, поэтому освоение этой среды не является проблемой.

Компания Blumhouse также продюсировала фильм «Пять ночей с Фредди» и, как сообщается, работает над адаптацией Dead By Daylight.

Но Blumhouse делает кое-что очень интересное. Если бы студия публиковала набор типичных игр ужасов, я бы не был так взволнован, как сейчас – Я просто вздохнул и сказал: ну, вот еще несколько игр, в которые я никогда не буду играть. Но, как и множество фильмов ужасов, рассчитанных на людей с разной терпимостью и предпочтениями, Blumhouse анонсировала шесть игр, которые сильно отличаются друг от друга. Это так задумано, поскольку студия сотрудничает с независимыми разработчиками над играми с низким бюджетом, как и со своими фильмами.

Каждая игра противостоит ужасу по-разному. Crisol — это религиозный хоррор от первого лица, в котором в качестве боеприпасов вы используете собственную кровь. Fear the Spotlight — это вызывающая тревогу, повествовательная игра-головоломка, которая выглядит прямо из 90-х годов и ставит вас на место двух девочек-подростков, пытающихся разгадать тайну. Sleep Awake — это психоделический хоррор от первого лица, действие которого происходит в далеком будущем, когда люди загадочным образом начинают исчезать во время сна в последнем городе на Земле. Grave Seasons, игра, в которую я, скорее всего, поиграю, потому что она выглядит наименее устрашающе, представляет собой симулятор фермы и города с изюминкой: один из жителей города — убийца, и если вы выясните его мотив, возможно, вы может спасти следующую жертву. Наиболее интригующим является Project C – Project C. все, что мы знаем о нем сейчас, это то, что его разрабатывают Сэм Барлоу, снявший «Бессмертие», и Брэндон Кроненберг, сын легенды ужасов Дэвида Кроненберга и сам по себе талантливый режиссер.

Игры Blumhouse могут поднять инди-хоррор в стратосферу

Некоторые инвестиции Blumhouse в малобюджетные проекты фильмы ужасов принесли большую пользу, кассовые сборы которого значительно перевешивают бюджеты на съемки, и я ожидаю, что они надеются увидеть то же самое с инди-играми ужасов. На самом деле это одна из лучших вещей, которые могут случиться с поклонниками маленьких странных игр ужасов (я), а также с людьми, которые их создают – Игры высшего класса рискованны и неизобретательны, но предоставление инди-играм возможности вырваться на сцену и повторить знакомые жанры может только помочь игровой индустрии, тем более что инди-игры — это место, где создаются самые интересные и креативные механики.

Конечно, Blumhouse продает только свои игры. Но такая большая известность и интрига вокруг жанра инди-хоррора может означать большую известность для других игр в этом пространстве, независимо от того, похожи ли они на игры ужасов высшего качества, которые чаще всего демонстрируются на крупных выставках. Мне особенно нравится идея Grave Seasons, и мне нравится, что игре, сочетающей в себе два популярных жанра, уделяется так много внимания.

Это значит, что мы могли бы выпускать больше подобных игр, которые превзойдут наши ожидания, но при этом удовлетворят потребности игроков с разной терпимостью к ужасам. Для такого испуганного кота, как я, это лучшее, что могло случиться с жанром. Нам просто придется подождать и посмотреть, сможет ли Blumhouse осуществить это.

Валентин Павлов/ автор статьи
Страсть Влентина к играм началась с Resident Evil, и с тех пор он не переставал играть в хоррор-игры. Пишет экспертные руководства для самых сложных игр и обзоры для самых громких релизов. Является магистром журналистики и имеет степень бакалавра лингвистики. Любимые игры: GTA 5, Silent Hill 2, Call of Duty: Modern Warfare 2, Heavy Rain, Metro 2033 и другие.
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Добавить комментарий